如宇宙觀一文中所列出的,像上界、影界或實體界,這些存在於法師身邊的世界大多被稱作「外顯世界」,這些世界都是可以說是地理上的空間,都是用肉體到達的所在(在此不考慮難度及危險程度)。但除了這些肉身能達到世界,還有另一個國度存在於靈魂之中,這個世界就是星界,也被稱作「內裏世界」。
星界的概念可以用「內在的小宇宙」來理解,星界是屬於靈魂的領域,很多法師在覺醒之前都到達過星界,因為五座魔法之廈-守望塔,就位於星界,在覺醒之後,法師則是能透過類似冥想的方式依自己的意願進入星界。
想要進入星界,法師必需在領地或是強力的聖所,全力隔斷自己對外在世界的感知,專注於自己的內裏,自己的靈魂,在這個狀態法師無法感知自己身邊的事物(所以相當地危險),他們也不會希望在這個時候有人打擾他(如果有干擾那可能會讓法師驚醒),所以法師常會尋找洞穴或地底的聖所,或是在類似的地方安置領地,偶而他們也會找助手在一旁協助,保護他們的安全或在危急的時候叫醒他們。
一但跨過夢的門檻,法師就會以清楚的意識進入星界,他的意志力會構成在星界的實體(意志的強弱也決定的身體的強度),讓他能夠像是在物質世界一般地與星界的事物互動。在星界受到的傷會直接消減法師的意志力,直到法師因重傷而從冥想中醒來為止。在星界受到的傷害都不會影響肉體,同理,在星界得到的所有東西-除了旅程中得到的經驗以外-也無法帶回肉身的世界。
星界內部分為三層,法師可以憑自己的意願下到較深的層面,或是從深層移動到淺層。星界的最淺層是屬於法師個人夢境的平面,被稱作「夢界」,從夢界再往更深層移動可以接觸到所有人類靈魂的夢境,也可以說是集體淺意識,這一層稱作「諸夢之集」,而星界的最深層,被稱為「萬物之源」,此地是世上所有生物-包括動植物-夢境的集合,這些地方都有屬於該地的居民,這些居民可以說是法師個體或世界上其他靈魂的另一種體相罷了。
星界是靈魂的領域,此地的居民與精魂相當類似,但不同的是他們純粹是靈魂或心靈的集合體而已,有可以幫助法師的存在、其他人在夢世界的體相、從未見過的野獸、或是想要奪取瑪那或覺醒之魂的存在(覺醒者的靈魂很營養的…)。
即使相當地危險,仍有法師為了各種理由不斷地來探索這樣的內在宇宙,對法師來說比較好的消息是,雖然星界的法則很容易影響在這邊的實體,不過這些法則也很容易被改變,因此在星界施展任何法術都不會引發矛盾。
外顯世界 Outer Realms
內裏世界 Inner Realms
星界 Astral Planes
夢界 Oneiros
諸夢之集 Temenos
萬物之源 Dreamtime*
*這個單字出自澳大利亞原住民的神話,認為世間萬物都是從夢中出生的。
使魔是與法師立約的精魂,透過奧秘將靈魂與精魂連結在一起,使立約者成為精魂在實體界的鍊錨,而代價大多是為法師效命,對法師來說,使魔是優秀的幫手、密探或是知心的朋友。
使魔可以是原本無形的浮暮,也可以成為具有實體的存在,但無論是那一種,成為使魔的精魂都不易被他人察覺,有實體的使魔會以動物的姿態出現,是的,就像傳說的一樣,有些法師身邊都養著像老鼠、蛇、貓這類的可愛且忠實的小動物,牠們大多都是使魔在實體界的化身。
使魔在實體界有著固定的鍊錨(他的主人)但並不像鬼魂那樣受制於鍊錨,無論離主人多遠都不會有影響,也不會像沒有鍊錨的精魂一樣在實體界會不斷流失靈髓。不過就像人要吃飯一樣,即使成了使魔,精魂還是得每天消耗靈髓來維生(不過主人多半會提供靈髓的來源),如果在實體界用盡靈髓,使魔並不會被拉回影界,而是在原地陷入深眠直到再次甦醒為止。
使魔還是可以用一般的方式得到靈髓,契約也不會影響他使用靈能,雖然處於實體界,但他還是可以與主人一同穿越險棘,或是用自己的靈能在兩個世界間移動。
奧秘將法師的靈魂與使魔連結在一起,在兩者間建立了情感的連結,讓他們能直接知道對方心理的感受,也讓主人能透過使魔的感官看、聽、聞,或是如同自己親臨現場一般地施展共振法術。這樣的連結也可以讓主人能無視距離自由從使魔身上抽取靈髓,或是將自己的瑪那轉換成使魔的靈髓。
能成為使魔的只有侍從等級(第一階)的精魂,除了精魂要自願成為使魔(談條件是少不了的)之外,還要找到能建立連結的法師,精魂門徒可以自己施法建立連結,如果要幫別人建立連結,那得要到精魂專家的等級才有辦法。
除了法師之外,黑暗世界中有另一批人也擁有使魔,不過這些人已經不在這篇文章的討論範圍裡了。
使魔 Familiar
這篇是驅魔那篇開頭的全文,是影集超自然檔案*中用來驅逐惡魔的驅逐咒,據有力人士表示是羅馬禮書中的驅魔禱文**,在此附上給各位同好作參考***。
regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo.
exorcizamus te,
omnis immundus spiritus,
omnis satanica potestas,
omnis incursio infernalis adversarii,
omnis legio,
omnis congregatio et secta diabolica.
ergo perditionis venenum propinare vade,
satana,
inventor et magister omnis allaciae,
hostis humanae salutis.humiliare sub potenti manu dei,
contremisce et ffuge,
invocato a nobis sancto et terribili nomine,
quem inferi tremunt.
ab insidiis iaboli,libera nos,domine.
ut ecclesiam tuam secura tibi facias libertate servire,
te ogamus,audi nos.
ut inimicos sanctae ecclesiae humiliare digneris,
te rogamus audi dominicos sanctae ecclesiae.
terogamus audi nos.
terribilis deus de sanctuario suo deus israhel ipse tribuite virtutem et fortitudinem plebi suae.benedictus deus. gloria patri.
*Supernatural,美國影集,是一對兄弟在美國各地獵補超自然生物的故事,到目前為止第三季已完結,第四季將於今年9月播出。
Wiki條目:Supernatural
**"Devil's Trap" Ritual,wiki條目中有其他類型的驅魔禱文還有英文翻譯。
Wiki條目:Exorcism
***如果玩家真的在驅魔時當場全背出來我可能會給他加5個骰子吧…
「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infernalis adversarii,omnis legio,omnis congregatio et secta diabolica…」
在面對鬼魂時,對於神秘學與宗教有所了解的人可以用信仰的力量-以禱告或特殊的儀式-暫時阻擋,或是驅逐這些幽影。
想要順利驅逐的人得要對神秘學或宗教學識有一定的了解,除此之外他本人要有高於常人的道德水平,道德能反映出驅逐者純淨的想法與動機,學識則反映了他對儀式或禱文的熟悉程度,若知識方面的理解不夠,或是道德水平沒有達到標準,這些都會提高驅逐的難度,相反的,有極高道德水平與熟悉程序的人在進行驅逐時也比較有利。
驅逐的性質分為兩種:禁絕和消逐,兩種的所需條件都一樣,兩者都是驅逐者與被驅逐的生物之間意志的爭戰。
禁絕是一次性的對抗,一但成功,被驅逐生物在一天之內都無法出現在驅逐他的人面前,更理想的狀況是在一天之內他無法再出現在同一個地方。
消逐則是兩方的長期對抗,這個行動可以有其他人協助,兩方意志互相對抗直到驅逐者自願停止,或是某方的意志被擊破為止,如果是驅逐者穫勝,那鬼魂就會被驅逐,再也不能回到這個世界。反之若驅逐者被擊敗了,那他的精神會受到十分嚴重的破壞,陷入精神錯亂。
禁絕 Abjurations
消逐 Exorcisms
一般人對鬼魂的理解大多是靈魂殘存於世間的靈體,在黑暗世界中的鬼魂也是這樣,部份鬼魂不斷地重復他死時的那一刻,像錄影帶一樣不斷重復,而另一部份則是在世間遊蕩,但失去了生前的記憶,某些則出沒在他們的老家、工作室或是其它對他們來說意義深重的地方,試著完成某些工作或是解決某些問題。
與精魂相同,鬼魂是由靈外質構成的,因此只有受過祝福或帶有魔法的物品才能有效地傷害他們(補充一點,精魂也是一樣),大多數的狀況下他們與物質界間也無法進行互動。與精魂不同的是,鬼魂並沒有階級、本質與禁忌,也不像精魂一樣必需要進食才能有辦法存活,不過畢竟是凡人,所以平均來說他們的力量也不如精魂那般強大。
鬼魂之所以能留在世間是因為有某些東西將他捆綁在這世上(也被稱為「鍊錨」),讓他們無法前往另一個世界,鍊錨大多是某個地點,或是在他們生前抱有強烈情感的人事物,像命案的受害者可能會停留在他受害的現場,自己的屍體,或是殺他的兇手身邊。每個鬼魂至少會有一種鍊錨,強大的鬼魂甚至會有多個,鬼魂只能在鍊錨的周邊活動,範圍則依鬼魂的力量而定。若鬼魂有多個鍊錨,那麼他只要花點力氣就可以立刻跳躍到任何一個鍊錨旁。
大多數的人是看不到鬼魂的,少數有著強烈第六感的人能感覺得到某些東西在身邊,不過鬼魂經過的地方常會出現某些明顯到一般人都能察覺的現象,像異常的結霜、特殊的氣味或異常的電磁波反應。他們可以透過意志讓自己在一般人面前顯像,弱小的鬼魂可能看起來像發光的不明物體,而較強的鬼魂才有辦法維持生前的樣子,但顯像也只是能讓人看到而已,這種狀態下的鬼魂並沒有聲音,要與活人溝通還是得其他方式。
鬼魂一樣擁有靈髓與靈能,靈髓會每天固定回復,但除此之外只有在回想起某些生前的記憶時才會額外再回復。鬼魂的靈能在性質上也跟精魂的靈能也有很大的不同,鬼魂的靈能可以做到的大多都是我們耳熟能詳的靈異現象,像附身、移動物體、與生者對話、在照片或影片中顯像,或是在牆上留下訊息。鬼魂擁有靈能的數量是看他們生前的是否有堅強的意志,以及他們死了多久而定。
處理鬼魂的方式有很多種,最常見的就是改變或破壞他們的鍊錨,或試著去完成他生前未達成的心願,而比較激烈的方式則是靠著驅逐儀式,或是直接用武力來破壞他。
鬼魂 Ghost
鍊錨 Anchors
任何事物都有兩種表相,一種是物理的性質的表相,另一種則是較接近超自然與魔法性質的表相。這種超自然與魔法性質的表相可以想像成是事物式樣之上的各種絲線,每一條絲線都有像樂器一樣會發出不同迴響,這樣的迴響被稱作「脈動」透過觀察事物放出的脈動,法師可以察知事物的真正本質,以及是否有被其他超自然存在影響過。
各種類型的脈動都能透過奧秘十三法中的揭示之法來觀察,這種法術被稱作「法師視覺」。不過同樣的,隱藏事物脈動的法術也是存在的。
除了構成事物的要素所發出的迴響之外,脈動的性質可以是某種感情,如歡樂、愛、恨、痛苦等等,也可以是概念性質的,像是混亂、民主、資訊、獨裁等等。
除了人、事、物本身發出的脈動之外,土地本身也會有其脈動,一片土地上的脈動性質也會影響到在這片土地上的人,刑場大多是充滿痛苦或怨恨的地方,如果這個地方被國家改建成了學校(很耳熟是吧),那麼這個地方的老師和學生往往會衝突不斷。再舉一個例子,若一間精神病院所在的位置充滿了瘋狂與絕望性質的脈動,那麼要讓這裡的病患好起來恐怕不是件容易的事,但如果病院開在一個充滿愛與歡笑的小鎮中,那麼此地的脈動性質也會影響病院中的病患與員工,病患會變得更平靜也更快樂,而員工也會更有耐心地對待病人。
一個區域的脈動除了影響物質界以外,還會影響物質界的倒映-影界,脈動的性質會吸引本質與其相近的精魂,讓它們聚集在險棘另一邊的同一個位置,藉此得到維持生命的能量,由於險棘的強度因地區而有所不同,因此有時當地的精魂也可能影響到實體界。
沉睡者當然不知道脈動對他們造成的影響,但法師所擁有的洞察本能可以讓他注意到某個區域的脈動,一個地區脈動的性質會影響該地精魂與超自然生物的活動,更甚者,若脈動性質是強烈的負面情緒,那麼很可能會污染到臨近的聖所。法師無用法術長時間改變某地脈動的性質,但可以透過間接的方式來改善,要改變一個刑場脈動,最快的方法可能就是在這兒蓋一座遊樂園,讓很多很多人在這兒獲得快樂,只要過一段時間,這個地方就不再充滿痛苦了,而是會充滿快樂的脈動。
雖然法師對於事物的脈動有著不同的理解方式,不過在實踐法術時,脈動的大多被稱作「靈光」。
脈動 Resonance
法師視覺 Mage Sight
靈光 Aura