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2008年12月13日 星期六

儀式法術

  大多數的法術都能在短時間內展現出來,一般來說行願者都是使用這樣的法術,因為在緊急時-像戰鬥中-能夠派上用場,而且不需要進行其他準備。
但大家多少有在古老傳說和故事中看到圍著大鍋幾小時的女巫、花數天念誦古代咒文的巫師吧?有些法術需要較長的時間來構畫願景,或著,當行願者想要增加法術影響的範圍、加長持續的時間或提高法術的強度時,他可以花費較長的時間來施法,這些都被稱作「儀式施法」。

  在進行這樣長時間的施法動作時,法師必需專注在法術上,他的行動會受到限制。除此之外,長期法術需要進行與其奧秘相應的聖禮,聖禮必需要有適當的祭品(死亡用骨粉、力場也許是火、生命可能是血、心靈用熏香、原質則是酒),然後儀式中處理掉(吃掉、打破、燒掉),缺乏聖禮會讓施法過程的阻礙提高。

  最後,儀式法術勾畫願景的效率取決於法師對上界的認知,也就是他的靈知,靈知較低的法師可能要花數天來讓人工光線能夠永久持續,但同樣的事靈知較高的法師也許只要數十分鐘就能做到。


儀式施法 ritual spellcasting
聖禮   sacrament

絮呱-自介

  本Blog由於作者正在取材,外加在適應新的工作單位(嗯,他整天穿梭在一群粉紅色衣服的社工跟護士間),所以這個月,也就是12月,有關於設定的內容會少很多…如果順利的話明年年初應該有辦法像過去那樣照常更新,在這之前就請大家忍耐著看這些為了墊檔所寫的,一些亂七八遭的東西吧。

如同標題述,這篇是作者個人的自我介紹,為什麼寫這些文章,最後是建立這個Blog最主要的目的。


  如同旁邊的個人簡介所寫的,這個Blog是由一個叫Cirdan的人所建立,在其他地方的帳號大多都是phjfq8,進到TRPG圈子的時間其實並不長,大多都是在各大繁簡體討論區潛水或灌水,後來在開始從事零星的翻譯後才受邀兼任幾個討論區的版主(大多都辭退了,不過其中一個到現在都還辭不掉),如果對龍與地下城-對,是那個最近出新版的那個系統-有所接觸的話應該多少看過他翻譯的文章,當時翻譯的內容大多都是給GM遊戲支援的文章,至今應該還有一些保存在網路上。

  不過直到D$D發佈新版的消息時,他才開始將注意力轉到以前沒有仔細研究的其他系統,一開始他發瘋似地翻完了兩個系統(別鬧了他不會說的),直到某年某月某日看到了某篇文章之後,才覺得這樣的行為對於目前的環境來說是弊大於利-如果有免費的中文版,那有多少人會去買正版呢?-然後擱下了手邊所有的翻譯。
在這之後Cirdan才開始仔細去讀WoD的規則書,其實之前已經有友人為他做過簡單的介紹,只是一直都沒有細讀罷了。

  結果正如各位看到的,目前Cirdan以寫WoD設定的簡介為主(雖然他想寫其他系統,不過目前可能抽不開身),他認為這樣就推廣而言是比較好的做法,而且不用像翻譯那樣字字斟酌,寫作方向也比較自由,由於是簡介,對於設定集中的細節一概不提,這個Blog的精神就是「讓你以為你知道些什麼,但其實什麼都不知道!」就算全看完了其實也沒看到多少,如果想知道確切的資訊,現在購書的管道比以前方便很多,去買書吧!

2008年11月29日 星期六

瀆神烏陵與瀆神土明

你又要將烏陵和土明放在決斷的胸牌里;亞倫進到耶和華面前的時候,要帶在胸前,在耶和華面前常將以色列人的決斷牌帶在胸前。
-出埃及記 28:30


  烏陵與土明,原意分別為「光」和「完全」,引申為「啟示和真理」,是古代希伯來人在遇到問題或難處時,用以顯明上帝旨意的一種預言媒介。在許多文學作品中也曾出現過,不過在黑暗世界裡目前並沒有這個東西的設定。

而在這邊要講的瀆神烏陵與瀆神土明跟上面說的那個完全沒關係(逃)。

  瀆神烏陵是天督賜予地上僕人(也就是王座先知,可是也只有少部份的人擁有)的神器,外型就是件胸甲,上頭嵌有許多寶石以及許許多多未知難解的形象符號,而它最主要的功用則是用來操控凡人作為他們的奴隸。

  瀆神烏陵可以讓使用者與任何有意識的對象進行心靈溝通與訊息共享,還可以使喚他遵從自己的命令,但不能要求被控制的對象傷害自己。
要使用這兩種力量都是有條件的,如果要進行心靈溝通,使用者必需公開宣誓他的意圖,像是「我是你的主人!你的一切都歸我!」之類的,如果要控制目標,使用者則得要進行冥想才能持續控制目標,使用者必須專注於他們的感知或控制,一但專注停止,那神器對目標的影響力也會消失。

  雖然力量並沒有限制只能用在沉睡者身上,不過王座先知大多都是用瀆神烏陵從遠端遙控沉睡者以作為他們的眼線或奴隸。而傳說瀆神烏陵有夠強大的版本-瀆神土明,能夠完完全全地掌控一個人的心靈,毫無疑問地聽從使用者的命令行動。


瀆神烏陵   Profane Urim
瀆神土明   Profane Thummim

施法風格

  我們都知道法師施法時會有許多共通之處-定式、高位語、符文等等-但法師在展現法術時並不會不經任何偽裝直接使用這些東西,也因此每一個法師在施法時都有其獨特的風格,而這種風格到底為何則全憑他的喜好。

  對於風格的建立法師有非常多的選擇,施法風格的組成包含了許多符號系統、許多文字以及象徵物,在各種文化的傳統儀式、神秘學或古文都可以找到材料,這些東西可以激發法師的想像力,讓他們加強與守望塔之間的共鳴,而法師相信這些象徵物(即使是沉睡者創造出來的,不過沉睡者往往在無意識中創造了象徵上界的東西)能夠與上界產生更強的連繫。

  有些法師則選擇用自己文化中所擁有的傳統或超自然事物作為自己施法的風格,覺醒者曾經也是沉睡者,而形象與象徵並不會在他們覺醒之後被抹除,反而會使它們更深植於法師的心中,所以我們也不難看到只使用基督教儀式、北歐符文或其他文化的傳統象徵來施法的法師。
某些則是選擇那些對自己來說極其重要東西(特別是在覺醒之前),像是與海、天空、樹有關的象徵,有些則忠於自己的道或團(動物圖騰之於原初荒野、各種屬靈爭戰的象徵則會被剛箭盟的法師採用)。
而現代的法師有些會組合這些元素來塑造自己的風格,所以只要法師能夠接受,我們可能會看到現代法師組合了中國符咒、塔羅牌跟卡巴拉之類的東西來施法。總之一切只要法師覺得適合就好,並沒有一致的標準答案。

2008年11月22日 星期六

延壽

  人的壽命都有限,不過也許有人會對「掌握創生萬物材料的行願者是否能脫越天生壽命的限制?」之類的問題感興趣,在這裡就來談談法師延長壽命的方法。

答案當然是有的,否則我發這篇文要幹麻?
法師用來延長壽命的方法有兩種,而這兩種方式都跟莫洛思,也就是掌握死亡的冥河之道有關。

  第一種方式就是從沉睡者身上偷取,每個人的式樣上都有一條「生命線」,透過奧秘,死亡大師可以剪取部份沉睡者的生命線接到自己的式樣上,以此來延長自己的生命。不過法術只能對沉睡者施展,而且這種方法也只能延長壽命,沒辦法防止肉體上的老化。

  第二種則是接受成為睿摩爾巫妖的傳承,睿摩爾巫妖以人的靈魂為食,只要有靈魂補充,在理論上他們能永遠的存活,而且青春永駐。但一但選擇這種方式,冥河之道的至高奧秘會對他們關閉,雖然仍能正常使用法術,但所有睿摩爾巫妖都無法用剪取生命線的方式來延長壽命。

剪取生命線是傲慢的行為,睿摩爾巫妖則是所有法師的公敵。


睿摩爾巫妖  Tremere Lich

傳承

  如大眾所了解的,師徒制是法師社會的傳統,而在黑暗世界中,這不只是一種制度,導師除了教授奧秘的知識與技藝之外,還有另一種更了不起的本事-導師能夠教導他的學生如何形塑自己的靈魂,而這樣的技藝被稱作「傳承」。

  許多法師將傳承視為覺醒後讓自己的靈魂更上層樓的方式,雖然技藝的教授的方式都是大同小異,不過傳承大多被視為已成熟靈魂的成年禮,宣告他願意為他所收到的呼召而付出,每種傳承所服膺的理念或哲學也會讓法師得到各種不同的力量,讓法師能更積極地汲取上界的力量來改變現實,所以傳承可以說是法師對於魔法觀點的體現。

  不過傳承完全是私人的技藝,因為這樣的教導只有透過導師與學徒的關係才能學習,無法透過書本或其他管道習得,同樣一種大多都只有特定社群內部或有著特殊理念團體裡成員才會有機會接觸到該種傳承。接受同一種傳承的法師彼此間的關係甚至會強過覺醒社會中的其他組織(團體、結社或評議會),以避免成員間的理念發生衝突。

  要學習傳承,首先要找到一名精熟該傳承的導師,而且學徒的靈知必需到達一定程度,再來就是,傳承的學習都有必要的門檻(通常是特定的道或奧秘),學徒得達到門檻的標準才行。傳承的學習必需從建立靈魂的連結開始,導師得要耗費自己的力量來製造一道魔法的鎖鍊連結自己與學徒,如此才有辦法教導學生如何塑造自己的靈魂。
要學習傳承的學徒自然要付出些代價,魔法的連結會讓師徒兩人靈魂間的距離變得十分接近(以空間奧秘的定義來看),再來,天下沒有白吃的午餐,學東西付學費是天經地義的事,只要學徒接受了傳承的教導,他的部份體驗會溶入導師的靈魂之中,切斷連結之前,他所經歷過到、體驗到的、學習到的東西(原諒我使用系統用語,這些是指經驗值)都會透過這樣的連結把部份所得直接匯到導師的帳…厄,你懂我的意思的。

  有兩種狀況會讓靈魂的連結消失:導師死亡,或是學徒(在任何時候,但得付出點代價)自行切斷連結,都如字面上所述,也沒必要多說了,但只要他跟導師在現實生活中的關係還是跟過去一樣,靈魂之間的距離都會像連結還存在一樣,不會改變。
此外,只要學徒沒有自立門戶的意願,那他在連結斷掉後仍能找一個擁有相同傳承的導師來指導他。

  傳承的階段分為三階,每一階都能得到不同的能力,初學的學徒是第一階,隨著靈知的增長能達到第二階,而達到第二階的法師才開始可以教導別人,不過除非他到達第三階,否則他也沒辦法幫助他的徒弟進入第三階。不過學徒可以嘗試(從第二階開始)自立門戶,走向與導師完全不同的道路,但這樣的學習就得靠自己的摸索,所以他對上界要有更深入認識才能達到這一點,一但學徒決定自立門戶,那他得先切斷與導師的連繫才行。

  學習傳承有相當多的好處,首先,某些傳承能夠讓學習者掌握特定的奧秘,如果這個奧秘並非他的主導奧秘,那他就能掌握這個新的奧秘做為他的主導奧秘(也就是三個主導奧秘),並享受主導奧秘所帶來的一切好處。
第二,傳承能讓法師在特定的環境(大風處、火燄旁)或活動(打鬥、解謎)裡獲取瑪那,就像在聖所內進行儀式一樣。
第三部份,傳承在每一階都能給予法師一樣特殊能力,這樣的能力被稱作「承儀」,承儀是一種模仿特定法術且類似法術的超自然能力(你可以把它視做有著下列特性的定式法術),但它不是法術,所以不會引發質疑與矛盾,在法師視覺下也不會有任何反應。承儀可以瞬間發動,不須要任何準備時間,無需花費瑪那,在大多數的狀況下都無法被反制或解除。最重要的一點是,承儀並不是依靠守望塔與上界的力量運作,所以在任何魔法無效的區域(像用原質奧秘所制造的死魔法區)也可以正常作用。

  無論是什麼性質的傳承,所有法師都只能學習一種傳承,只要接受了靈魂的重塑就沒辦法再回復,這是他的靈魂所選擇的道路,這條路必需走到最後。

截至目前為止,法師系統中已有33種傳承,以及9種反派陣營的傳承。


傳承   Legacy
承儀   Attainment

2008年11月14日 星期五

鬼法師

索爾走進了那間破舊的公寓,就手頭上的資料來看,這裡曾經是某些法師共有的密所,至於為何而荒廢?他不知道,這也許是他出現在這兒的原因。

依照往常的習慣,做好必要的保護,他走進房裡,集中心力,將自己的意識一分為二-一個用來搜索,另一個用來警戒。屋子的結構他早已知曉,裡頭沒有其他人在活動,只有一具枯骨,還有一大堆的雜物。

走進有屍體的那間房間,刺鼻的霉灰沒對他造成什麼太大的困擾,房內的物品及文件面目全非,枯骨趴在房間的角落,手上拿著一疊不知道是什麼的東西。直覺告訴他這房間裡一定有其他東西,但除了那疊東西與屍體上強到反常的牽繫之外,他沒看到什麼其他的生物。

正準備伸手要用別的方式調查時,一旁的木片、紙灰卻開始震動,伴隨著尖嘯飛舞著。另一個意識早已察覺到這樣的異樣,但在他來得及動作之前,他只感覺到一陣劇痛,痛到他手腳已無力支撐他的重量,跌倒在地。

倒地前他看到了一個半透明的異樣身影,以及從它指間放出的閃電。



  超自然世界中很多東西的界線其實是很模糊的,即便是生與死也不例外,死靈師們都相信靈魂之火在死後會完全的熄滅,同時失去與上界共鳴的力量,除非法師找到辦法避免自己跨過生與死的界限。

  然則鬼魂之所以能存留在世上就是因為那連死亡都無法澆熄的熱情,因此某些法師認為這樣的激情使得法師在化作鬼魂之後仍能跨越這樣的限制,保留它生前所擁有的奧秘力量與神秘學識。

  變成鬼魂的法師一樣擁有讓他們存留在世上的鍊錨,但與一般法師不同的是,鬼法師只有部份的自由意志(有些甚至是沒有自由意志),它們會毫不留情地用所有可行的方式來監視或保護那些他們生命中最重要的事物。只要鍊錨受到威脅,這些死去的法師就會用它的力量來保護這些人或物(不過其他法師能如常地察覺它們施展的法術)。
鬼法師沒有辦法用法術影響它們的鍊錨(也就是它們極力保護的人事物),也沒有辦法用任何方式轉換、變化或摧毀鍊錨,他們施法一樣有產生矛盾的可能,也因此在展現法術時鬼魂法師會特別的小心,因為只要一個不小心產生矛盾,矛盾的效果會先影響他們在保護的人或物。

  可悲的是,即使鬼魂法師存在的目的是保護那些生前摯愛的事物,但這樣的保護無論過程有多麼美好,最後都會變成可怕的悲劇,變成鬼魂的法師本身有著汙穢的影響力,這樣的影響力會使得它所保護的東西破碎,也會讓它所保護的人走向跟它一樣的結局,雖然過程極為緩慢,但這樣的影響力會讓這些法師最後終於毀掉了那些它曾愛過的人事物。


鬼法師   Ghost Mages

後裔

「沒有路了,樹民說這兒沒有別的路可走了」面對一棵被鮮綠荊棘纏繞的神木,女孩把剛剛說出的結果告訴她的夥伴。

「出發前我說過的夢還記得嗎?」與她同行的男子似乎對這樣的結果不以為意,檢查著手邊的刺棘,他猶豫了一下,握住了綠藤上的硬刺開始出力。

「好像是夢之子什麼的…你在做什麼!」,看到了他的動作,女孩一把抓住好友的手,急忙將他手從尖刺上扯離,兩秒後,原本鮮血淋離的雙手回到了原本的樣子,「你是怎麼了?從出發之前就怪怪的!」她問道,語氣中帶著一絲的惱怒。

「記得我說過的,在進大學認識妳之前的那些事嗎?」「跟那有關…」語氣平淡,似乎像是另一個人一樣。

女孩靜了下來,默默放下他的手。

綠藤開始碎裂,在他們面前出現了全新的樹林。

「夢之子的血是一切道途的發端,走吧…」
「還有,對不起,我不是故意讓妳擔心的…」


  很久很久以前,魔法是可以公開在世人面前展現的技藝,覺醒所遇到的困難也不如今日這般巨大,但到了今日,只有少數人能掙脫冥寂的影響,而這其中只有很少一部份能真正的接觸到上界的力量,我們可以說沉睡者覺醒這件事本身就是奇蹟,但即便是能夠改變現實法則的法師,也只能靠這樣的奇蹟來延續魔法的光火。

  然則亞特蘭提斯人是使用魔法的民族,即便過了數千年,淌流在他們體內的超凡血脈有時也會影響到他們好幾的世紀之後的後代,使得他們的血液中帶有魔法的潛質(傳說某些生命大師能夠透過法術將自己超凡的DNA繼續傳遞下去,而某些死亡大師則透過法術讓自己的靈魂能重新在下界轉世)。所以直至今日,世人已淡忘魔法的世代,這些魔法師的後裔們跟魔法的關係也比常人來得緊密。除了這些覺醒者的後代之外,凡人之中有也許多人曾經與妖精、天使或惡魔這類的超自然存在有過親密的接觸,這些人的後代也如同法師的後代一樣,比常人更加接近真正的魔法。

  無論先祖為何,這些帶著魔法之血的人們生來就是沉睡行者,即便是目擊了真正的魔法也不會產生質疑。這些人在外貌上可能有某部份與他們的先祖相似,而另一部份的人可能成天為異象所苦,也可能因為怪異的夢境而導致他們精神耗弱,少部份的人會用自己的方式來理解那不可視的世界,而某些則是在遇上真正的法師之後才有辦法明白這些異象夢境是為何而來,從何而來(並保護他們免受些那不可視之物的威脅)。

  魔法的後裔對法師來說是有力的盟友,因為他們可以毫無掛慮地在這些人面前施法,倘若時機成熟,這些後裔還有可能完全的覺醒,成為能揮動超凡意志的覺醒者。
傳聞指出惟幕守護者有在進行培育魔法後裔的優生學實驗,試圖以此提高覺醒者的數量。

2008年11月1日 星期六

深淵諸塔

  絕大多數的法師都認為深淵是個會吞噬一切的虛無空間,無論是亮光還是黑暗都會被其吞沒…不過其實並不是這樣。
深淵是整個世界為了避免上層諸界被下層世界玷污而產生的自我防衛機制,可以說是一道屏障,因為深淵的存在,上下兩界不會因為相互交雜而崩毀。不過它在本質上並非一無所有,這點從眾多深淵生物的存在就能知道,我們可以把深淵當做是一個油濁的反射面,而它用一種混濁的樣貌同時反映著下界與上界。

  所以理所當然的,深淵所反映的東西包含了現有的五座守望塔。由於每一座守望塔都有它深淵版本的存在,因此有不少法師以自己做為代價將自己交給了深淵的守望塔。

  這條道路常常會自己選擇那些享受虛無與黑暗法術的覺醒者(因為相近的本質使得兩者間產生了連結),不過除了這些人以外,某些人-也許是導師,也可能是漠生人-可以在睡夢中或清醒時帶領覺醒者一瞥深淵守望塔的樣貌。在這些人眼中,這些高塔就像自己所屬守望塔的黑暗版本,如果是阿坎薩斯的覺醒者,那麼他們看到的可能是滿怖黑色流血荊棘的高塔,歐柏瑞摩斯的覺醒者看到的可能是血色的光芒及污濁外飾的高塔。不過無論看到了什麼,這就只是短暫的一瞥而已,任何法師在這個時候都能輕易的從中抽身-這也是他在走入邪路前唯一一次能夠拒絕的機會。

  如果法師抗拒,那這些景像永遠就都不會再出現在他的生命中,如果是有人帶領的話,那麼這些法師可能會怒斥這些想將他們帶上邪道的人(甚至採取更進一步的行動)。

  不過如果他們並沒有抗拒,反而接受了這樣的景像,那麼他們將會進入另一次與他覺醒時的玄奧體驗相似的經驗,不過不同的是,他所體驗到的世界已經過了轉變與扭曲,直到整個過程結束為止。
這種玄奧體驗一樣會在進到深淵守望塔、將名字簽在塔中後結束,這個過程並不是讓法師「再覺醒」,他的靈魂仍然是與原本所屬的上界進行共鳴,然則這些守望塔都是原型經過扭曲過後的版本,所以在環境上相當地詭譎可怖,從滲血的牆壁、詭異甜膩的氣味到糾纏在腳上的荊棘,唯一不變的就是讓人感到空曠的空間(也許是因為簽名的人很少,從現有紀錄來看,五座守望塔的房間裡都寫滿了名字)。

  原本法師是透過守望塔與上界進行共鳴,在深淵諸塔中簽名後也是採用類似的模式,不同的是,在他的魔法中已滲入了深淵的力量,而以上這整個過程被稱作「接合」

  在深淵的高塔中簽名的行願者依舊是從原來所屬的領域引導力量,但除此之外還有其他的好處。首先,在產生矛盾時,這些法師可以減輕矛盾的影響,或是用矛盾的力量來干擾或拆解其他法師的法術。第二,某些傷害型的法術可以透過消費瑪那來讓傷害更加嚴重,如果是與深淵守望塔簽名的法師,那麼他們無需額外花費瑪那就可以做到這點。最後,由於深淵與沉睡者間本來就存在著共鳴,所以在對沉睡者施展共振法術時無需耗費瑪那就能開通空間通道。

  這樣的接合並非沒有代價,在深淵諸塔簽名會讓行願者的靈氣產生永久性的變異,也許他的面容看起來像是骷髏,或是在靈光中圍繞著某種昆蟲的影子、異樣的氣味等等,而且非常難以控制,甚至有時後連沉睡者都能看見這樣可怕的靈光。再來,深淵的力量會慢慢的滲入法師的身體、心靈、精神與靈魂,這會使得他們的心智變得相當地脆弱,與深淵諸塔接合的法師十分容易得到精神疾病。

也許有人會想問:這些墮入黑暗面的法師有機會放棄嗎?
答案是可以的,不過一但切斷與深淵諸塔的連結,那麼法師就再也無法從這些高塔得到力量了(也就是說原本的好處會消失),再者,這整個過程會產生極大的痛苦,這個痛苦大到足以殺死法師。如果法師有幸能夠挺過第一次,再接下來他的法術還是會受到深淵的影響,在這之後他的法術更容易引發矛盾。

無論如何,在深淵諸塔中簽名是傲慢的行為。


接合   the Joining

2008年10月17日 星期五

站務-關於書目更新

由於白狼公司目前已經有新的書目放在官方網站上,所以在此說明以後書訊的發表方式。

如果官方網站有新的書目發表,那會直接開一篇文章介紹這些新書,這些新書書訊過一段時間就會刪除,併入原本已經寫好的書系介紹中。

逐棄者

  逐棄者並不把覺醒視作是一種祝福,比起知曉真相或從沉睡之中解放,他們更認為這是種詛咒。法師有時會突然驚覺這世界其實比他所想的更加黑暗、更加危險,或是超自然世界或魔法本身就在不斷地折磨他,無論是那一種狀況,這都會使一位法師變成無情的超自然獵手-使用施加在自己身上的詛咒(魔法)來摧毀他所認為的邪惡事物,而這些人認為法師是黑影中最可怕的生物。

  逐棄者並不是一個團體,他們只是代稱那些背棄魔法、想要毀滅魔法的覺醒者,這類人在更早之前的時代就已經存在,甚至部份殘存的亞特蘭提斯的逸聞裡都有提到這類人的存在。這些人認為魔法是扭曲自然法則的東西,是危險且邪惡的事物,而法師是會帶來災難的邪惡存在。
他們致力於將法術於儀式的知識從敵人的腦中移除、切斷瑪那的流動、破壞聖所、摧毀領地、煙滅古老的知識,不過雖然如此,他們依然會透過搶奪敵人的知識繼續學習如何掌控奧秘(不過與一般法師不同的是,他們不會「保存」這些知識),即使這些在他們眼中學習魔法也是惡行,但為了消滅更大的邪惡,這一切都是必要之惡。逐棄者存在的目的就是要根除所有的魔法、法師,讓下界免於上界的毒素的侵害,而他們聲稱在他們的任務終了時,就是惡夢結束,回歸沉睡的時候。

  逐棄者大多是孤獨的隱士,這些殘破的靈魂多為自己的覺醒而感到憂愁,用盡一切辦法想要解釋自己為什麼受到這樣的詛咒,許多人轉向宗教,尋求天神或魔鬼的教導,而另一群人則認為他們的力量是為了保護全人類而存在的,而這些追尋最後走向的往往都是狩獵的道路。
可以想見逐棄者們大多是單獨行動,但他們彼此間也會用各種他們認為安全的方式共享情報或狩獵的技藝,偶爾他們會為了共同目的而組成結社,不過這些結社都是臨時性的,在他們消滅共同的目標(或被目標消滅)後就解散,在行動時質疑與矛盾完全不會影響他們的判斷,與邪惡戰鬥時他們無所畏懼。

  傳聞許多宗教團體、法人組織與政府部門都在尋找逐棄者的結社,梵蒂岡也被指控在暗地裡支持逐棄者的行動,但無論真相如何,某些逐棄者也加入了現代狩巫者的團隊一同行動是已被證實的。


逐棄者  Banishers
狩巫者  witch hunter*

*其實上面提到的這些勢力大多都有自己的獵人組織。

2008年10月16日 星期四

王座先知

  王座先知是服膺神皇意志的從者,下界的封臣、獄卒、戰士、密探,這群人認為神皇是掌控世上一切的支配者,這個團體的成員認為如果任何現代的法師團體蓄足了夠多的力量,他們就會嘗試去推翻他們的神,但這樣真的會更好嗎?他們對此存疑,如果魔法的存在不再需要隱藏,人們是否會害怕展現他們自己的力量?或著這樣的行動只是再換一群人做同樣的事?由於這種種的未知因素,王座先知們寧可維持現狀,如果某個魔法團體變得太強大,爭奪天堂的過程很快地就會被力量所腐化,而這樣的革命所帶來的只有混亂與瘋狂。

  傳說王座先知是在亞特蘭提斯殞落之後建立的,創立這個團體的法師是四大團體在神聖戰爭中支持神皇的那一派,在戰後他們並沒有被逐出覺醒者之城,直到天梯的碎片落到城內後他們才被迫離開流浪海外。這些團體的成員來自過去的四大團體,因此王座先知力量可以說比其他四個團體更為強大(但另一派說法是,更弱小),在覺醒者之城隕落後雖然分分合合,但千年來他們仍不斷地活動著。

  王座先知招募的成員來自各行各業,只要他人生的道途能引領他進到入團的儀式,他們就承認這個人是他們的一份子。也許有人會問:他們的力量是從何而來?王座先知覺醒的方式與一般法師相同,他們一樣要經過考驗,抵達某座守望塔,簽下他們的名字,所以他們的力量來源也是來自聖賢所建造的守望塔,他們當然知道這是那些被神皇放逐的失敗者所建造的,但由於他們無法破壞這些高塔,因此反過來利用這些高塔來達成他們的目的。

  比起其他團體類似人民團體的運作形式,王座先知在形式上比較像是宗教團體,他們在每個城市與鄉鎮都有各自的秘密組織或神秘學團體(無論形式為何,大多都有相當嚴密的階級制度),而每一個群體都相信自己是能用最正確地方式判讀上主指意的那一群,雖然神皇並不會直接將他的話語傳達給他的僕人,但王座先知的成員有時會在夢中經驗到一些(他們認為來自神皇的)徵兆,而這種隱諱地、極度抽象的表現方式可以說是在考驗這些僕人的智慧。而透過各種方式來占卜-塔羅牌、曼陀羅、從祭品裡拉出的腸子…族繁不及備載-這些僕人們也能知道樣才能更加擴張神皇的權力。
王座先知們透過這些方式找尋那條正確的、尋通往天上寶座的道路,在通過眾多考驗之後能在天上得到屬於他的寶座,晉升成為神皇的一員,坐在天國諸王寶座的右邊。

  王座先知認為其它團體想罷黜神皇的努力完全是白費功夫,但他們的存在干擾了神皇在下界行使他們的意志,所以這些團體應當全部摧毀。正如同神皇透過王座先知來行使他們的意志,王座先知也透過他們的奴僕-凡人,來監視、干擾或對抗他們的敵人,他們是冥寂的悍衛者,盡一切的努力封鎖覺醒者接觸上界的管道,盡全力防止任何可能威脅神皇的存在出現。
王座先知的結社大多會努力地隱藏自己,迅速地進行移動,用這種方式盡可能地掌握優勢,如果這樣還是讓對手追上,那麼他們會毫不在乎地在公開場合施法,他們最偏好的戰術就是刺激對手施展破則法術,王座先知相信一但矛盾發生深淵就會擴張,使得往後的人們更難覺醒,一但愚蠢的對手在沉睡者面前展現力量,那他們就會失去他們的秘密與往後的安全。

  如果長時間沒有人處理,這些神皇的鷹犬們就會設立一些能與俗世接軌的機構,傳統上他們會創要虛假的宗教、奇怪的兄弟會或是社交派對(與帷幕守護者不同的是,守護者會排除一切不配知道真相的人,王座先知則會保留一些空間將這些人納入他們的階級制度,以補充可供驅使的奴僕),有傳聞顯示他們已經滲透到政界與媒體的內部,或用類似的方法來達成他們的目的,無論方法為何,他們的目的就是要壓制一切與真正的魔法有關的訊息。某些狂熱的王座先知認為他們受到天庭的呼召,有絕對的權力與正當性來守護這個世界,這些人的組織大多嚴密地監視著城市、鄉鎮或是大塊的野外荒地,致力於讓人保持無知,摧毀所有的敵人,希望這諸多的作為能得到上主的恩寵。

  雖然有著相同的信仰,但在同一地區,不同的王座先知團體之間也會為爭取主導權互相爭鬥,結果往往都是惡性的鬥爭,即使目的同樣是要延伸神皇的意志,但各個團體使用的方法多少會互相干擾,他們大多認為在對方在鬥爭過程中之所失敗,完全是因為誤解了神皇的旨意,或是他們不配前往天國才導致這樣的結果。
所有王座先知都在尋找通往天界的道路,但大多都在這個過成中迷失了,而少數人則認為神皇只是為了減少可能取代他們的存在而任他們互相毀滅罷了。


王座先知 Seers of the Throne
神皇   Exarchs

2008年10月14日 星期二

測驗:你會在那個道覺醒?

  我們都知道沉睡者影響在那個道覺醒的關鍵在於他的個性,這是國外某個帶MtA的ST所設計的測驗,用來測驗你會在那個道覺醒,方便受測者在創角(覺醒)時挑選適合的道。

http://www.gotoquiz.com/mage_the_awakening_path_quiz

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對於懶得看英文的同好,以下是貼心的小翻譯-


小小的背景故事:我之所以會設計這些問題是起於一位玩家,這位玩家選了狂喜之道的原因只是因為他想要生命法術而已(即使他本人非常非常明顯的是屬於力之道)。我希望透過這些問題能反映出你的想法,告訴你你是屬於那一類人。


1.請問您現在幾歲?

18歲以下
18~24歲
25~30歲
31~40歲
41~50歲
51~60歲
61歲以上

2.您的性別是?

男性
女性

3.你現在要用步行的方式到遠處旅行,以下那一項是你要出發前最先確認的?

金錢
食物與水
對個人而言最寶貴的東西,怕在自己離開時被偷走
地圖
指南針

4.你在旅途中找了一間旅館休息,在酒館裡你惹毛了一個身型魁梧但粗魯的男人,而且他還嚷著說要找你幹架,你會用那種方式讓他大吃一驚?

你在先前就已經在他的飲料裡下了藥,他在能揮拳之前就暈倒了。
先無論外表如何,你其實是個戰鬥方面的專家,能輕鬆地放倒他。
你報出了你的名號,他馬上因為你的名氣打了退堂鼓。
一個堅固的東西打中了他的頭-那是你的手杖,他晃了一下然後昏倒了。
你已經在旅店交到了許多朋友,只要你揮揮手,他們馬上會幫你解決。

5.你再度踏上旅程,這次你遇到了一個旅行商隊,你要:

買匹馬加快你移動的速度。
離開商隊,用腳走路對你來說不是什麼困擾,錢得留著以備不時之需。

6.你在路上遇到了一個漂亮的女人,她知道你很餓,想要弄點食物給你,你會用什麼方式答謝他:

走回她家,陪伴她。
為他工作一天來付清你的飯錢。
用身上的錢附餐費,現在你已經在路上了。
分享一些你在旅途中得到的知識、技術或才能。
送她一個墜飾,讓她記得你。

7.你走在一條又熱又長的路上,而且已經筋疲力竭了,你已經敗給了疲勞。此時一個男人從你身邊經過,你希望他是?

一個會盡力幫你的年輕人,但他要救活你可能得要靠點運氣。
一個收過訓練,能針對你的問題進行處理的醫生,但他不太喜歡為漠生人停下腳步。

8.你在路上被強盜攻擊,不過你把他敲暈了,這時你要:

宰了他,讓他沒辦法在攻擊別人。
離開他,把他丟在原地,當然,你在走前檢查了他的皮夾。

9.你在旅行中經過了一個野蠻部落,不過這裡的成員以攻擊入侵者而聞名,這時你會:

身為土生土長的部落成員,他們對你都很友善。
在部落有相當好的名聲,所以他們對你都很友善。
有精良的武器在身上,可以防範任何人攻擊。
弄些東西作為支付平安通過這個村子的代價。
由於善於躲藏,你沒有遭受任何攻擊。

10.在旅途中你遇到了個能言善道的人,而他的預言百分之百準確。他告訴你你將在不久後死去,這時你會怎麼做?

保持原本的旅行路線,接受你的命運。
盡可能的拖延,除了你以外沒人能掌控你的宿命。

11.在漫長的旅行之後你到達了目的地:你受邀參與一件慶祝活動,會是那一種慶祝活動?

浴血戰爭的結束。
豐年祭。
國王的到來。
嬰兒誕生。
某人加入了一個菁英組織。

12.真正的力量是:

在信仰裡。
源於自我。
來自能使用的工具。
團結與和睦。
只要認真尋找,力量無所不在。

2008年10月13日 星期一

天堂之眼

位在歐柏瑞摩思的聖賢遁入暗處,自與神皇的鬥爭中離去,雄偉的天梯裂成了破片,自天上落到地面,許許多多燃燒的碎片照亮了這個領域。聖賢並未與天空一同殞落,但從青空之中、天堂深處,他捉住了某樣東西,那是顆不斷閃耀著光芒的星辰。

星辰是個銀色的輪子,如齒輪般不斷地轉動著,並將聖賢不斷地向升抬高,離開黑暗,進入了更為深沉的謎秘之中。他進到了迴廊裡,一架銀色的機器在他眼前,裡頭有著無數黃金、白銀、玻璃製的,轉動著的輪子與紡垂,像詩班一樣發出了天堂的樂音。

「此為何地?」聖賢問道,朝他未曾見過任何部份的天庭之物發問。

「背後,中間」低語聲自機械的陰影中發出,夾雜著些急促的喀答聲,「機器」。

「裏頭、上方、下方」在聖賢步過迴廊時,其他聲音出現了,異口同聲地出現,顯而易聞,低頌著秘密的名諱、字語及密碼,領著他走向用巨大的門扉,門用黃金鎚打成形,上頭刻著許多符號與形體,映在眼裡像是會無視表面載體永無止盡地延伸過去。

聖賢試著閱讀它們,但這些符號移動速度太過快速,在掌握它們的意思之前就已滾離視線,「裏頭,外頭」低語聲響起「裏即外」。

聖賢握住大門的把手,溫暖的觸感傳到手上。

「過往、現今、眼未曾見」

門並沒有鎖上,在聖賢的推動下打開了。光,純淨、刺目、強烈的光,像是金黃色的蜂蜜一樣從門中傾瀉而出,聖賢身邊的空氣發出了嗡嗡聲,像遠處發出的雷鳴,越來越強,越來越強。

「過去、現在,可行、吾可見、眼可見、吾眼可見…」

聲音被淹沒在宏亮的雷鳴中,如同聖賢所在光芒中見到的燃燒巨眼一樣,眼睛望向他,他夠過這隻眼看、聽、感覺、認知,然後轉變。

火燄在金鑰守望塔的頂端燃起,告訴下界的人們,這像有另一個全新的、更為明亮的星晨存在天堂之上閃耀著,用自己明亮的光輝照耀這個世界。透過天堂之眼觀看下界,他們也一樣能看見、聽見、感覺、認知-然後轉變。

這位傳說中的歐柏瑞摩思聖賢是因此幸運地落入了創世機械內部,才得到了點燃金鑰之塔上的烽火的洞見嗎?這個關於蒼穹的至高真實,難道不能用來解釋在現實的背後整個宇宙其實像發條玩具一樣是用滑輪及槓桿運作的嗎?某些力之道的行願者嘲笑這樣的想法,因為故事中的描寫他們未曾在自己的國度經驗過。相反的某些人則認為是因為聖賢看到了蒼穹的另一個面向,聲音曾表示「裏即外」,也許獲選者們看到的只是表相,真實隱藏在其中。

自由議會的神術士則用更現代且科學的方式來看待這則故事,他們認為可以想像是有一架構造如同時鐘的神之機器在現實的帷幕之後,而這樣的存在意表了織錦的真正本質。整個宇宙可以視作是一種「機器」嗎?或許聖賢所經歷過的是直接的交流,也許是對於事物秩序的暗喻,而廣大的宇宙就這樣的觀點來看的確像是某種機械或裝置。不過這種說法少了某些神聖性及驚異感,令人高興的是神術士雖然對這樣的講法存疑,但他們並未否認這種可能。畢竟對於那些選擇自己的一切決定都無法越過其天命的人,誰有資格否定他們所認定的真實呢?


歐柏瑞摩思 Obrimos*
聖賢    Oracle
神皇    Exarchs
雄偉的天梯 Great Ladder
金鑰守望塔 Watchtower of the Golden Key
蒼穹    Aether
神之機器  god-machine
織錦    Tapestry

*為求行文方便,文中代指人的Obrimos全都用「力之道行願者」與「神術士」替換。


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譯自Tome of the Watchtowers
P. P104-105
The Eye of Heaven

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這篇其實是在考究nWoD機械風創世時受委托的產品,相當的有趣所以就翻了,小小心得:

1. 在上界之上還有東西,應該就是god-machine。
2. 這篇很有趣,在法師眼中跟神一樣的聖賢在文章中的表現跟麻瓜沒兩樣。
3. 只要能設計出能穿透深淵的強烈電波,就可以突破詛咒與天樞溝通!(毆)

2008年10月9日 星期四

團與法器

  團體在選用法器時多半沒有考慮什麼哲學上的意義,他們透過與團體核心精神相關的工具來幫助自己的思想能夠聚焦。

剛箭盟-任何武器、任何能用來防護的工具(如盾牌)、或是盔甲(像軍用外套)。

帷幕守護者-斗蓬(包含長大衣或兜帽)、帷幕(圍巾也算在內)或是面具。

玄秘會-書本、卷軸、符咒,以珍貴材料(黃金、白銀、象牙、寶石)製成的鑰匙。

白銀天梯-任何能展現權力的東西(警徽、政府人員識別證),宗教方面的權力也行,像神父的法袍。

自由議會-科技物品(像電腦或車子)、復雜的機械(像鐘錶或槍械)或是其他需要電力運作的工具。

王座先知-王座先知發明了一套獨特的文字與符號系統,任何東西只要在儀式中畫上(或刻上)這些符號就可以當作法器來使用。任何人在檢察這些工具時都可以發現這些符號(雖然他們不見得知道是什麼意思)。他們不能用其他法師同調過的法器來進行儀式。

逐棄者-逐棄者並沒有選擇法器的標準,他們大多用道的法器作為替代。

2008年10月8日 星期三

團體提供的訓練

在新人加入團體之後,團會負責訓練他的魔法技巧。

團體所提供的魔法訓練包括三個部分,第一部份在前面有提到過,就是高位語及亞特蘭提斯符文的使用,五大團體的訓練中唯一的共通點就是這一項。

第二部份是定式法術,一樣前面也有提過,不過每個團體因為其精神與主要任務都不大相同,所以定式的性質也會有很大的差異。

最後一部份就是魔法的基礎訓練,從手式、動作到想法或其他大大小小的細節,團體會將法師運行魔法的方式調整成有利於使用團內定式的狀態,在經過團體的調整後,法師就能更流暢地使用自己團的定式(而法術也更容易成功)。

2008年10月7日 星期二

關於以上團體介紹,延伸閱讀

  以上這些法師團體文章其實都只是摘錄Mage:the Awakening中的內容,大概只有原書的一半又多一點點(依團體不同,那一點點的範圍其實不一定),很多細節都沒有提,所以如果想更深入了解這些團體,可以翻翻法師的核心設定:


Mage:the Awakening


如果想對某個團體有更深入的了解,可以翻閱下這些各團體的延伸設定,這些設定集除了更深入的介紹之外,還提供了許多該團體特有的遊戲用資料:


剛箭盟
Adamantine Arrow



帷幕守護者
Guardians of the Veil



玄密會
The Mysterium



白銀天梯
Silver Ladder



自由議會
Free Council

自由議會

  無論是過去還是今日,覺醒社會中都會有些較叛逆的成員,或是性格怪異的天才,但在過去,這些成員難以被那些高舉亞特蘭提斯久遠傳統的法師所接受,白銀天梯驅趕他們,剛箭盟拒絕保護他們,玄秘會的學者將他們的名字從歷史中刪去。這樣的做法在人類的歷史裡可說司空見慣,但最終的結局都是以戰爭與災難收場,覺醒者是非常敏感的個體,這些對於現狀的不滿隨著時間慢慢的積蓄,直到最後爆發為止。

  在19世紀初,遍佈歐洲各地的許多結社發表了令人訝異的論述:「遽變會帶來嶄新的神秘學理,別附庸於亞特蘭提斯的陰影之中。人-無論是男人還是女人-比神皇所想像的堅強,並會掙脫他們設下的牢籠,邁向一個全新的世代」。
  雖然這樣的思想運動以上百種名字同時進行著,不過衝突終究無法避免,而且很快地成為了全球性的革命,從西部的手槍到英國的反政府炸彈客,玄密會的歷史學家稱其為「無名戰爭」,因為名字是力量的象徵,宏偉之都的後繼者們拒絕給予這些判亂分子名字。
這場戰爭雖然沾滿鮮血,但其精神並未被歪曲,他們的成員越來越多,很快地,一些身在傳統團體裡的年輕成員也離開了他們原屬的團體,投向這些反抗份子尋求新的機會。但即使如此,這些無名的反抗者們仍無法向那些古老團體證明他們的價值,除非他們能找到某些能與這些傳統抗衡的立足點。

  此時王座先知將這次的革命視作一個機會,這些無名的法師擁抱沉睡者的工藝與流行,而他們想利用這個機會徹底將人們心中屬於亞特蘭提斯的記憶完全抹去,藉由這些無名法師的協助,製造一個讓凡人完全不再去夢想與神秘學有關事物的世界,補足神皇(為人類創造出來的)監牢中最後一塊缺陷。他們派出密使與這些無名的結社接觸,提供財力與力量來爭取同盟,建構一整個完全與科技及日常文化結合的魔法系統。

  不過這些無名的反抗者婉拒了的王座先知提議,婉拒了那些槍砲、彈藥以及那些會讓人心智碎裂的技藝。直到1899年的平安夜,同盟透過會商組成了新的團體,他稱呼自己為「自由議會」。這些同盟的成員們終於找到了他們真正的敵人,現代社會的靈魂追求的不是階級的官僚政治,而是自由。

  自由議會認為魔法是迷人的技藝,但管理上卻很糟,厄不…是非常地糟,這個時代光輝且混亂,有很多些東西都必需被轉變為屬於覺醒者的智慧。像新式的鍊金術一樣,自由議會試著做出改變,希望能消弭滯錮著沉睡者的冥寂。亞特蘭提斯的確是值得景仰的幻夢,但在自由議會看來,其他法師投注了太多心力在那美好的過去上,但這樣只會讓自己永遠無法超越他自己先祖,而且這些古老的儀式也不見得能復興這個世界,自由議會的法師們認為只要掌握到對的方法,即便受到冥寂的壓制,人們在下界也能夠找到屬於上界的珍寶,因為人類自始前時代就靠著自己找到了自己所需的覺醒之火,而這樣的記憶並不會隨著時間而被遺忘。

  自由議會的法師在挑戰亞特蘭提斯傳統的過程中也發現了,力量強大與否並不能顯現其智慧,即便是偉大的導師也會阻礙學徒發現新道路的可能性,因此他們拋棄了過去的階級制度,以民主及合議的方式來探尋真理,他們認為階級制度與暗房議事是十分糟糕的做法,而整個過程也再製了神皇與王座先知的價值觀。
在大部份的狀況之下,新進的會員可以擺脫學徒身份的限制盡情地表達自己的意見,自由地討論,而在過去,導師害怕他的學徒比他更優秀,所以學徒往往成為導師的奴隸或戰鬥時的炮灰,許多學徒因此與導師結怨或離開團體,而自由之民認為合作與互助才能對彼此有所助益,無意義的反抗沒有任務實質上的幫助。
加入自由議會的不只有年輕法師,那些對自己的團體有所不滿的熟練法師也會加入自由議會,而這些成員的加入也會增加他們的政治影響力或對於奧秘的見解,但無論是老手還是新手,自由議會的成員對探究當代的文化喜愛遠遠超過對亞特蘭提斯的興趣。

  某些自由之民認為覺醒者之城根本不曾存在過,他們認為那些傳統只能夠用來限制自己而已,如果亞特蘭提斯真的存在,那麼它將存在於未來,而且比一切傳說所記述的更加美好。

  一切自由之民該相信的價值全都被編成了書籍,除了這些部份之外,自由議會的成員就如你我一般都是獨特的個體:

民主是探尋真理的路徑,階級制度只會成為謊言的溫床
冥寂捆綁著沉睡者,它制造出了一條思考上的障礙,使他們無法接觸到力量,而整個機制透過階級制度運作,階級制度的阻礙讓知識無法向外延伸。
雖然其他法師仍視其為理所當然,但自由之民走在他們前面,因為階級制度也讓知識慢慢消失在制度運行的過程中。想想看,如果每個世代都有一小部份的知識被高層隱瞞起來,那亞特蘭提斯(如果不是騙人的)的秘密在通過一層層階級的篩檢之後很快就會變成完全無用的東西,而只有民主與自由的討論可以擺脫謊言。

所有人類都屬於魔法,其作為皆蘊含著奧秘
自由議會相信人類從來沒有真的忘記魔法的秘密,每個人類都能創造出屬於自己的奇跡,而這些能力也只是他們覺醒後能力的倒影而已,但他們提供了新的徒徑讓人理解魔法。
科技與文化中都隱含著秘密的法則與形意,這些東西能引來上界的力量,全都等待有能者發掘。自由之民用現代的角度來看待魔法,用現代人類的成就,而不是取自灰白的傳說。許多人認為從那些尚未開化或開發中的文化尋找不但能有新的發現,還能避免其中的信息受到西方思想的毒害,但同樣有人持反面態度:只有那些已經啟蒙思想的民族才有取材價值,但無論如何,這兩種觀點都取代了他們去收集亞特蘭提斯過去榮光的想法。

除滅所有謊言的擁護者
此點是議會內部最容易發生爭論的主題,他們一致同意王座先知是謊言的擁護者,他們對於改善覺醒社會沒有任何益處。有些人認為應該對抗白銀天梯及他們的協力者,而其他團體他們則希望透過評議會來影響他們,讓他們拋棄過時的階級系統。


自由議會   Free Council
無名戰爭   Nameless War
自由之民   Libertine
民主是探尋真理的路徑,階級制度只會成為謊言的溫床
Democracy seeks the truth; hierarchy fosters the Lie
所有人類都屬於魔法,其作為皆蘊含著奧秘
Humanity is magical; human works have arcane secrets
除滅所有謊言的擁護者
Destroy the followers of the Lie

2008年10月6日 星期一

白銀天梯

  天梯法師們並不認為「亞特蘭提斯的毀滅是出於人的傲慢」,這些人曾支配過一切,對他們而言宏偉之都消失只是為了人類應得的東西而給予黑暗的代價,大眾的說法只不過是謊言的一部份,覺醒者之城隕落只是廣大戰爭的一場小衝突,真正需要著眼的是整個戰爭的全局,與現實的爭戰-「秘權」的爭戰。

  白銀天梯曾經是居位統治階級的法師,他們並不是實質的統治者,而是為力量的平衡提出建言的顧問,被稱作「巨龍之聲」。這個團體以祭司、官員與長老的身份高舉律法,使法師國度的國民們團結起來達成了自古至今未曾有過的輝煌功積,而這個團體也為自己的公正感到自豪。在白銀天梯的長老們能公正執行律法時,法師與未受啟迪者(那時並沒有所謂的沉睡者)之間的力量維持著良好的平衡,因為長老們主張肉體的需求與對靈的渴望必需維持平衡。當然了,這些人一樣是人,也同樣有身為人的軟弱,許多人因天梯的誘惑-將天神與魔鬼都納入人類的統轄之下-而動搖了。
大部份的團體都因自己先祖的墮落而保持謙卑,但白銀天梯並不在這些人的行列裡,直至今日他們仍主張靈與肉之間的平衡,說明他們為全人類爭取秘權的行為是正確的。雖然他們的敵人帶著無比蠻橫的力量擁抱著自身的罪惡,但天梯法師下界有最強的武器:沉睡者。
神皇所有的鷹犬,包括王座先知,這些人所有的計劃與行動都只有一個目的-確保所有的沉睡者都是沉默無知的,但這些作為同時也告訴了他們的敵人:他們真正害怕的是這些還未覺醒的人們。
  為此,白銀天梯主張要主動協助那些未受啟迪的人,盡可能的延伸覺醒的火燄,然而冥寂與謊言的存在讓這種行動方針變得十分危險,他們必須慢慢地將真相注入他們之中,直到累積足夠認知,然後覺醒。他們認為只要所有人類聯合起來挑戰神皇,就能夠推翻這些人,而天梯法師們現在正在等待時機。
現代覺醒社會中白銀天梯也試著將法師們團結在一起,建立現有的評議會系統(修改自過去覺醒者之城的制度)以及其他覺醒社會的規則都是由白銀天梯所建立的,不可免俗的,還是會有人認為他們是想操控這些單位,而事實上,即便評議會是由其他團體主導,天梯法師仍會有有技巧地影響議員或議長的決策。

  白銀天梯歡迎所有跟他們有相同目標的人加入,他們能夠容忍缺陷與極端,並被教導不要被自己的能力矇蔽而錯估情勢,但也別搖尾乞憐讓別人知道事情並不在他們的掌握之中,更別對不配做你主人的人彎躬哈腰。這樣的訓練雖然常讓他們與其他法師法生衝突,但這可不見得是壞事,因為這樣的衝突讓他們能持續地思考。天梯法師精明的政治手腕與魔法方面的本領是沒人會去質疑的,他們在外頭會維持正面的形象,而在魔法方面他們並不會花心思在還停留在理論階段的魔法上,除非這在他的計劃中是必需的,但對於自己的計劃他們毫不吝嗇。

  白銀天梯遵從「四大訓誡」,這些訓誡並沒有任何權威性的文字存留下來,都是用大量的寓言與格言來進行教導,這些教導不光是針對法師,對於沉睡者也一體適用:

鑽石
覺醒社會是神聖的鑽石,在四大訓誡中的象徵是「地」元素,也是達成一切目標的基礎。在這條訓誡之下,法師們必需合作,努力讓整個人類群體能夠向上提升。覺醒社會本身就是個國家,所有法師都因這個規則而蒙利,正如沉睡者之於政府,為此法師們更該對評議會表示尊重。而所有背叛者,像王座先知及逐棄者,都該受到他們應有的責罰。

雷霆
權力是屬於人類的,而覺醒者為人類爭取的是秘權-意即「奧秘主權」,無論是神皇還是天神都沒資格掌控人的命運,他們的行為(無論是否以天災的行式進行)都是對人類自身神性的污辱。閃電是來自「氣」的能量,人類生命的氣息,掌握自己的主權也等於掌握了自己的生命。

星晨
白銀天梯是通往勝利的路徑,聖賢所樹立的守望塔則是燃燒著上界之「火」的星晨,白銀天梯是亞特蘭提斯的祭司與長老,只有他們最具有使用這些星晨的力量對抗神皇的正當性。他們會要求那些有著強大力量的成員直接向聖賢求教,他們自許為聖賢的管家,運行覺醒之力來對抗謊言,所以這些獎賞是他們應得的。

鮮血
血液是人類的生命之「水」,覺醒者們是以人類的身份出生。但血也是傷痕的記號,沉睡者受到冥寂的傷害,只又尋求覺醒之道才能好轉,而唯一的痊癒之法就是尋求秘權來提升自己,這是一個漫長且辛苦的過程,但卻是所有尋求者必行之路。


白銀天梯  Silver Ladder
秘權    Imperium Mysteriorum
巨龍之聲  Vox Draconis,
      Voice of the Dragon
神皇    Exarchs
王座先知  Seers of the Throne
四大訓誡  Elemental Precepts
逐棄者   Banisher
聖賢    Oracles
鑽石    Diamond
雷霆    Thunder
星晨    Star
鮮血    Blood
奧秘主權  Sovereignty of the Mysteries

2008年10月4日 星期六

玄密會

  知識即力量,神秘知識長時間以來都是人們所追求的目標-為了各種目的,而玄密會的成員相信他們追求知識的動機最純正,排除了俗世力量的污染,因為比起怎麼利用這些知識,秘教徒(玄密會成員的自稱)寧可將心思花在探尋魔法的知識本身,不過這並不代表他們不會受到俗世利益-或其他東西-的誘惑。雖然團體以追尋知識為優先,但並不會去干預成員自己的理想。

  當亞特蘭堤斯仍存在時,玄密會成員都是學者或圖書館員,傳說這些成員能與鬼魂學者進行搓商,廣大圖書館裡全都是出自妖精、惡魔、天使與神祇的話語的著作,這個古老的團體也前往內陸學習自然的學科,並從野蠻文化的技藝中挑出能夠更加精進的部份。不過這個也是如同戰爭般的過程,其他文化對宏偉之都充滿了恐懼與憎恨,早期的秘教徒們都是以鮮血作為知識的代價,將榮耀歸予他們的白銀會堂。
玄密會成員被稱為「巨龍之翼」,在覺醒者之城裡的勢力與白銀天梯不相上下,但同時又受到限制以防這些人竄奪他們的寶座,但是如果沒有他們,當時的統治階級根本不可能建造天梯,而他們付出的心力反而摧毀了自己辛苦建立的圖書館。
  在天梯崩毀後,倖存的密教徒逃到了大陸上,陸地上的野蠻民族毫不留情的略奪他們僅存知識(正如他們過去的這些人做的一樣),使得亞特蘭提斯的智慧散落到世界各地,而另一群人則是將殘存的知識編成了文字、故事與詩詞,將魔法的形意編入其中,散怖到世界各處,期望未來後輩能看出其中的奧秘,重現亞特蘭提斯的技藝。
  過去的秘教徒可說是一群孤獨的賢者,時時注意著殘破的魔法文件與壞損的神器,而在歷史上狩巫者與無知者橫行的年代,秘教徒被迫將自己封閉起來,直到人類的好奇心被消磨怠盡為止。
以前的秘教徒將自己鎖在圖書館裡,但現代的秘教徒則更為積極,他們認為自己就是那個「未來」,他們像是考古學家一樣的,收集那些隱藏魔法知識的古老文字、神話或預言,探勘那些被遺忘許久的遺跡,分析城市街道的排列,因為許多魔法的秘密都被重新編碼並隱藏在這個世界裡,雖然有人指控他們盜取先人墳地的行為,但他們反駁任由這些知道在地下腐朽反而才是汙辱,這些技藝本該是在這個世代重新活過來的。
玄密會不止在外取材,他們也知道知識不是只能在長滿灰塵的書或神器中找到,亞特蘭堤斯的秘密隱藏在某些口述歷史或古老的儀式之中,秘教徒們努力的在每個單字與手勢間挖掘其中的秘密。更甚者,魔法的秘密甚至可以在現代的建築工法、電影甚至是網際網路上找到,不過這整個過程都得十分小心,因為這些大眾傳媒所承載的訊息可能出自其他超自然存在。

  比起其他團體,玄密會較傾向挑選那些受過良好教育的人入團,不過他們並不排斥讓天才或未受教育的人加入,他們會訓練所有新人學會一切必要的專業技能-鑑別與分析,雖然受過教育的法師不見得要再接受訓練,但他們還是得學會在那些未開化的區域求生,以及尋找那些神秘遺跡或保存良好的逸聞。不過近年來他們也開始吸收熟悉下層社會的人,幫助他們盜取敵對法師、沉睡者或超自然生物所擁有的物品(這些東西往往被藏在博物館、隱密的地點或有良好守衛的屋子裡),以防止其他人誤用或濫用。

  玄密會的主要任務就是找尋與保存覺醒者的知識,而他們在眾多探討「這麼做的理由」討論與著作中歸納出三個結論:

知識即力量
沒了神秘知識,法師就等於一無所有,神皇之所以想用愚昧來禁錮世界就是因為他們知道世界的真實,某些學者甚至認為現實是知識的體現,其中的秘密與訊息都等待著某人用適當的法術來揭開。
總而言之,這是充滿謊言的世界,相信眼前的幻象只會讓自己衰弱,使深淵壯大。

知識需保藏
亞特蘭提斯陷落後,覺醒者被無知所捆綁,讓他們與沉睡者無異,這樣的處境使得許多人叛逃,而自由議會甚至宣稱「覺醒者之城不存在!」。玄密會相信尋找與保存知識是人類唯一能超越墮落過往的可能性,而每一個知識的碎片都是能夠用來修補破口的工具。

知識皆有價
獲得奧秘知識的過程不但危險,還得付出許多代價,當然了,玄密會不會與沉睡者分享知識,而對於法師也是用統一標準。玄密會要求所有來尋求知識的人付出代價,最好的狀況是用罕見的文件與物品交換,但就算是這樣,玄密會也不會輕易的答應,因為某些書本或名字是覺醒者不該知道的,用它們所召喚出的東西可能會摧毀整的覺醒社會,與帷幕守護者不同的是,玄密會並不認為他們的行為有多可恥,只是單純的認為他們不配得到這些知識而已。


玄密會   The Mysterium
秘教徒   mystagogues
宏偉之都  great city
白銀會堂  silver hill
巨龍之翼  Alae Draconis,
      the Wings of the Dragon
知識即力量 Knowledge is power
知識需保藏 Knowledge must be preserved
知識皆有價 Knowledge has a price

2008年10月3日 星期五

帷幕守護者

  魔法是密秘的技藝,帷幕守護者的任務就是確保它一直都是秘密。雖然守護者們認為亞特蘭提斯是接近烏托邦的存在,但仍未達到完美的境界,在守護者的概念中「完美」只屬於個人,而群體總會有缺陷,所以即便是亞特蘭提斯也需要靠看守、刺探與消滅會威脅它的存在,這套標準同樣適用於現今的下界。

  在過去,帷幕守護者被稱為「巨龍之眼」,在暗地裡保護著亞特蘭提斯,即便是在魔法最興盛的時代,覺醒者之城仍面臨了許多的威脅:巨大的野獸、披著人皮的魔鬼、瘋狂與貪婪的背叛者,守護者們的工作就是在混亂的世代裡保護海洋諸塔免受內部衝突與叛亂威脅,他們埋身在亞特蘭提斯人之中,用微妙的手腕讓人們無需恐懼黑夜或野蠻的暴政。事實上亞特蘭提斯的王權有部份也是因為守護者的行動而得以延續,這樣的理想有時是徹底的被執行,但越到歷史後段,就有越多守護者為私利而行動的傳聞。

  在被放逐後,守護者們仍用同樣的方式隱身於沉睡者的政權之中,編造各種歷史、傳說,並用陰謀、謊言以及尖刀來保護法師們免受沉睡者及其他超自然存在威脅,他們將隱密行動視為對奧秘所做出的犧牲,而弄髒自己的手只求其他法師能有更多的空間能磨練自己,讓自己免受外來的威脅。在這麼多行動中他們仍不忘掩藏自己,因為他們認為矛盾的產生會將深淵擴大,也因此,魔法是必須被隱藏的。
除了王座先知與逐棄者之外,沒有任何團體會怨恨帷幕守護者,法師將他們的存在與行動視為必要之惡,是有價值,但不見得讓人覺得舒服的盟友(不過也只是團體,團體中的個體就不見得會這麼想了)。守護者們藏身在人群之中,散佈假的神秘知識與傳說,誤導那些對神秘學太過著迷的人,以避免他們接觸到真相,到現在許多文化中存在著守護者的手跡,而現今耳熟能詳的那些有大半都是他們所編造的謊言。必要時他們會殺戮,他們實踐魔法的方式讓他們能成為卓越的刺客,不過他們知道這是罪惡,所以只有在確定這樣的行為在行動中是絕對必要時才會下手。

  帷幕守護者會仔細挑選他們的成員,並透過長時間的訓練讓他們的感官能與覺醒者的潛能結合,並調整他們的心態,接下來這些學徒就必需通過三重的考驗才能正式進入守護者的行列。
第一道考驗,年長的守護者會以任務之名將他們丟到充滿沉睡者與其他守護者的人群中,觀察他們隱身人群的能力,以及是否犯下會導致嚴重後果的錯誤,這個試驗被稱作「灰之帷幕」,也是最不重要的一項試驗,主要在測試他們的倫理觀與守護者的信條相符的程度。
再來第二道考驗被稱作「腥紅帷幕」,法師必需「自願」為整個計劃進行謀殺,證明他們是真心地想進行守護者的工作(不過實際上他們殺的大多是組織早已準備除去的對象),但守護者並不是要成為殺人機器,只有完成目標的動力才能驅使他們殺戮,為此他們不必因此放棄原有的道德觀。
而最後一道「黑之帷幕」是以令人錯厄的訊息開始,法師會被命令去進行嚴重偏離組織目標的任務,如果他遵從命令,那麼他會立刻被逐出,永遠不能再加入。若他拒絕,那麼組織會告知他這道試驗的真相,並歡迎他成為守護者的一員。
  許多人都認為帷幕守護者喜愛有間諜、刺客與密探背景的人,但事實正好相反,守護者的成員在加入前背景大多都相當普通且單純,而他們原本的身份反而方便他潛入特定的地點。

  帷幕守護者只有少數的從過去傳下來的文件,由於書面的資料任何人都能閱讀,所以守護者的教導以傳統的方式-口述-來進行,帷幕守護者的教導被稱為「掩藏之律」,會在一個法師正式加入守護者後教給他們:

矛盾使深淵壯大,也是對驕傲的懲罰
矛盾會讓現實出現裂痕,這樣的傷痕會讓下界受深淵力量毒害,守護者已用眾多的現象與證據證明了這點(最經典的例子就是星界旅行難度比過去高得多),為此,守護者禁止使用破則法術,任何牽動現實的守護者都會受到嚴厲的斥責或懲罰,如果不能用微妙的手腕讓這個世界臣服,那靈魂很快地會落入黑暗之中。

一切罪行只為眾人智慧的增長
智慧不只是一種概念,它還是真實的力量,大多數法師都以謹慎的態度來使用魔法,藉由這個過程讓自己的智慧能更加地提升,因為魔法是讓人性更為完滿的技藝,而非摧殘人性的技藝。守護者知道謀殺與謊言都是罪惡,雖然會玷污自己正直的靈魂,但卻提供了安全的空間讓其他的法師能在智慧之道上更加精進,而這種教條大多化作了守護者的價值觀,大多數都守護者都知道他們的犧牲能幫助更多的法師。

價值觀影響下界的未來
規則源自個人的價值觀,覺醒者比沉睡者更睿智,師傅比學徒更睿智。法師應當在自己的能力範圍內追求更高的智慧,但不應該超出界限或影響到其他的追求者。沉睡者不該追求奧秘知識,因為他們還沒準備好接受這些東西,也不該去探尋亞特蘭提斯的秘密,甚至是讓其他法師受到威脅。法師應該對奧秘感到敬畏,並以謙卑的態度引導其他尚未達到目標的人。而覺醒社會並沒有留給種族主義、國族主意與性別歧視的空間,人的價值也不是靠這些來決定的,一味盲從只會降低自己的格調。


帷幕守護者   Guardians of the Veil
巨龍之眼    Visus Draconis,
        Eye of the Dragon
王座先知    Seers of the Throne
逐棄者     Banisher
灰之帷幕    Gray Veil
腥紅帷幕    Crimson Veil
黑之帷幕    Black Veil
掩藏之律    Law of the Mask
矛盾使深淵壯大,也是對驕傲的懲罰
Paradoxes strengthen the Abyss as punishment answers pride
一切罪行只為眾人智慧的增長
Sins for a just end grant wisdom to the Awakened
價值影響下界的未來
Merit must guide the Fallen World

2008年10月2日 星期四

剛箭盟

  武器能帶來死亡,同時也能保全生命,而剛箭盟的箭之法師同時擁抱這兩種特質。箭之法師是戰士,當任何深淵的威脅出現時,他們總是站在第一線,運用他們擁有的秘密保全這個世界,或著透過其他各種方式來達成他們的目標。

  箭之法師曾經是悍衛覺醒者之城的兵士,保護亞特蘭提斯免受任何來自外與內在的威脅,被稱作「巨龍之爪」,沒有人能否認這樣的工作是光榮的,因為他們在充滿怪物與邪惡的世界中保護人類僅存的力量之燄。即使是在亞特蘭提斯崩壞後,他們對自己的任務沒有任何懷疑,不與任何人或任何東西妥協,覺醒者之城崩毀後他們還像是在海洋諸塔閃閃發光的街道上執行自己的任務一樣克盡其職則,小心翼翼地守護著亞特蘭提斯殘留下來的碎片。

  到了現代,懷疑與衝突早已將原有的組織撕裂,但現代有許多的箭之法師已不滿足於單純的守護工作,而是努力的讓自己從中得到更大的力量,其他人會將剛箭盟視作覺醒社會秘密戰爭的領導者,他們會(有時是有償地)保護其他法師的安全、護衛他們的秘所與領地,許多箭之法師至今仍在保護覺醒者之城的後裔,或是守護那些過去無法放逐到其他世界的邪惡。
即使每個團體都擁有必要的、用以自衛的技藝,但箭之法師比覺醒社會裡的其他成員更深入地將自己投進這場「戰爭」之中,將戰爭本身化作自己的一部份,這是他們實踐技藝的方式,也是他們的政治態度。他們首要的行動準則就是積極,所有成員都不會把時間浪費在沒有實質義意的苦修、紙上談兵,或是沒有力量支持的和平主義上頭,不過軍人的本質就是暴力,也因此剛箭盟的成員們不見得每次都能清楚地知道:自己的行為到底是彰顯了理想?還是只是高舉罪惡而已?

  剛箭盟的精神吸引了許多年輕的法師加入-他們認為自己所擁有的奧秘能自動轉換成戰爭的智慧-不過有這樣想法的人很快就會改變,箭之法師的訓練只是增進他們忍耐與生存的能力,導師大多厭惡那些浪費生命的覺醒者,他們會將戰爭魔法像紅蘿蔔一般地方在他的學徒面前,直到他能夠謙卑地面對困苦的工作、近乎禁慾式的教導以及痛苦的尋求過程為止,而這個過程往往會在學徒身上留下各種身體與心靈的傷痕。
最好的導師能訓練出外交官戰士,能在禮儀與血戰之間取得平衡,差勁的導師則只能教出笨拙、沉默的守衛,而沉默很容易使這些人犯下錯誤。不過有些人不需要訓練,大多是體能超群或在戰略上有其天賦的人,但這些人大多都會有導師在旁監督,在危及其他人之前勒住他們。剛箭盟並不給年輕的學徒要學習那樣法術的選擇權,只教給他們適當地、符合他們戰略位置的法術。
年長的法師會在危及時或對某些暴行感到憤怒時加入剛箭盟,剛箭盟會提供足夠的工具讓他們能為自己復仇或糾正錯誤,而團體也希望這些法師能拓展他們的視野。

  剛箭盟所實踐的道路被稱作「光輝大道」與「堅石之路」,原本亞特蘭提斯語的名字無法被正確翻譯,所以大略的意思是「不屈穎慧」以及「雷霆之光」。
堅石之路有五條戒律,被稱為「手」,人的手能創造,能溝通,也能毀滅,五根手指各自獨立,但都是在一起來對抗外在的世界,同時也是接觸外在世界的橋樑,對應五根手指的概念,這五種教導也幫助戰士們在下界生存:

存在即為爭戰
對箭之法師來說,生命就是一個不斷測試自己意志力與創造力的過程,即便是位居上界的神皇也不例外,他們會位居上界就是起於他們的墮落,因此產生了最終的試鍊,雖然箭之法師為逝去的亞特蘭提斯感到驕傲,但破碎的宇宙卻也提供了覺醒者之城所無法提供的機會,為此,箭之法師應該用任何暴力非暴力與平的手段在這場戰爭中獲勝。

啟迪即為榮耀
法師知道任何事都有其深意,而且獨一視之並不能看出其中的智慧,真正的啟迪之人該做的應該是創造意義,並做出相應的行動。誓言連接了箭之法師與外在世界,讓他能與榮耀有著牢不可破的連結,誓言比法師自己更能改變他的本體,在說出的同時也會改變與其相關的其他人,誓言不該被打破,也不能太過狹隘,免得戰士們將心思花在言詞而非行動上。

順應即為力量
箭之法師不能只依賴魔法,或只依賴某種力量,因為否定其他力量就等於否定了其他新的可能性,而且敵人也可能從中觀察出他的習慣與弱點,如果自己過於依賴某種方式來解決問題,就得糾正自己,備齊各種武器,才能贏得其他人的信任。

上界即為自我
只人類能成為法師,而且法師都通過了考驗及挑戰,所有法師都一樣,無一例外,而肉體、心靈與靈魂則構成了一個小宇宙,剛箭盟雖然因打鬥技巧而聞名,但對他們來說紀律高於這一切,他們規定只有在探索奧秘時才能彼此對戰,探索在自己血肉深處的真實,比起到外頭冒險探索亞特蘭提斯的智慧,剛箭盟寧可讓成員在這種點到為止的打鬥中探索自己的內在。

服務即為支配
箭之法師(藉著過去的慘痛的經驗)知道相互殘殺不會出現真正的支配者,力量很明顯地來自行動,而不是來自枯等或無意義的組織,如果一個人努力地達成團隊的目標並探尋那些隱藏起來的力量,那麼整個覺醒社會都會因他而受益,箭之法師並不會為了自己探尋力量,因為階級只是個象徵性的過程,沒有實質意義,在意義上支配者要做的應該是服從他人(雖然實際上不見得是如此),在現代社會,雖然箭之法師會是好的領導者,但他們在做的都是服務他人,讓他的統轄能永遠的持續下去。


剛箭盟     Adamantine Arrow
巨龍之爪    the Ungula Draconis,
        the Talon of the Dragon
光輝大道    Brilliant Road
堅石之路    Adamant Way
不屈穎慧    unyielding wisdom
雷霆之光    light of thunder
存在即為爭戰  Existence Is War
啟迪即為榮耀  Enlightenment Is Honor
順應即為力量  Adaptability Is Strength
上界即為自我  The Supernal Is the Self
服務即為支配  Service Is Mastery

與你最相近的道/你最喜歡的道-票選結果

阿坎薩思-薊之道    3 (21%)
瑪司提苟思-笞罰之道  2 (14%)
莫洛思-毀滅之道    2 (14%)
歐柏瑞摩思-力之道   5 (35%)
瑟蘇思-狂喜之道    2 (14%)

結果是力之道樂勝(扭),
不過笞罰毀滅兩道人那麼少讓我非常意外就是了,不過人數那麼少是因為沒有獎品的關係嗎(思)。

2008年9月28日 星期日

毒奶粉

  毒奶粉所造成的風暴與恐慌讓許多國家禁止進口大陸地區的乳製品,不過比起已眾所周知三聚氫氨,或是眾多能將一頓生奶泡成五十頓的各類藥品,某樣混入乳製品的東西在過去也曾引發無數更大規模的風暴。

  幾年前某知名國際大場出口的奶粉中被檢驗出含有過高的亞硝酸鹽,以及受到機油污染的現象,食用這些污染的奶粉可能使人體內激素發生異常,造成的生物性污染如同飲用細菌、並會使人體內消化系統發生病變,兒童如果飲用過的受亞硝酸鹽超標等污染的奶粉,會對他們還十分脆弱的內臟產生負面影響,引起中毒反應。

當然了,雖說調查結果起因是因為加工包裝時的機械問題,但事情並沒有那麼地單純。

  這次事件的主因是因為某個國土開發案,不過這個開發案的本身並沒有發生什麼意外,重要的是這項工程造成了數條地貌的改變,導致地脈改向、流竄,接下來好死不死的與某乳製品原料供應商倉庫旁的地脈相接,三四條地脈的能量瞬間將這個倉庫區化成了聖所。於是,這些堆積在倉庫裡準備包裝的奶粉原料全部都吸進了聖所的能量,成了帶有瑪那的塔斯。
不只是行願者,瑪那一樣可以停留在沉睡者的式樣上,如果式樣上帶有瑪那,這些人一開始會覺得精神百倍,全身充滿了力量,不過只要超過身體的負荷的量,他們就會感覺全身像是被火燄不斷燒灼,這時如果再攝取瑪那,那很有可能致命(至於覺醒者,只到到達他所能承載的量就無法再吸收)。

  當然了,當地的評議會很快地查覺到地脈的變動,在數日之內進行處理使地脈改流,但評議會沒有足夠的財力與人力處理已化為塔斯的奶粉原料,這些原料的後續處理自然成了了帷幕守護者的工作。接下來發生的事正如上面所述,「加工包裝時的機械問題讓這些奶粉受到了污染」,而這些奶粉也被世俗的力量完全銷毀。

這次事件不是第一件,自然也不會是最後一件,不過沒多少人知道,全球每年有多少的食品是因為同樣的原因被用這種方式被銷毀。







慎選新鮮奶類,有益身體健康。

聲明:上句並未代表任何品牌,
   但我們極端歡迎廠商贊助!

關於其它的迷憂渴聯動,請前往Arcanum Conjecture

2008年9月24日 星期三

名聲、隱藏與共振魔法

  對於行使空間奧秘的行願者來說,「距離」只是一種假象,以空間奧秘的觀點來看,一公尺與一百公里之間其實並沒有太大的差別。而對於空間奧秘的行願者的行願者來說,真正的距離是由人事物之間的共振來決定的,而人事物間的共振強度則取決於其認知與情感牽繫的強度,對目標越熟悉、情感越強烈,「距離」就越短,所以「我站在你面前,你不知道我愛你」並不是世界上最遠的距離,如果愛夠強烈的話,就空間奧秘的觀點來看,其實是非常非常近的~以空間奧秘來看最遠的距離應該是「沒看見你,也不知道你是誰」。

  共振魔法的難度也是建立在這樣的標準之上,對目標越熟悉,甚至是擁有對方的真名、使用過的物品或身體的一部份,或是根本就看到對方拿著狙擊槍準備爆你頭,都可以確實縮短「距離」,讓空間通道更容易開通。
不過除了施法者對目標的熟悉度以外,目標對於其他人的重要性也會影響到空間通道形成的難度,目標越是有名,或目標會讓不認識他的人對他有所期望或恐懼,這都會對共振魔法的成功與否造成影響。

  而另一種情況則是法師獨有的,某些法師選擇隱藏自己的存在低調的生活、行動,這些法師生活在世俗世界與覺醒社會的邊緣,只有極少數的人知道他的存在,這些法師不只是共振魔法難以鎖定,就連要解讀他們的靈光(或用其他任何超自然力量來進行探測)都會受到影響,他們一直是低調生活,要從世俗世界的管道來尋找或調查他們都不是件容易的事。
不過這些人一輩子都得低調行事,一但他們的存在在大眾面前暴光,那他就會永遠失去上面這些低調行動所帶來的好處。

  名聲與隱藏只對必需強迫目標接受的法術有影響(所以傳訊不會受影響,但惡意法術會),而通感魔法則完全不受影響。

2008年9月19日 星期五

靈知

  在沉睡者從冥寂中脫困時,他可以得到一部分洞見世界真實的能力,但這樣的洞察能力並不會持續太久,除非他通過考驗來到守望塔,並簽下自己的名字,最初的靈知就是他通過考驗的獎賞(如果沒成功就會回到沉睡的狀態),靈知是用來判定法師離沉睡者有多遠的標準,同時也代表他們有多接近與了解自己所屬的上界。

  靈知對覺醒者來說是相當重要的,就像是法術方面的「才能」一樣,施展即興法術的成功與否就是取決於靈知與奧秘知識,靈知越高,法師就越能施展強大的即興法術,讓他能快速編織那些複雜或強大的法術,並決定他將多少不同的效果組合到同一道法術上。
靈知決定了法師匯集魔法能量的能力,以及在他自己的式樣上能承載多少瑪那,因此無論是單一時間內用來增強法術的瑪那用量,或是自己本身能承載的瑪那量也都由靈知來決定。
法師在單一時間內能維持的法數量也由靈知決定,因為這代表了他意志中屬於上界的部份有多強,這樣的意志是維持法術的關鍵。
最後,靈知是法師離凡人有多遠的指標,一但超越某個等級,法師的身心與意志就能脫離凡人的境界,讓他們能在不需要法術的狀況下就能達到任何凡人都無法企及的力量與技巧,也只有這些人才有機會得到啟迪之眼,辨識出那些存在於下界的超凡大師(如果真的有的話),或是施展那些超越大師等級的高位魔法。

  不過靈知帶來的不是只有好處,對於高靈知的法師來說,靈知也會造成一些不利的影響,高靈知會讓法師的靈光變得更加強大,讓別人更容易察覺或解析法術上的靈光,此外法師對於上界的認知越多,在施法時就越容易忽略下界的狀況,使得法術更容易引發矛盾。


靈知   Gnosis
啟迪之眼 truly enlightened eyes

邊域

「快點快點!」榭莉絲站在公園迷宮的樹牆旁,一面看著錶,跳著對她對面拿著袋子的人招手,「幹麻挑快中午來人那麼多人的地方野餐…這公園多的是好地方可以…喂!嘿!等一下!」羅蘭一面嚷著一面被好友拖進了她身後的樹牆中。

「慢著,妳幹麻…這公園有這地方嗎?」眼前的景色已經讓他呆住了,在他們眼前的已不是公園的綠色迷宮、遊樂設施或理應在此遊玩吵鬧的小孩子。從他們所在的山丘上看到的是金色與綠色交雜的原野,而原本該出現在前方的高樓像從未存在過似的,陽光與柔風輕摟著他們。
「嘿…等等…這邊不是公園吧?」羅蘭看著他的女伴,直覺告訴他這兒不對勁,「這是那裡?」他問道。

「挨呀~不要這樣麻~」女孩在他面前轉了個圈,輕拉著裙子行了個禮。

「歡迎來到影界~」她笑著說。



  實體界與影界間有險棘做屏障,但險棘的力量有時會減弱,甚至是完全消失,這些險棘消失的地方會出現所謂的「邊域」,邊域是直接連通實體界與影界的通道,任何生物(包括沉睡者)都可以透過這些通道毫無阻礙地進到影界,相同的,精魂也可以藉著這些通道進入實體界。

  邊域只會開通一小段時間,如每天的某一時刻或每個月的某幾天,只要時間一到這些通道就會封閉,到時通過通道的生物就得靠自己才能回去了。一般對於邊域開通的時間與地點都是倚賴過去的記錄,但沒有人能百分之百肯定邊域為什麼會在此時此刻出現。


「等一下要怎麼回去?」
「你會保護我對吧?」
「……」



邊域   Verges

影界

  影界是實體界的對應,所有精魂的故鄉,精魂在這裡生活、生存與繁衍,這裡是人類薩滿與汎靈論信仰者間口耳相傳的地方,一片未被馴化的土地,只屬於精魂的荒野。

  影界的一切全都是由靈外質所構成的,影界與實體界間則是有稱之為「險棘」的屏障將兩個世界隔絕開來,在法師(或其他任何人)透過法術或通道穿越險棘的瞬間,他們的肉體就會轉換成靈外質所構成的軀體,讓他們能與影界的一切進行互動。
不過只要一進到影界馬上會受到熱烈的歡迎,因為絕大多數的精魂都無法容忍別人出現在自己的地盤上,一但疏於防備,精魂就會毫不留情的展開攻擊。精通精魂奧秘的法師在影界對精魂有一定的嚇阻力,幾乎所有精魂在與他們為敵前都會經過深思熟慮。擁有使魔的法師在影界能得到一點點來自使魔的援助(真的只比沒有好一點點),使魔能辨識出他們所遇到的精魂,並帶領他的主人穿越影界的荒野,但法師還是得為自己的生存而戰,對法師來說較幸運的是,這裡完全沒有沉睡者存在,深淵的影響也沒有實體界來得大,因此不容易引發矛盾。

  影界展現的景象是極端的生與死,如果某人從公園進到影界,那麼他看到的可能會是過了千年之後充滿生機的原野,如果是從市中心,那他將會看到殘破的大樓,碎裂的柏油馬路,以及在爬滿上頭,在陽光下充滿生機的植物。不過如果這個地方是連續殺人犯藏匿屍體的地方,那麼會看到的就是極度恐怖的景象。

  對這個地方不了解的人都認為影界是實體界精神面的「倒映」,但了解這個地方的人反駁說實體界才是影界的倒映,因為比起充滿的謊言的人類世界,影界的一切都是表裏如一的反應其本質,說這地方是實體界的「倒影」根本是大錯特錯。


影界   Shadow realm
險棘   Gauntlet,the

2008年9月17日 星期三

薩米姆

  薩米姆是物質大師結合原質奧秘創造出來的物質,是一種表面如鏡面般光滑的金屬,充入瑪那後則會放出暗淡的螢光,並擁有偏折惡意的法術的力量。
要製造薩米姆,法師必需要準備製造的材料,薩米姆是由奧里哈康(黃金)、月見銀(白銀)與赫爾利姆(水銀)所組成的合金,而這些材料必需是天然的,不能使用奧秘製造出來的材料。

  薩米姆的外型可以是任何金屬製的物品,所以可以形塑成戒指、項鍊、盔甲、武器、手錶之類金屬製的物體,而無論這些物體是大是小,都不會影響它對抗法術的效力。

  薩米姆內部必需儲存瑪那(若沒有瑪那則有賴持有者補充了,沒有瑪那的薩米母與一般金屬無異),在受到法術攻擊時,持有者可以消耗內藏的瑪那來抵抗這個法術,讓他能削弱法術的效力,甚至是讓法術直接消散。
使用薩米姆製的武器有一樣的防護效果,而且在這把武器擊中對手時,攻擊者可以選擇是否消耗其中的瑪那來造成更嚴重的傷害。

薩米姆的存在完全靠編織它的法術來維持,一但法術終了,薩米姆就會直接解離,因此在製造薩米姆時法師都會將持續時間定為不定時。


薩米姆   Thaumium
奧里哈康  orichalcum
月見銀   lunargent
赫爾利姆  hermium

2008年9月16日 星期二

奧秘與法器

  除了道與團慣用的法器之外,各種奧秘也都有特別的法器來幫助法師集中他的意志,這些法器在意義上大多反映了該奧秘的特質:


死亡-骨頭、壽衣、當日的訃聞剪報、靈應盤(必需在施法時使用這個占卜板)。

命運-紙牌或骰子(在施法時都抽牌、展示手牌或擲骰)。

力能-電池、手電筒、震撼槍。

生命-血液(新鮮的,不需要進行儀式)、顯眼的刺青、花朵(新鮮的,不需要進行儀式)。

物質-貴金屬、稀有的同位素。

心靈-羅沙哈測驗紙牌、填字遊戲、個人的日記。

原質-珍貴的寶石、無瑕的水晶。

空間-尺、捲尺、輪子、六分儀、數學方程式。

精魂-鼓、嬰兒玩的撥浪鼓、長笛、動物的代表物(牙齒、爪子、皮毛)。

時間-時鐘、手錶、沙漏 。

除了以上這些,如果有其他工具能反映奧秘的性質,那麼這些工具也能當作法器使用。

關於法器

  雖然法器能夠用來避開矛盾,但可不是隨便拿來就可以用的,由於這些工具是專門用作施法的器具,在把這些工具當作法器之前,法師必需要花些心力讓這些工具能與自己的靈光同調才行。法師只能擁有一種屬於道「或」團的法器,不過他們在每種奧秘上都能有一個專屬的法器(但這些法器只有在施展特定奧秘時才有用)。

  如果法師失去了他的法器,那麼他可以透過儀式來與新的法器進行同調,這個儀式的時間大約是一小時,整個過程中法師得拿著法器(或放在靠進他的地方)進行冥想。
大多數的法師都建議在儀式開始前先用薰香潔淨這些物品,並用油膏擦抹它們,最少最少在儀式開始前要對這些物品做最後的確認。

道與法器

  行願者在挑選法器時大多延襲從亞特蘭提斯時代所留下來的傳統,他們將守望塔的力量注入這些工具之中,讓改變現實的過程能更加順利,以下列出的法器是所有道的法師都會使用的,分別對映了火、水、氣、土與靈魂這五大元素,雖然每個道的法師都會使用這些法器,但依道的不同,構成法器的材料也會有些許的差異:


魔杖與法杖-
象徵五大元素中的「火」,不同道的行願者會選擇不同的材料的法杖:

薊之道-玻璃、水晶、塑膠、銀。
笞罰之道-鐵、黃銅、皮革。
毀滅之道-鉛、骨頭、珍貴的寶石。
力之道-鋼、化石木頭、黃金。
狂喜之道-木頭、銅、石頭。

武器-
象徵五大元素中的「氣」,不同道的行願者會選擇不同類型的武器作為法器:

薊之道-小刀、細劍、弓與箭。
笞罰之道-小刀、阿拉伯彎刀(或其他弧刃劍)、鞭子。
毀滅之道-小刀、鐵鎚、硬頭鎚。
力之道-小刀、矛、闊刃劍(或其他雙面開鋒的劍)。
狂喜之道-小刀、矛、斧頭、彈弓。

杯子-
象徵五大元素中的「水」,選用材料與魔杖相同。

五芒星與硬幣-
象徵五大元素中的「土」,選用材料與魔杖相同,硬幣上頭大多刻有亞特蘭提斯五芒星。

鏡子-
象徵五大元素中的「靈魂」,選用的材料是任何魔杖材料中能夠擦亮用來作為鏡子的金屬或玻璃。

道與靈氣

  在法師的靈光與靈氣一文中有提過,靈氣就像指紋與雪片一樣,每個法師所散發出的靈氣都是獨一無二的,雖然某些狀況會影響靈氣的性質,但影響最大的還是他們是從那個領域進行引導力量,依領域的不同,靈氣也會有不同的樣貌:


薊之道-
阿卡迪雅的力量讓行願者的靈氣看起來是十分活躍且令人著迷的,在靈氣中充滿了各種魔法的可能性,可能會是散發出淡綠色的光芒,並有怪異且奇妙的歌聲圍繞在耳邊。在展現強力的魔法時,法師身邊會圍繞著迷霧,時間在當下像是被壓縮一樣,過去與未來似乎被擠在一起,一切在眼前同時發生。可能感覺每個人的心臟跳動頻率似乎是一樣的,但在心跳與心跳之間的沉靜似乎永永遠遠持續下去。甚至所有東西都像是進入慢動作一樣,且變得無比美麗優雅。

笞罰之道-
與群魔殿共鳴的行願者有著如同惡夢一般的靈氣,所有東西在這樣的靈氣下都會展現新的面貌,也許是一眼就可以看透所有面向一樣,或是讓該物看起來近在咫尺又遠在天涯,也許物體像是被看不見的火燄描出了邊界一樣,也許是會飄蕩出奇異的香氣。在展現強大的法術時甚至可以聽見無數的尖嘯與嘶吼迴盪在耳邊。

毀滅之道-
冥河之力使得死靈師的靈氣像是纏在上面的某種東西,讓人只能看到模糊的樣貌,陰影可能會變得更加深黯並向觀者延伸過來,靈氣所圍繞的東西看起來就像已經腐爛敗壞了一樣。在展現強力的法術時可能還會聽到喃喃的低語,或是身邊的屍體開抽動並發出呻吟。

力之道-
來自蒼穹的靈氣就像是啟迪之光,讓事物看起來會自體發光,像是裡頭原本就有的光散發出來一樣,週邊的空氣也會充滿能量,還可能會聞到燒焦味或煙味,任何被靈氣圍繞的東西都像是天選之物一樣。在施放強力法術時,會聽到像是來自遠方唱詩班的歌聲。

狂喜之道-
原初荒野讓法師的靈氣鮮明且充滿了生機,讓觀者血流加快、心跳更強,並讓全身感到愉悅舒暢,深入脊髓的興奮甚至會讓他連毛髮都豎起來。看到靈氣的人也許會覺得像是有許多不斷變化的圖樣映入他的眼廉,像是在看帶有抽象圖案的壁紙一樣。在展現強大的法術時,甚至會覺得週邊的無生命物體(像車子或垃圾桶之類的)都開始發出野獸或昆蟲般的鳴叫。

2008年9月15日 星期一

密所選擇

  影響密所選擇的因素很多,從重要地點、法師自身或結社的資源,到日常活動範圍之類的理由都是挑選密所時會考慮的因素,不過除了這些之外,屬於不同道的法師對於密所的選擇也都有各自的考量,以下是五種道的法師對於密所的偏好:


薊之道-
附魔師是極度融入社會的生物,正所謂「大隱隱於朝」,薊之道的行願者們在考慮密所位置時常會靠近那些有很多人出入或受許多人注視的地方,像歌劇院、電影院、酒吧、夜店或是宗教集會所附近。他們十足的好運讓他們總是能找到適當的地方,或是讓他們知道該往那找。

笞罰之道-
邪術師們就像是老鼠或蟑螂一樣,他們可以在任何地方生活而且很難被找到,他們喜愛與周圍的社群融合在一起卻又孤立在其中的狀態,像一「大棟公寓裡的某一戶」這種能讓他們藏身在其中的地方是笞罰之道行願者的最愛。

毀滅之道-
毀滅之道的行願者們都會死命地增強密所的防護,深怕其他人的闖入或打擾影響了他的計劃,一些有錢的法師甚至會直接買下周邊的土地當作緩衝。墓場浸透了死亡力量,對死靈師來說是相當舒服的地方,因此可以說所有臨近公墓或大規模死亡地點的地方都是死靈師們的秘所。
死靈師的秘所通常是昏暗、低溫、安靜的地方,而且他們還有盡力減少住所與墓穴間差異的頃向,密所裡大多都用了大量的貴金屬、寶石或稀有材料做裝飾來減少疏離感,對死靈師來說,這些材料跟一般建材一樣的平常。

力之道-
對神術士們來說,密所可以說是他們的城堡,在發生衝突的區域提供防護的力量,裡頭還有著大量軍隊、武器及各種的魔法與非魔法防護,不過不是每個地方都像有像古代城堡般的廣大空間,在現代社會中,城堡可以是一間有良好防護的組合屋、公寓、地窖、一棟大樓或私人飛機都可以是城堡。
而另一派神術士的密所則像修道院,對他們來說是供他們學習、沉思或禱告的地方。這種密所大部份都很大,而且通常會有圖書館或其他有經驗的神術士在這裡。

狂喜之道-
巫醫們盡可能的想遠離那些會令他們抓狂的人群,盡量接近大自然。他們會這樣做的原因不只是對自然的愛好,而是他們看清了都市生活會奪去他們的肉體與靈魂,而且自身對於自然的喜好與醫療技術讓他們不必依賴其他人就能生活。他們的密所通常是樹林旁的小屋或是高山上的洞穴。如果他們真的得生活在城市裡,那他們的密所通常會靠近公園、森林保護區或綠地。狂喜之道行願者們都十分關心自己居住地周邊的生態。

2008年9月9日 星期二

活動-與你最相近的道/你最喜歡的道

  由於某地在進行定期的投票點菜的活動,雖然個人目前無法提供大家這樣的服務,但是還是想玩玩看投票…(逃)

題目:
看完了五個道的介紹,你認為那個道的相性與你最接近?如果沒有的話,你最喜歡的又是那個?

一人一票,從9/9開始到9/30,
有空的同好們花點時間按按投票選項吧~

另外,本文可以匿名回復(好吧,其實整個blog的文章都是這樣),想表達意見(像您選擇的原因或是對本活動的建議)的也可以直接回覆本篇。


什麼?你說獎品?厄…我沒準備耶(毆)

特別感謝

關於五篇道的介紹,特別感謝之前有做簡介翻譯的一凡,還有提供五個道音譯譯名的艾坎能。

有你們的幫忙我才有辦法那麼快把這五篇寫出來(轉)

瑟蘇思-狂喜之道

  踏上狂喜之道的沉睡者們在原野中尋找自己的小徑,最後抵達中心的「石書守望塔」。大部份在此地覺醒的法師在踏進守望塔之前就早已跟生命與精魂的世界有著強而有力的連結,或者本身就熟知自然的脈動與循環。像醫生、獵人、農夫或水手這類工作在過程中常會接觸到精魂世界或生命流動的職業都相當容易收到石書守望塔的召喚。擁有優秀體能的人也容易在此道覺醒,狂喜之道的法師在覺醒前大多都相當地健康,不過生病或身體上有殘疾的人也可能在他們昏睡時覺醒,在掌握了原初荒野的力量之後,他們也能很快地脫離病痛。

  狂喜之道通往上界的「原初荒野」,這裡見不到任何與文明有關的特徵,一如遠在首位凡人在這充滿莊嚴及恐懼世界中開始繁衍的年代之前。此處對所有生物心中的本質訴說著,讓他們迷失在肉體或精魂的狂喜之中,為「活著」的種種行為激動不已。有些人說所有的酒都含有原初荒野的滋味,而那些爛醉的人就是在它的懷中狂舞。
原初荒野的主導奧秘是「生命」及「精魂」,心臟及肺葉的脈動、體內奔騰的血液、以及對甜或鹹的神經刺激-這些都是原初荒野所管轄的慾望之一。除了肉體之外,原初荒野的叢林也管轄著野獸及精魂們的天性直覺。


  受原初荒野的魔法影響,此道的法師身上大多散發著自然的吸引力,如同對巫醫的刻板印象(其實大多數都可以套用在他們身上),由於他們大多住在野外觀察著影界居民的動向,所以他們很少花時間在自己的打扮、外表或穿著上。

  狂喜之道的法師被稱為「巫醫」,他們讚頌生活的每一刻及生存的興奮。他們被各式各樣的存在包圍著,因此從不寂寞-永遠都有各種存在準備與他們共舞(雖然有時候會打擾到他們)。在此道覺醒的孩童遠比其他四個道來得多,即使是成人也往往都擁有孩童般的熱情與純真,他們擁有同輩所無法相比的熱情,並將這樣的熱情投注在他的所有行動之中,如過他要愛,那他會傾注所有的熱情,對於他所恨的,他會徹徹底底的鄙視。

  巫醫並非用(凡人的)道德來看待事物,生與死是自然的循環,說其中一樣是「好」或「不好」都是十分可笑的事,雖然他們不太愛討論那些攸關生死的事,但他們也知道這樣的未來是自己也無法避免的。即使他們中有些人被其他法師視為野蠻的笨蛋,但他們並不是嘻皮,狂喜之道也與痛苦有關,只因這也是生命的其中一面,因為只有死人才不會感到痛苦。當牽扯到不可見的他界或是進行十分危險的任務時時,通常其他法師們都會先想到去尋求巫醫的幫助。


瑟蘇思    Thyrsus
狂喜之道   Path of Ecstasy
石書守望塔  Watchtower of the Stone Book
原初荒野   Primal Wild
巫醫     shaman

2008年9月8日 星期一

歐柏瑞摩思-力之道

  身處力之道的沉睡者們在天風中滑翔,穿越蒼穹及群星,最後抵達中心的「金鑰守望塔」。絕大多數力之道的行願者在覺醒之前都擁有十分堅定的信仰-無論信仰的東西是什麼,他們深知各種信仰間的衝突,努力地為自己的信仰奮鬥,在奮鬥的過程中生存,並讓自己能更深入的了解它們。不過他們的信仰並不會因為覺醒而有所改變,不過在覺醒之後他們大多為自己得到的力量與自己信仰之間的衝突感到困擾,所以他們在覺醒後大多要花很長的時間在自己的新角色與原本的信仰之間進行磨合。

  若要他們回想覺醒時的情景,那充滿他們記憶的也許是神性的電火與雷鳴,力之道通往上界的「蒼穹」領域,手持烈焰寶劍的聖靈們守護著此地,只有獲選者才能進入。任何膽敢以偽翼飛入此地者都會被閃電擊落,與傲慢的伊卡路斯獲得同樣下場。這些運使天界烈焰的人在逆境之前絕不退縮,並以各種不同的方式忠於神性。

蒼穹領域的主導奧秘是「力能」及「原質」,此處充斥著各種能量,隨時都會將那些不具神聖意志的生物燒成飛灰。創世之火,驅動魔法的第一元素,就是從此處誕生並注入大千世界。


  此道的法師在外表上大多力求乾淨整潔,他們習慣穿著的衣物都是以能讓自己能方便行動為主,在與其他人一同行動時他們總是會帶著表明自己信仰或階級的信物…雖然這些不太起眼的裝飾品大多會被他們的伙伴忽視。

  遵循此道的法師被稱為「神術士」,他們在毫無幫助也沒有明確理由的狀況下,克服眾多障礙贏得了神性-雖然每個人的「神性」都不大相同,某些人眼中的神性也許是來自他所信奉的神、有些人則認為是內在的本質,而有些人則認為是真正的自我覺察能力,這些力量讓他們更忠於自己本來的信仰,更加努力的為自己的信仰奮戰。但也為這樣,神術士之間並沒有統一的信仰,他們都是為各自認為「正確」的事奮鬥,積極地讓自己的神性能顯現在世間。
對於神性的體悟與對力量的掌握也使得神術士們的想法難以被動搖,這點常讓其他人將「態度傲慢」的標簽貼在他們身上,一但他們決定了方向就會勇往直前,排除一切障礙-包括其他檔在他面前的神術士。

  力之道的法師可以說同時掌握了強力的武裝與彈藥庫,他們知道世界是由魔法所構成的,也道怎麼樣將力量用在「正確」的地方,雖然其他的法師大都懼怕他們那急躁的性格及批判的態度。但所有人都欽佩他們擁有的力量,在危急時常常最先想到的就是他們。

歐柏瑞摩思  Obrimos
力之道    Path of the Mighty
金鑰守望塔  Watchtower of the Golden Key
蒼穹     Aether
神性     Divine
神術士    theurgist

莫洛思-毀滅之道

  走過不毛的荒地及黑沈的河流,踏上毀滅之道的沉睡者們最後抵達的地方是「鉛幣守望塔」。在毀滅之道覺醒的法師大多都有過與死亡擦身而過的經驗,這樣的經驗將他們暫時地帶向死亡之地,並讓他們用雙眼見證真正的魔法。此道的法師還是沉睡者時大多都與死亡有著不尋常的連結,所以可以想見他們原本可能是像軍人、醫生、殯葬業者或連環殺手這類成天與死亡為伍的人,不過此道同樣吸引那些生性貪婪的人,因此像銀行業者、企業家或財閥也很容易收到來自鉛幣守望塔的呼喚。

  毀滅之道通往上界的「冥河」領域,任何想進入在冥河領域者必先付出代價,領域內的道路上滿佈著層層關卡,靈魂必須通過諸多考驗才能從死亡中重獲新生。這種代價不是任何世俗間的財富,而是靈魂在生時所重視的其他事物。如果靈魂的重量輕靈,有如貴重金屬,那麼它就可以直接超脫死亡;如果靈魂的重量濁重,如鉛般沈重,那麼它就必須一直待在這幽影之地,直到它肯鬆手放開那些生時的執著為止。
冥河的主導奧秘是「死亡」及「物質」,這裡是軀殼的所在-不論是心靈的空虛軀殼或物質貪婪的沈重軀殼,盡歸此地。只要是沈重之物必定都受此領域的力量影響-鬼魂們在塵世間在難捨之物旁徘徊不去、使靈魂們迷失自我的物質財富、甚至黑暗(比光亮重)本身,都與冥河力量有關。

  此道的法師在衣著上偏好在自己文化中代表哀傷的顏色(像亞洲人會選擇白色,但在西方則會選擇黑色),毀滅之道魔法性質所造成的影響常會讓他們在外表上的年齡比實際年齡來得大,這樣的外表加上他們一板一眼地對待任何問題的態度,常會讓別人覺得他們嚴肅且難以親近(不過少部份人也懂得用幽默感來化解這樣的印象)。

  遵循此道的法師被稱為「死靈師」,死靈師們為事物在受不同狀況或環境的影響下轉化的過程而著迷,海岸變成海的過程、煤碳變成鑽石的過程、從死寂的土地到充滿生機的綠地,同時他們自己也知道飛逝的時光讓他們沒多少時間發掘自己迫切需要的轉化之法。也因此他們常被想像成陰鬱而沈悶的一群,雖然確實有些法師符合這種描述,但其實只是他人對於這些與死亡打交道的法師們的刻板印象。
毀滅之道的力量與事物的轉換及變化有關,此道的魔法聚睛於事物轉變的過程,生命漸漸邁入死亡、鉛轉化為黃金、讓知識在愚昧無知的人身上萌芽。死靈師們常常會沉溺於自己的計劃之中,減少睡眠時間讓自己在夜間有更多時間從事探索,不過幸運的是掌握鍊金技藝的他們完全不必擔心任何來自經濟上的壓力(這可是很多法師的夢魘…),他們只要耗費少許力量就能造出大量的寶石或貴金屬。

  如果要問死靈師為何如此陰沈,那也只是因為他看過太多太多的滅亡罷了,但他不受此限制,在前往那所有人最終必至之處的旅途中靠著鍊金術粹煉自身。

莫洛思    Moros
鉛幣守望塔  Watchtower of the Lead Coin
冥河     Stygia
死靈師    necromancer

2008年9月6日 星期六

瑪司提苟思-笞罰之道

  踏上笞罰之道的沉睡者們走過夢魘的迷宮,抵達中心的「鐵手套守望塔」。會踏上笞罰之道的人大多是標準的個人主義者,一心只求走屬於自己的路而無視於別人對他們的建言或評論,行在此道的法師大多是叛逆、自我中心的人,或是努力想改善某些事物的改革者,某些則擅長靠著欺騙或叫唆的方式來控制別人的行為。也因為這些特質,許多走上笞罰之道的法師在覺醒之前可能是律師、騙徒、詐欺師、發明家、色情產業的明星、反偶像運動的支持者、作家、傳道人或心理治療師。

  笞罰之道通往上界的「群魔殿」,又被稱為「夢魘」領域,只因此處通常都與凡人最可怕的惡夢有關-比如在夢境中不停墜落、又或者不停的奔跑卻找不著出路等等。他們那些最深的恐懼及壓抑的情感都會匯聚在群魔殿之中,攤在那些素不相識的住民面前,任由他們嘲弄或譴責。當靈魂經歷了這些羞辱及屈從的折磨之後,就可以洗滌自身的原罪,自由的重生。
群魔殿的主導奧秘是「心靈」及「空間」。在這裡,任何心靈中下意識的黑暗角落都會顯露無遺,像身上配戴的徽章那般顯眼。而所有的道路都會自行扭曲,旅人們唯一能通往的地方就是自己的失敗。

  此道的法師的外表上大多體面且時髦,給人良好的第一印象,他們會花許多時間與注意力在一些屬於他個人的、儀式性的行為上-像良好的禮節、適當的稱謂、整齊的衣著等等,他們認為這些動作可以幫助他們掌控自己,近而幫助他們掌控他人。他們可能會盡其所能地遠離那些對於修正自己的瑕疵毫無助益的事物,這點可能會讓他們的生活像是修道僧一樣,不過相反的,另一派法師以虛無主義的關點看待一切(反正人生來就帶有原罪),毫不在乎自己或他人的後果,完完全全地放縱自己去做那些令他開心的事。

  遵循此道的法師被稱為「邪術師」,雖然旁人大多將他們與魔物崇拜及召喚惡魔(與惡魔交易)扯上關係,但較恰當的說法應該是他們是掌控內心魔性的大師,藉著鞭笞意志來控制自己的心靈。笞罰之道的行願者身邊總是圍繞著秘密,心靈與空間的奧秘讓他們能感知到身旁的一切存在,以及埋藏在人心底層的秘密,再加上他們所使用的法術大多沒有任何外顯的徵兆,邪術師們在覺醒社會中的評價並不怎麼好,但仍有許多人在這樣的環境下靠著自己的天賦成長,以增進公眾利益為目標不斷地努力著。
邪術師常會直戳別人內心的痛處,讓他們能更了解自己,並在這個過程中做為扶助他們的支柱。雖然這種行為看起來不太光彩,然而行願者看待事物的關點本來就不是依靠凡人的倫理為基礎,他們最終的目標是滌淨自己的缺陷,讓自己能毫無瑕疵地提升至上界。

  笞罰之道的行願者都知道唯有自己才是自己的主人,由於體認到所有人都身負原罪,他們們從凡人的缺點中學習改進,藉此獲得更大的力量。對於邪術師,大多數的人都希望他是以朋友或引導自己的良師,而不是以敵人的身份跟他們碰面。


瑪司提苟思  Mastigos
鐵手套守望塔 Watchtower of the Iron Gauntlet
群魔殿    Pandemonium
邪術師    warlock

2008年9月5日 星期五

阿坎薩思-薊之道

  星界之風將飄盪在薊之道的沉睡者們帶向「銀月棘刺守望塔」。薊之道大多是對那些年幼的、較缺乏人生經驗的人開啟,不過它同樣喜好那些拋棄過去人生尋求新生活的,靠幻象、魅力、運氣與詭術為生的,或是在這世上因為自己本身特立獨行的氣質而失敗的人。這類特質大多出現在學生、兒童、孤兒、賭徒、演員、模特兒、魔術師、藝術工作者、音樂工作者甚至是精神病患身上,也使得這些族群比較容易受到銀月棘刺之塔的呼喚。

  薊之道通往的領域是上界的「阿卡迪雅」,此道與人間許多妖精、水精、樹精等的傳說有關。存在於阿卡迪雅一切的一切都會被扭曲而放大,呈現著絕對的美麗妖豔(或醜陋不堪),在此的一切都顯得十分極端,妖精們不知中庸為何物。在這裡,改變是十分常見且受到鼓勵的。
阿卡迪雅的主導奧秘是「命運」及「時間」,各類童話故事裡都曾經提過這裡沒有時間的流動,那些進入這裡的人多半在返回人間後才發現已經錯過了許多年的時間。此外,諾言與誓言在此都有強大的約束力,任何想背誓的人必定都會遭到可怕的報應。

  遵循此道之人通常都是喜怒無常之輩,急切於嘗試新的事物。他們在外表上大多相當引人注目,初次見面的人會對他們印象深刻(不過也僅止於第一印象),他們的眼睛閃動著狡黠的光芒,言談舉止充滿了機智且精明,在外表上的年紀大多比實際的來得輕。

  行在薊之道上的法師被稱為「附魔師」,在法師社會中是出了名的善變,與他們熟識的人用「自由的靈魂」或是「呼吸新鮮空氣的人」來形容性格他們的性格,但那些討厭他們的人會說他們「靠不住」、「不夠成熟」或是「幼稚」。
不過薊之道所追求的本來就不是成熟且穩定的力量,他們對於過去與未來有的超乎常理的洞察,這讓附魔師們在追求目標時似乎不懂得(或嘗試著去)靜待時機,但是這也不能保證他們的行動帶來的結果是自己的力量所能處理的,他們常對耐性不屑一顧,一頭栽進那些需要遠見及策略的情況,這一點也讓跟一同行動的其他法師相當困擾,也使得這群人被稱作「非凡的傻瓜」。不過可別忘了「命運」是站在他們這邊的(但相對的,過份依賴幸運也是他們的缺點)。

  薊之道的法師可說是覺醒者中的混亂份子,讓其他人對他們又愛又恨。但相反的,他們非凡的洞察以及無限的可能性也常為其他人帶來希望,他們本身受人群吸引,但總是將自己置身於團體的邊緣,無論他待這個在團體有多久,對團體來說他都像是新人一樣。
阿坎薩思    Acanthus
薊之道     Path of Thistle
銀月棘刺守望塔 Watchtower of the Lunargent Thorn
阿卡迪雅    Arcadia
妖精      Fae,Fay*
附魔師     Enchanter

*詳見Changeling:The Lost

2008年9月4日 星期四

魔法文件

  魔法文件是記錄魔法知識的文件,透過原質奧秘,行願者可以將定式法術記錄在任何形式的載體上,讓其他的行願者能透過這些文件來學習定式。制造記錄定式的文件可以說是相當無私,也十分愚蠢的行為,雖然這可以讓更多人快速學習定式,但同時也增加了洩露秘密的風險。

  一般人對於魔法文件的理解大多是像法術書或卷軸那類的東西,不過在現代的法師社群中,魔法文件不見得要是傳統的書本的形式,從光碟、PDA或是電腦,只要是能傳遞訊息的媒體都可以作為魔法文件的載體(所以也不限制非得用看的,用聽的也可以),而有些雖然是傳統的書面形式,但卻可能偽裝成其他類型的書籍。特殊文件所散發出的力量可能會給人不同的感覺,有些光是拿者它就讓人覺得倍感威脅,但有可能只是看著就讓人覺得安心無比。
所有魔法文件中都記錄了一部份的定式,但有時也會有其他的內容,像作者遭遇過的生物或事件、一些隨筆,提醒自己某些物品所在位置的筆記,甚至是不完整的魔法研究記錄都有可能出現在這些文件上。但沒人能完全保證這些東西的正確性、完整性或安全性,對於沒有足夠的知識或智慧的法師來說,這些東西可能會對他們造成傷害。

魔法文件是十分珍貴的資產,那些特殊的文件更是如此,法師為了尋找或得到這些文件而耗費時間與心力,甚至不惜以武力來確保自己的所有權,不過不只是法師,少部份的沉睡者也對這些文本十分感興趣。


魔法文件   grimoires

2008年9月3日 星期三

來自深淵的誘惑

  在天梯與部分的世界一同毀滅之後,虛無的深淵出現在上界與下界之間,在這同時,許多自深淵誕生的精魂來到了這世上,直至今日,這些精魂不是陷入深眠,就是持續地儲存力量嘗試回到自己的出生地。其中有某些精魂(這些惡名昭彰的精魂被稱作「阿卡默司」)試著開啟直通深淵的大門,不過由於他們欠缺足夠的力量來辦到這件事,所以他們透過殊的方式來獲取力量-與法師訂定契約,雖然得耗費自己的力量,但得到的報酬卻是原本的數倍。

  如果說人的靈魂可以當作貨幣的話,那覺醒者的靈魂就是無價的珍寶,阿卡默司會用貴重的知識或更強的力量向正在進行星界旅行的法師提出交易,若法師願意與精魂簽定契約,那接下來阿卡默司就會直接控制法師的覺醒之魂,並帶領他接觸虛無的深淵。法師仍如同一般星界旅行一樣清醒,不過契約的內容讓定約的精魂能夠進入法師的夢界平面,或更進一步的下到諸夢之集裡,也只有透過覺醒者的靈魂進到這些地方,阿卡默司才有辦法接觸到它的故鄉。

交易完成後,覺醒者就得在完全清醒的狀況下體驗前所未見的夢魘,像是神曲的主角但丁進到地獄一般,他看到的可能是有如天啟之日降臨般的平原、滿載狂怒與兇殘的大屠殺現場、為肉慾而行的血肉祭儀,或是其它比這些更可怕的東西。在過程中除非透過自身強大的意志或有其他外力介入,否則法師沒有辦法自由地將自己抽離。
這樣的旅行內容會慢慢地啃食法師的心靈與意志,削減他對於誘惑的抵抗力,使得他做出偏離智慧之路的行為,還可能讓他的精神因此崩潰,這同時,阿卡默司也會從覺醒者的墮落與瘋狂之中攫取力量。

一但旅程結束,法師的靈魂(帶著這個過程所留下的傷痛)回到身體中,阿卡默司就必需按契約內容付出他所承諾的東西。

  阿卡默司提出的服務很多都相當誘人,像是治療肉體的重傷、從成癮行為中掙脫、增強自己的能力、快速地精進任何技能、在短時間獲得大量的瑪那,甚至可以讓法師不受老化的影響。不過其中最吸引法師的可能是那些散軼的知識,它能讓法師得到那些超越自己能力範圍所能得到的知識、讓他能透視歷史中的任一時間的任一位置所發生的事,或在他身邊即將發生的事。
也許有人會問阿卡默司這樣小小的(其實不小…)精魂是何德何能,能知道那麼多東西,還記得契約完成後阿卡默司就有進入夢界平面或諸夢之集的力量嗎?諸夢之集是所有人的集體淺意識,可以說一切曾經存在過的知識在這裡都存在,阿卡默司不過是用覺醒之魂本身就擁有的能力來得到這些知識罷了。

  如果法師的身體在交易後被打擾,那麼他一樣會驚醒,因此部份想耍詐的法師會故意要他的助手在契約完成後立刻叫醒他,好在不必體驗夢魘的狀況下得到好處,不過阿卡默司大多都會拒絕這樣的交易。而少數驕傲的法師則認為自己有能力命令或詐騙些深淵精魂順從他的要求,但這些精魂誕生自深淵,要得知他們的真名、能力、習性與弱點都是十分困難的事情。

  法師越是透過深淵的「贈禮」得到力量,就越有可能回來找阿卡默司進行交易,這些出賣自己超凡靈魂的法師會成為深淵精魂在實體界的立足之地,一但找到了足夠的立足點,那麼這些精魂很清楚如何用最快的方式將他們導向瘋狂。


阿卡默司   Acamoth

2008年9月1日 星期一

Wiki條目

英文wiki上所有關於nWoD的條目,當然,都是英文。

World of Darkness http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Darkness#The_new_World_of_Darkness_.28nWoD.29

Vampire: The Requiem
http://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Requiem

Werewolf: The Forsaken
http://en.wikipedia.org/wiki/Werewolf:_The_Forsaken

Mage: The Awakening
http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Awakening

Promethean: The Created
http://en.wikipedia.org/wiki/Promethean:_The_Created

Changeling: The Lost
http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling:_The_Lost

Hunter: The Vigil
http://en.wikipedia.org/wiki/Hunter:_The_Vigil

2008年8月31日 星期日

哥提克

索爾看著即將燃盡的焚香,拿起了手邊的鏡子,口中呢喃著最後一部份的真言。

薰煙飛散,鏡面上出現的是他自己-一個近中年的頹廢男子,還有背後漸漸成形的身影。他一閃神,自己已被召來的東西已制服,一絲不掛的身驅壓在他身上,將頭埋在他頸邊貪婪地吸吮、親吻,身上香甜的氣味、肌膚滑膩的觸感與溫度很快地就將索爾的理智推到了極限。

會是場大戰…這樣的念頭閃過索爾的腦中。



  若說代蒙是人高位自我的體現,那麼哥提克就是人心黑暗面的恐怖化身,行願者有時會稱其為「心魔」。資深的神秘學學者推測它們存在於星界的諸夢之集或個人的夢界平面之中,一般認為哥提克體現的不光是人的罪性,它同時也是性格上的缺陷、自我厭惡的想法、否定自我的情感,以及人格中虛榮部份的集合體。也多虧了哥提克的存在,人們才會在午夜夢迴之時驚醒,想起那些他所妒嫉的事物、傷害過的一切、質疑他所愛的人,以及那些令他感到羞愧的東西,或是在偶然間憶起那些曾讓他感到羞恥、無力或痛苦的過去。

  透過奧秘,法師能來召來哥提克(這些人也被稱為「哥提克法師」),藉由洞察這樣的邪惡之物來尋找自己的缺陷(或自己的力量),學習如何克服自己心靈的黑暗、缺陷及罪愆,只要克服靈魂中的黑暗,法師就能得到能讓他繼續前進的力量與意志。如果失敗了,奧秘會反過來驅使法師,解放封閉在靈魂黑暗面的衝動,讓他做出墮落的行為。

哥提克顯現時並沒有統一的形象,它可能會為了嘲弄法師而選擇他所愛的人的外貌,或是變成那些他妒嫉或想一親芳澤的對象,雖說哥提克的外貌大多是反應召喚者內心的黑暗面,但不見得每次都是這樣。

  更高階的哥提克法師可以結合精魂奧秘,給予哥提克靈外質構成的身體,讓它能以浮暮的形態在世間行走,使喚心魔遵從自己的意志去捕食別人。實體化的哥提克能支配罪惡,燃起別人心中黑暗火燄,讓受害者在瘋狂之中犯下惡行。
透過這個技藝,法師能藉著這樣可怕的爪牙來影響弱者,或控制那些意志薄弱的人。不過與其他獲得力量的道路一樣,這種技藝一樣是要付出代價的…而且是非常龐大的代價,一但法師在驅使哥提克的期間墮落,那哥提克會立刻脫離他的掌握,而第一個注意到的往往是內心已敗壞的法師。

  在行願者的社會裡,與哥提克相關的法術都是十分古老的技藝,在追補哥提克法師時,追補者除了要處理他們的目標之外,還要當心他們可怕的爪牙,因為只要稍有不慎就有可能將邪惡的存在帶到下界的其他地方(當然,他們都希望在可怕的爪牙出現之前就捕捉到目標)。

施行一切與哥提克相關的技藝都是傲慢的行為。


哥提克   goetic
心魔    inner demons*
哥提克法師 goetic mage

*再一次的,只是一個稱呼。關於真正的惡魔請見Hunter:the Vigil。

2008年8月28日 星期四

夢兆

「妳人在那裡!」著腥紅色長外套的男子大喊著,無視於自己被染紅的雙腳,和地上沾了血的荊棘。

長髮女子轉身,指向他的身後的山頭,山像是有生命般地蠢動著,巨大的皮翼從上頭張了開來,捲起了颶風。地面崩裂,鮮血、土地與荊棘一同落入了裂隙中,他被用鎖鍊掛了起來,懸在半空中,而他原本在追趕的人仍待在原處,掩面哭泣著。

…………
「!!!」
羅蘭從睡夢中驚醒,他大口地吸著子夜冰冷的空氣,努力安撫著自己近乎狂飆的心臟,全身早已經被汗水浸透…


  夢境中能揭露的東西往往比人想像的還多。它能接通個人的潛意識以及集體潛意識,其中透露出了遠古的真實,以及許多在無法透過俗世力量得到的資訊。

  部份行願者能調整自己以夢境的觀點來體察世界的真實,只要先經過一小時的睡眠,就可以透過夢境探尋任何問題與主題的答案。

無論本人想問的是什麼,夢境中出現的訊息全都是隱喻,或是以原型出現在行願者的夢中。如果他要找的是一個人,那他不會直接夢到他想要的地址,但他可能會看到在目的地附近的地標-一條河、一座塔或是一個走向他的人。不過即使有可能從夢中得到解決問題的答案,夢境中的景像也有誤導法師判斷的可能,即便是正確的異象也有可能因為錯誤的解讀而導致問題變得更加複雜。

2008年8月27日 星期三

代蒙

當法師進入自我的夢之領域「夢界」時,他將有機會遇到自己的「代蒙」。

  代蒙是靈魂超然的一面,可以說是更高位的自我,代蒙的存在本身就是個奧秘:有人認為代蒙的存在就只是要讓自己變得更好,某些人認為他只是借由指控別人來得到樂趣而已,某種說法則表示代蒙純脆是個人潛意識的另一種體相,甚至有認為它是想脫離本人的自主個體。

代蒙位於法師個人的夢界,他的目的只有一個:讓「自己」(也就是法師本身)變得更好。
  代蒙可以用任何形象出現在拜訪他的人面前,不過其外表大多反映了另一個自我,一個時常行善的人在遇到他的代蒙時看到的可能是如天使般慈祥的臉,而一個常以暴力解決問題的人看到的可能是沾滿血跡的代蒙。
代蒙知曉「自己」的一切,自己所喜愛的、熟悉的、懼怕的、擅長的、不擅長的,同時也非常清楚地知道要用什麼樣的方式才能讓另一個自己變得更好,他會用各種方式指出另一個自己在人格、情感與思想上的缺陷,並透過實例來說明那些想法或感覺是他應該避免,也會用其他的方式激勵他,激起他改善自我的動力。
  代蒙擁有跟另一個自已完全相同但更為優越的能力,包括施法能力以及對奧秘的掌握,他在自己所屬的夢界中他也有不弱的影響力(不過在別人的夢界就沒有了),這些力量都會被代蒙用來幫助另一個自我,或是在其他人或是其他星界居民的攻擊下保護自己。

  其他人或生物可以暫時,或是徹底摧毀別人的代蒙,代蒙被摧毀的人會失去後設思考與反省的能力,一但失去了會質問自我的引導者,他也會無法抑制自己的衝動,或是對自己計劃的事再作確認。摧毀他人的代蒙是傲慢的行為。

在法師的歷史中也因為代蒙提出的挑戰,初代覺醒者的靈魂才有機會從星界前往上界,並帶著啟迪之魂與力量回到世間。

所有代蒙都有同樣的禁忌:他們不能傷害另一個自己。


代蒙   daimon

2008年8月26日 星期二

失落的道路

  守望塔,立於星界的魔法之廈,上界力量通往下界的前哨,它們對掙脫冥寂的沉睡者發出呼喚,通過考驗的沉睡者能見著他們,獲得改變世界的力量。這是覺醒者一生中短暫且真實的奇蹟,向他展現屬於聖賢的力量,上界的力量穿透深淵的孔隙,為冰寒的靈魂帶來光明與溫暖。

  不過這樣的機會在法師的一生中只有一次,在覺醒之後,雖然他能帶著力量回到星界,但通往守望塔的道路就會對他(以及其他覺醒者)封閉,讓他們再也無法找到高塔。

許多法師花了許多時間與心力想要尋找通往守望塔的道路,但至今還沒有人成功過,至少現今五大團體裡從未有過這樣的記錄。

2008年8月24日 星期日

星界


  如宇宙觀一文中所列出的,像上界、影界或實體界,這些存在於法師身邊的世界大多被稱作「外顯世界」,這些世界都是可以說是地理上的空間,都是用肉體到達的所在(在此不考慮難度及危險程度)。但除了這些肉身能達到世界,還有另一個國度存在於靈魂之中,這個世界就是星界,也被稱作「內裏世界」。

  星界的概念可以用「內在的小宇宙」來理解,星界是屬於靈魂的領域,很多法師在覺醒之前都到達過星界,因為五座魔法之廈-守望塔,就位於星界,在覺醒之後,法師則是能透過類似冥想的方式依自己的意願進入星界。
想要進入星界,法師必需在領地或是強力的聖所,全力隔斷自己對外在世界的感知,專注於自己的內裏,自己的靈魂,在這個狀態法師無法感知自己身邊的事物(所以相當地危險),他們也不會希望在這個時候有人打擾他(如果有干擾那可能會讓法師驚醒),所以法師常會尋找洞穴或地底的聖所,或是在類似的地方安置領地,偶而他們也會找助手在一旁協助,保護他們的安全或在危急的時候叫醒他們。

  一但跨過夢的門檻,法師就會以清楚的意識進入星界,他的意志力會構成在星界的實體(意志的強弱也決定的身體的強度),讓他能夠像是在物質世界一般地與星界的事物互動。在星界受到的傷會直接消減法師的意志力,直到法師因重傷而從冥想中醒來為止。在星界受到的傷害都不會影響肉體,同理,在星界得到的所有東西-除了旅程中得到的經驗以外-也無法帶回肉身的世界。

  星界內部分為三層,法師可以憑自己的意願下到較深的層面,或是從深層移動到淺層。星界的最淺層是屬於法師個人夢境的平面,被稱作「夢界」,從夢界再往更深層移動可以接觸到所有人類靈魂的夢境,也可以說是集體淺意識,這一層稱作「諸夢之集」,而星界的最深層,被稱為「萬物之源」,此地是世上所有生物-包括動植物-夢境的集合,這些地方都有屬於該地的居民,這些居民可以說是法師個體或世界上其他靈魂的另一種體相罷了。

  星界是靈魂的領域,此地的居民與精魂相當類似,但不同的是他們純粹是靈魂或心靈的集合體而已,有可以幫助法師的存在、其他人在夢世界的體相、從未見過的野獸、或是想要奪取瑪那或覺醒之魂的存在(覺醒者的靈魂很營養的…)。
即使相當地危險,仍有法師為了各種理由不斷地來探索這樣的內在宇宙,對法師來說比較好的消息是,雖然星界的法則很容易影響在這邊的實體,不過這些法則也很容易被改變,因此在星界施展任何法術都不會引發矛盾。


外顯世界   Outer Realms
內裏世界   Inner Realms
星界     Astral Planes
夢界     Oneiros
諸夢之集   Temenos
萬物之源   Dreamtime*

*這個單字出自澳大利亞原住民的神話,認為世間萬物都是從夢中出生的。

使魔

  使魔是與法師立約的精魂,透過奧秘將靈魂與精魂連結在一起,使立約者成為精魂在實體界的鍊錨,而代價大多是為法師效命,對法師來說,使魔是優秀的幫手、密探或是知心的朋友。

  使魔可以是原本無形的浮暮,也可以成為具有實體的存在,但無論是那一種,成為使魔的精魂都不易被他人察覺,有實體的使魔會以動物的姿態出現,是的,就像傳說的一樣,有些法師身邊都養著像老鼠、蛇、貓這類的可愛且忠實的小動物,牠們大多都是使魔在實體界的化身。

  使魔在實體界有著固定的鍊錨(他的主人)但並不像鬼魂那樣受制於鍊錨,無論離主人多遠都不會有影響,也不會像沒有鍊錨的精魂一樣在實體界會不斷流失靈髓。不過就像人要吃飯一樣,即使成了使魔,精魂還是得每天消耗靈髓來維生(不過主人多半會提供靈髓的來源),如果在實體界用盡靈髓,使魔並不會被拉回影界,而是在原地陷入深眠直到再次甦醒為止。
使魔還是可以用一般的方式得到靈髓,契約也不會影響他使用靈能,雖然處於實體界,但他還是可以與主人一同穿越險棘,或是用自己的靈能在兩個世界間移動。

  奧秘將法師的靈魂與使魔連結在一起,在兩者間建立了情感的連結,讓他們能直接知道對方心理的感受,也讓主人能透過使魔的感官看、聽、聞,或是如同自己親臨現場一般地施展共振法術。這樣的連結也可以讓主人能無視距離自由從使魔身上抽取靈髓,或是將自己的瑪那轉換成使魔的靈髓。

  能成為使魔的只有侍從等級(第一階)的精魂,除了精魂要自願成為使魔(談條件是少不了的)之外,還要找到能建立連結的法師,精魂門徒可以自己施法建立連結,如果要幫別人建立連結,那得要到精魂專家的等級才有辦法。

除了法師之外,黑暗世界中有另一批人也擁有使魔,不過這些人已經不在這篇文章的討論範圍裡了。


使魔   Familiar

2008年8月21日 星期四

極北之地的神靈

他們逃出了島嶼。

島嶼上的高塔曾呼喚他們的先祖,讓他們離開獵捕他們的怪物。
曾經,先祖在此聚集,發現了編造萬物的材料,
這島上的人曾與邪惡對抗,消滅與封印了無數惡者,
曾經,這些來到海島的人們建立了自己的城市,連對岸的賢者也讚嘆此地的榮光,
傳說這裡曾是巨龍的巢穴。
這兒曾是他們的家。

不過這都不重要了。
在他們身後的,是雷鳴、閃電、斷折的高塔、崩落的城市、妖異的光輝、狂飆的能量,這一切的一切,都正緩緩沉入大海中。

造成這一切的,是自己族人的傲慢。

  他們原本擁有神一般的力量,預知未來、在天空中遨翔、號令精魅與幽影、創造萬物,他們的願景都會成真,但現在,在高塔倒下的那一刻,他們已發現力量隨著時間一分一秒的流失。

  他們編織願景,風將他們的船帶到了臨近的大陸上,一個凡人的國度,這個城邦國家並不歡迎他們的到來,在高塔崩落之前,兩個國度間的衝突可說是一觸即發。文明國度的人們並沒有迫害他們,或許是同情,也許是懼怕他們所擁有的力量,他們只供給了他們食物與飲水,便將他們放逐到北方的邊境。

  再來就是一連串痛苦的旅程。空氣越來越冷,而他們的力量也已如風中之燭,如同先祖受到高塔呼喚前一般-無力面對黑暗世界中的其他居民,凡人大多懼怕他們的力量,有人死了,有人瘋了,有些人則與他們的同伴分道揚鑣,往別的方向前進。

有部份的人相信夢中的默示,堅定的走向北方,往那立於地極之上的銀白國度而去。

  漫長的旅程來到了終點,他們到達了世界的末端,極北之地的白色國度,舉目所見皆是白雪、浮冰與晶亮的山脈,深黯的天空掛滿了他們未曾見過的星宿,沒有人跡,也沒有任何黑暗國度的居民,伴隨他們的只有清冷的寒風。

  此處的神靈向他們顯現,無人知曉其名、以及祂從何而來,但當時祂已預見了祂的未來。神靈允諾給予他們安全的住所,給予他們能夠自保的力量,並由祂的子嗣保護他們免於被邪惡所威脅;但旅人也必需承諾,在祂消逝之後,他們必需保守祂們的子民,讓他們免於凡人的迫害。

旅人答應了,在經過長考之後。

  神靈的子嗣們是優雅的白色巨獸,有著尖牙與利爪,他們在雪原上生存,靠獵捕其它動物為食,在外表之下,他們是極富智慧的生物,不但是優秀的獵人,也是優秀的導師,他們提供旅人食物、保護他們的安全、教導他們如何在雪原中生存,同時也教導這些與高層世界斷聯的旅人:如何使用這個世界的力量來保護自己,而巨獸所給予的知識是海洋諸塔的導師從未提及的。

  神靈的子嗣們與旅人一同生活了好長一段日子,在這期間旅人們放出了使魔,告知伙伴這個世外仙境的所在,但現今也無人知曉有多少人再與他們相聚。直到他們的靈魂再次受到召喚,這次不是來自巨龍的巢穴,而是過去他們曾遭遇自己靈魂雙子的所在,五座魔法之廈聳立在此處,呼喚著那些渴望知曉無形真實的人。

  然則這段歷史已然消逝,即便是在玄密會最古老的智庫中也只能找到一些殘簡,無人知道神靈是在何時消逝,也沒有人知道這些旅人,或是旅人的後代現今人在何處,但在此地,即便凡人已霸占了這個世界,神靈子嗣後代的後代們仍在此生活著,仍頂著雪白的皮毛,在極北之地銀亮的國度生活著。








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強化物品/擬法物品

  神器是極其珍貴的資產,許多法師為了它們獻上了自己的時間與心力,甚至為了得到它們而不惜一戰,不過它們的數量相當稀少,不見得能夠滿足法師在任務上的需要,而且持有他們很可能會引來不必要的覬覦者,因此透過法術,掌握物質或原質的法師可以調整物品的性質,或是讓物品能擁有像神器一樣的力量。

依運作的方式不同,這些魔法工具被分為兩類:強化物品與擬法物品。

  強化物品是掌握物質奧秘的法師透過調整、增強、改變物品的性質製造出來的工具,物質奧秘可以改變物體的強度、大小,也可以讓物品起來更順手、更銳利,甚至可以給予物品特殊的性質,讓是給予鋼鐵如同玻璃般的透明度,或是如同橡膠的彈性等等。強化物品可以是斬鐵如切菜的刀子、連防彈衣都自嘆不如的外套、或是擁有絕妙平衡感與準度的槍械,這些物品的力會持續不斷地發動,持有者要做的事就只是帶著它或使用它而已。
強化物品無論是覺醒者還是沉睡者都可以正常使用,但是如果物品的能力太匪夷所思,那一樣會引發質疑。

  掌握原質奧秘的法師可以結合其他奧秘的力量來製造擬法物品,擬法物品本身的瑪那不會像神器那樣自動補充,得要使用者自行補給才行。與神器相同,擬法物品的力量分為持續與觸發,運作方式也與神器差不多。擬法物品可以是大家熟悉的可以放出閃電的手杖、飛天魔毯之類的東西,但現代法師可以做出會自動修復且完全不需燃料的車子、在無訊號地區仍能撥打的手機、讓狙擊手能精確定位目標的狙擊鏡這類東西。
擬法物品只有行願者才能使用,與神器相同,如果物品展現的是破則法術的力量,那一樣會引發質疑。


強化物品   Enhanced Item
擬法物品   Imbued Item

2008年8月20日 星期三

Supernatural中使用的驅逐咒

  這篇是驅魔那篇開頭的全文,是影集超自然檔案*中用來驅逐惡魔的驅逐咒,據有力人士表示是羅馬禮書中的驅魔禱文**,在此附上給各位同好作參考***。


regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo.
exorcizamus te,
omnis immundus spiritus,
omnis satanica potestas,
omnis incursio infernalis adversarii,
omnis legio,
omnis congregatio et secta diabolica.

ergo perditionis venenum propinare vade,
satana,
inventor et magister omnis allaciae,
hostis humanae salutis.humiliare sub potenti manu dei,
contremisce et ffuge,
invocato a nobis sancto et terribili nomine,
quem inferi tremunt.

ab insidiis iaboli,libera nos,domine.
ut ecclesiam tuam secura tibi facias libertate servire,
te ogamus,audi nos.
ut inimicos sanctae ecclesiae humiliare digneris,
te rogamus audi dominicos sanctae ecclesiae.
terogamus audi nos.
terribilis deus de sanctuario suo deus israhel ipse tribuite virtutem et fortitudinem plebi suae.benedictus deus. gloria patri.


*Supernatural,美國影集,是一對兄弟在美國各地獵補超自然生物的故事,到目前為止第三季已完結,第四季將於今年9月播出。
Wiki條目:Supernatural
**"Devil's Trap" Ritual,wiki條目中有其他類型的驅魔禱文還有英文翻譯。
Wiki條目:Exorcism
***如果玩家真的在驅魔時當場全背出來我可能會給他加5個骰子吧…

話語-力量與道路

"You thought, as a boy, that a mage is one who can do anything. So I thought, once. So did we all.
And the truth is that as a man's real power grows and his knowledge widens, ever the way he can follow grows narrower: until at last he chooses nothing, but does only and wholly what he must do...'

「你還年幼,以為法師無所不能。我以前也這樣認為,我們每個人都曾經有那種想法。
但事實是,一個人的力量若增強,知識若拓寬,他得以依循的道路反而變窄。到最後他什麼都不挑揀,全心全力從是必需做的事…」

-地海巫師第四章

驅魔

「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infernalis adversarii,omnis legio,omnis congregatio et secta diabolica…」

  在面對鬼魂時,對於神秘學與宗教有所了解的人可以用信仰的力量-以禱告或特殊的儀式-暫時阻擋,或是驅逐這些幽影。

  想要順利驅逐的人得要對神秘學或宗教學識有一定的了解,除此之外他本人要有高於常人的道德水平,道德能反映出驅逐者純淨的想法與動機,學識則反映了他對儀式或禱文的熟悉程度,若知識方面的理解不夠,或是道德水平沒有達到標準,這些都會提高驅逐的難度,相反的,有極高道德水平與熟悉程序的人在進行驅逐時也比較有利。

  驅逐的性質分為兩種:禁絕和消逐,兩種的所需條件都一樣,兩者都是驅逐者與被驅逐的生物之間意志的爭戰。

禁絕是一次性的對抗,一但成功,被驅逐生物在一天之內都無法出現在驅逐他的人面前,更理想的狀況是在一天之內他無法再出現在同一個地方。

消逐則是兩方的長期對抗,這個行動可以有其他人協助,兩方意志互相對抗直到驅逐者自願停止,或是某方的意志被擊破為止,如果是驅逐者穫勝,那鬼魂就會被驅逐,再也不能回到這個世界。反之若驅逐者被擊敗了,那他的精神會受到十分嚴重的破壞,陷入精神錯亂。

禁絕   Abjurations
消逐   Exorcisms

2008年8月19日 星期二

鬼魂、法師與死亡奧秘

  一般人都認為鬼魂是人死後靈魂被某些東西捆綁在這世上所產生的,但法師並不這麼認為。法師認為死亡的力量使靈魂能留在肉體之中,但同樣也使得肉體會隨著時間而腐朽,靈魂會在肉身死亡時被釋放,然後帶著生前的記憶回歸上界的冥河,並等待下一次的旅程。

在過去的確是這樣沒錯。

但是在深淵出現後,幽域出現在下界,人死後靈魂不再前往上界,而是被拉向更下層的世界。
但無論是往上還是往下,靈魂在死後都不會留在下界。

  為此法師並不認為鬼魂是靈魂的另一種型態,而是認為鬼魂就只是靈魂留下的殘殼而已。這些殘殼依然帶著靈魂的印記或者形態,充其量不過是「穿著」原本靈魂的個性與行為的幽影罷了。亞特蘭提斯人並不相信鬼魂是有自主意識的生物,對他們來說鬼魂只是物體而已,但他們也認為操控靈魂的殘殼也會影響到曾經擁有它的靈魂。

  關於死者、鬼魂與靈魂的一切全都在死亡奧秘的範疇中,但在這個世代,許多人為了墮落的理由而使用死亡的力量,或是為己身的私慾操控脫離肉體的幽影,早已遺忘了死亡奧秘最核心的真理。

2008年8月18日 星期一

鬼魂


  一般人對鬼魂的理解大多是靈魂殘存於世間的靈體,在黑暗世界中的鬼魂也是這樣,部份鬼魂不斷地重復他死時的那一刻,像錄影帶一樣不斷重復,而另一部份則是在世間遊蕩,但失去了生前的記憶,某些則出沒在他們的老家、工作室或是其它對他們來說意義深重的地方,試著完成某些工作或是解決某些問題。

  與精魂相同,鬼魂是由靈外質構成的,因此只有受過祝福或帶有魔法的物品才能有效地傷害他們(補充一點,精魂也是一樣),大多數的狀況下他們與物質界間也無法進行互動。與精魂不同的是,鬼魂並沒有階級、本質與禁忌,也不像精魂一樣必需要進食才能有辦法存活,不過畢竟是凡人,所以平均來說他們的力量也不如精魂那般強大。

  鬼魂之所以能留在世間是因為有某些東西將他捆綁在這世上(也被稱為「鍊錨」),讓他們無法前往另一個世界,鍊錨大多是某個地點,或是在他們生前抱有強烈情感的人事物,像命案的受害者可能會停留在他受害的現場,自己的屍體,或是殺他的兇手身邊。每個鬼魂至少會有一種鍊錨,強大的鬼魂甚至會有多個,鬼魂只能在鍊錨的周邊活動,範圍則依鬼魂的力量而定。若鬼魂有多個鍊錨,那麼他只要花點力氣就可以立刻跳躍到任何一個鍊錨旁。

  大多數的人是看不到鬼魂的,少數有著強烈第六感的人能感覺得到某些東西在身邊,不過鬼魂經過的地方常會出現某些明顯到一般人都能察覺的現象,像異常的結霜、特殊的氣味或異常的電磁波反應。他們可以透過意志讓自己在一般人面前顯像,弱小的鬼魂可能看起來像發光的不明物體,而較強的鬼魂才有辦法維持生前的樣子,但顯像也只是能讓人看到而已,這種狀態下的鬼魂並沒有聲音,要與活人溝通還是得其他方式。

  鬼魂一樣擁有靈髓與靈能,靈髓會每天固定回復,但除此之外只有在回想起某些生前的記憶時才會額外再回復。鬼魂的靈能在性質上也跟精魂的靈能也有很大的不同,鬼魂的靈能可以做到的大多都是我們耳熟能詳的靈異現象,像附身、移動物體、與生者對話、在照片或影片中顯像,或是在牆上留下訊息。鬼魂擁有靈能的數量是看他們生前的是否有堅強的意志,以及他們死了多久而定。

處理鬼魂的方式有很多種,最常見的就是改變或破壞他們的鍊錨,或試著去完成他生前未達成的心願,而比較激烈的方式則是靠著驅逐儀式,或是直接用武力來破壞他。


鬼魂   Ghost
鍊錨   Anchors

2008年8月17日 星期日

精魂禁忌

「白玫瑰?」榭莉絲皺著眉,邊看著將花遞給她的羅蘭-一個在她記憶中從未送過任何花朵給女性的男人。

迷矇的雙眼正對著榭莉絲「妳要面對的是能使海嘯停歇、以話語挪山的存在,但在他面前,帶著潔白花朵的處女遠勝千軍萬馬…」

「你是怎麼知道我-」「我夢到的」不等她說完羅蘭已接話:

「我『夢到』的…」。


  所有精魂-從最下等的到最高位的-都有某個特殊的弱點,這樣的弱點被稱作「禁忌」。禁忌可以影響精魂的行為、封鎖他的某些能力、讓他變得脆弱容易受傷,或是帶來其它會對他造成不利的影響。

  下級精魂的禁忌大多相當簡單,像是不能攻擊道德超群之人、不能碰到地面、不能吃喝某些東西,不過他們受禁忌的影響也相對較小。上級精魂的禁忌往往相當奇怪或晦澀,像是不能被懷孕5個月以上孕婦的眼淚碰到之類的,上級精魂的禁忌一但被觸發很可能會大幅削弱他的力量。

  精魂的禁忌沒辦法用法術來察知,但可以透過探索、詢問其他精魂(法師)、交易、或是查閱與研究過去的傳聞來發現,或是以己身對精魂的了解直接用猜的,越強大的精魂禁忌越難被發現,整個探尋的過程往往得花上許多時間與心力,成功地發現了關於禁忌的珍聞當然是好事,不過不是所有事都有圓滿的結局,若最後的結果是把一個錯誤的禁忌當真,那麼…哼哼…


精魂禁忌  Spirit Bans

2008年8月16日 星期六

精魂的階級

  依類型及力量的不同,精魂也分為許多不同的等級,低階的精魂可能是石頭或是刀具的精靈,而次級神等級的精魂在他本質所及的範圍內能做出十分巨大的影響,這些精魂可能是愛情的神靈、戰鬥的神靈或水之神靈。

  亞特蘭提斯法師們設計了一套階級系統,「聲稱」那是基於精魂們自己承認的原始階級,現代的法師也使用這個系統,不過使用19世紀所發展的新頭銜。這個階級系統被分為十階,精魂的等級越高能力就越強,也擁有更多的靈髓與靈能,要用法術束縛的難度就越大。

以下是法師所設計的階級系統,以及所使用的稱號:

階級  精魂等級-法師使用的稱號
1    弱小-侍從/記事
2   次等-騎士
3   成熟-男爵(夫人)
4   強大-伯爵(夫人)
5   優越-侯爵(夫人)(低級神)

6   ????-親王(公主)(次級神)
7   ????-大公(夫人)(高級神)
8   ????-國王(女王)(行星)
9   ????-皇帝(女皇)(理想體)
10    ????-超越顯形的概念(不動之動)

  會出現在實體界的大多是一到五級的精魂,六級以上的精魂力量遠遠超過前面五個等級,只要他們願意,他們甚至可以瞬間讓整個都市起火、直接變出整座叢林,或是讓一群訓練有素的軍隊因恐懼而到處逃竄。不過實體界中受這些存在影響的地方實在是不多,而且比起上面所述的那些,這些存在的敵人要擔心的恐怕比這些更恐怖。

六級以上的精魂力量已不再有任何限制,各種意義而言他們可以說是神一般的存在。

2008年8月15日 星期五

精魂的外貌

以下是Book of Spirits這本書中幾種精魂的尊容...給各位同好作參考



鱷魚精魂



石頭精魂



鋸子精魂



書寫精魂



機械精魂

精魂

  凡人與動物以血肉之軀存在世上,在世上活著、笑著,然後死去。凡人大多如此渡過自己的一生,完全不曉得自己的一生中曾與多少無形事物擦身而過。在人類的體察範圍之外,精魂在這世上作工,他們有的是行善者,有的則是訪客、守護者、侵略者,甚至是掠食者,其外貌也十分多樣,也許是像天使、惡魔*或是鬼怪,也可能會是一輛卡車、一把寶劍甚至是一隻湯匙,他們可以是各種外貌。

  精魂是屬於影界的生物,他們完全是由「靈外質」所構成的,凡人既無法看見,也無法觸摸到他們(這樣的狀態也被稱作「浮暮」),同樣的,他們存在的形式可以想像成是鬼魂那樣,既無法直接影響實體界,也無法直接被影響。但與鬼魂不同的是,所有精魂都有其本質,從最低等到最高位的精魂都會不會做出違背其本質行動,因為他們就是這些事物的化身。

  支持精魂活動的能量稱為「靈髓」,它可以說是靈體生物的金錢、糧食或是飲水,所有精魂都需要靈髓來維持生命,擁有越多靈髓,他們越強大。靈髓能支持精魂的存在,若精魂的靈髓耗盡,那他便會被拉回影界並進入深眠之中,直到他再度獲得靈髓為止,在影界只要少量的靈髓便可生存,一但進入實體界,靈髓的消耗程度會是原本的好幾倍,越強大的精魂消耗的量就越大。

靈髓補充的方式有很多種,像是靠近他們所反映的事物、從實體界適當的存在中抽取,從其他精魂身上偷搶,或是與其他超自然存在(如狼人或法師)進行交易。在與其本質任何脈動中也可以獲得靈髓,不過他們本身也會受該處的脈動影響,但不符本性的脈動中所抽取出來的靈髓對精魂來說相當地難吃,營養價值也較差,若長時間食用這些脈動所產生的靈髓,甚至會改變他們的本性。

除了維生之外,靈髓還能用來提升自己的力量、啟動某些能力,甚至可以確保自己不會被徹底毀滅。

  精魂本身也能耗費靈髓影響與他本質相關的事物(大多是在短時間內),狗精魂可以影響狗、樹精魂可以影響樹、愛情的精魂可以影響愛情,依靈髓消耗量的不同,他們可以增強、操縱、控制甚至是創造這些事物,而高位靈體則能做出更為驚人的改變。
除了影響力之外,精魂本身還有其他與影響力無關的異能,稱作「靈能」,每個精魂所擁有的靈能都不大相同,他們可以用靈能出打擊敵人、穿越險棘、占據或奪取某些東西等等行動,但這些力量一樣也得耗費靈髓。

  精魂體積有大有小,取決於他的本質是什麼,以及它有多強大,強大的精魂通常比弱小的同類更為巨大。

  透過精魂奧秘,法師可以召喚、影響、綁縛精魂,甚至是立約為其效力,在眾多傳說中提及了法師與精魂之間的互動,與精魂打交道的法師最終會有什麼樣的結局,往往得看他是與什麼樣的存在打交道,以及對待他們的方式。


精魂   Spirit
靈外質  ephemera
浮暮   Twilight
靈髓   Essence
影響力  Influences
靈能   Numina
*好啦,我知道惡魔這詞在nWoD中很敏感,在Mage設定中所有的惡魔用的都是demon,而且都是用來形容生物用的,Mage主規則中被用這個詞形容的生物有三種:精魂、深淵生物還有星界中的某種存在(這容後再述),所以並沒有一種叫作「惡魔」的生物或超自然生物。

2008年8月14日 星期四

神器

  神器是源自於上界(或是能直接接觸上界力量),可以模仿特定法術的魔法物品,這些物品都是獨一無二的,由於這些物品必需要有跟上界共鳴的力量才能夠使用,所以唯有行願者才能啟動這些物品的力量。

  這些物品的樣貌與力量十分多樣,但他們的共通點就是每一種在法師視覺下都有著獨特的靈光,而且都很難被破壞,無論是藉由一般方式還是奧秘(只有物質大師才有辦法用法術破壞神器)。它們本身的能力都揭示了它所屬的領域,從飛天掃把、躲避危險的護符、變換身形的戒指到減輕傷害的刺青、能讓人在暗中視物的石頭等等,由於年代久遠,無論其力量與樣貌為何,絕大多數的神器背後都有值得調查的歷史與傳說。

  神器有的只要持有就會持續發動它的力量,有些則是要持有者主動觸發,有些能力甚至會需要用到瑪那,不過神器本身都擁有大量的瑪那,而且每天還會定時再生,在施法時持有者還可以取用其中的瑪那,或直接從中抽取瑪那供自己使用,在需要神器的力量時也可以用自己的瑪那來補充。精通原質奧秘的法師可以透過法術模彷神器的力量,不過這些物品本身的瑪那並不會自動補充,這也可以說是神器與一般魔法物品間最大的不同。

  最後一點,如果神器本身展現的是破則法術的力量,那在被沉睡者目擊時也一樣會產生質疑。

神器本身只提供力量,要用這樣的力量行善或為惡完全看使用者。


神器   Artifact

2008年8月12日 星期二

World of Darkness核心書系簡介



World of Darkness Rulebook
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=488

-入此者,捨去一切希望…
你我都活在謊言之中,殊不知真正的恐怖一直存在於你我中間,大多數見過真相的人都會慶幸自己活在謊言的保護下,而只有少數人能克服自己的恐懼,直視黑暗深處。

「黑暗世界」系統的核心規則書,包含簡要的背景概念、創造凡人角色、判定系統,以及其他所有在帶團與跑團時會用得到的一切都在這本書中,無論要帶團還是跑團都會用得著這本書的。


Armory
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=749

-開槍,瘋狂的開槍,在對方挖出你心臟之前打光所有子彈。

本書是核心規則的延伸設定,詳細地列出了每一種武器、交通工具的細節,以及所有在黑暗世界中可能用的到的東西,屬於各類武器的戰鬥類優勢也收錄在本書中。


Antagonists
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=555

-暗影的深處,有名為恐懼的怪物
在黑暗中有許多令人驚奇(與害怕)的東西,某些東西在肌餓與恐懼中誕生,而有些則完全違背了現實的法則。

本書提供許多的敵人、奇奇怪怪的教派與其它各種不同類型的生物與怪物(以及需要用到的數據資料),供ST(Storyteller,WoD對遊戲主持人的稱呼)安插到自己設定的劇情中。


Chicago
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=702

-芝加哥並不腐敗,它有它的熱情,真實,且…腐敗。
芝加哥位於美國的心臟地區,權力、財富與各類的報酬,吸引了許多東西前來-貪婪的、愚蠢的、聰明的、平凡的、超自然的…在這邊織出一張張狩捕獵物的網。

本書是黑暗世界中芝加哥的城市設定,書中敘述了當地的歷史、地理以及現今各種超自然勢力的活動狀況,並包含了許多可用的遊戲素材、人物及不同的威脅,以及三個供遊戲使用的完整故事。


Shadows of Mexico
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=821

-新世界被鮮血與毒品佔據著。
他們說祭獻未曾中止,他們說血族在地底築巢,他們說狼人在邊境徘徊,他們說法師正準備掠奪此地的珍寶,他們說了很多事,但真相得要你自己去找。

本書是墨西哥在黑暗世界中的設定集,書中提供了許多以墨西哥為故事背景的設定資料,以及許多故事的種子,從古代的神話傳說,到近代的幽浮傳奇,以及血族、狼人與法師等超自然勢力在此地的活動狀況,並提供設定讓玩家與ST能創造出專屬於墨西哥此地的角色(與超自然角色)。

Shadows of the UK
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=782

-我夢見了淌流鮮血的河流,裡頭堆滿了森森白骨。我驚醒,卻發現我躺在真正的血河之上,身邊充滿了鬼魂與精魅。
此地曾是沼澤與森林,凱薩來到此地後,這兒出現了村莊與城鎮,但無論是凱薩到達之前,還是直到千年後的今日,無論是在荒郊野外,還是在倫敦的街道中,
超自然生物們一直都在這塊土地上狩獵著。

是的,本書是大英帝國在黑暗世界中的設定集,書中揭露了大英帝國長遠歷史的另一面,以及各種超自然力量的在此地的影響,以及各勢力的重要人物。


Ghost Stories
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=540

-死亡並非終點

本書提供了五種能讓ST作為故事腳本基礎、與鬼魂相關的「鬼故事」,並提供了許許多多事件背景、過程中的系節與解決方式,讓ST能自由增加或修改。


Mysterious places
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=644

-對於被遺忘與汙染的地方,最好的處理方式就是別靠近它。

本書提供了九種奇怪且詭異的地點讓ST能安插到遊戲中,除了告訴你怎樣把玩家踢到這些地方之外,對於其背景、現像或是從裡頭出來的方法,在書中都有許多種選項供ST選擇。


Urban Legends
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=857

-流言背後的真相

本書提供了五種都市傳奇的設定(像血腥瑪麗還有紐澤西惡魔),以及各種故事背後的真相,讓ST作為故事腳本基礎。書中也提供了給以血族、狼人與法師進行遊戲時的變化方式。


Midnight Roads
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=914

-道路,黑暗、深沉且美麗…

本書提供了各種與道路相關的故事種子與地點,讓ST道路上發生的事件或經過的地點,當作故事的主題。書中還提供了新的交通工具修理、改裝與駕駛相關的規則。


Asylum
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=876

-你不是治療師!你只是個獄卒!

精神錯亂也可以當作恐怖遊戲的工具,這本設定包括精神病院的各種治療方式、對待病人的態度以及各種精神病院內部的傳統,並給予ST如何在劇情中安置精神病院的指引,還有給玩家的各種注意事項,最後還提供了一個設定完整的精神病院,讓ST可以加進遊戲中。


Reliquary
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=900

-這樣的力量值多少?

無論力量來源為何,帶有奇妙力量的物品是存在於這世上的,本書提供許多現成的魔法物品範例、物品背後的故事與它能引發出的故事情節,並教導ST如何將他們加入遊戲中。書裡也提供了創造新物品與修改現有物品的現成範例與指引。


Book of Spirits
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=864

-陰影另一端的世界。

本書提供了各種精魂影響世界的方式,並教導ST如何將這些加入自己的遊戲中。書中同時提供了精魂與實體界之間如何相互影響的規則,以及各種已完整設定好的精魂供ST使用。


Second Sight
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=775

-凡人不知道他們,因為世界被謊言所矇蓋。

不只是超自然生物,在黑暗世界中某些隱士、瘋狂的術士或是神秘的教派可能都有其獨特的力量,本書有各種異能、心靈力量與下等魔法的設定,讓玩家與ST能自行創造異能者角色,以及能從這些能力中引出的故事。


Innocents
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=941

-純真雙眼中的黑暗世界
怪物不會只躲在深山裡,他們就在身邊,你家隔壁,你的床底,成人懂得忽視牠們,假裝他們不存在,但在孩子眼中,這個世界是什麼樣子?

小孩版的「黑暗世界」,本書是獨立的核心規則(不需要主規則書即可進行遊戲),內含創造7至12歲角色的規則,為小朋友玩家修改過的核心系統,以及各種新的怪物、鬼魂與精魂。


Dogs of War
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=976

-戰爭就是地獄
你被訓練要堅強,被教導相信團隊,也相信自己。但在黑夜中你仍需仔細瞧,因為你不會知道藏了什麼。

本書提供了許多指引,讓玩家能了解軍旅生活,並讓他們能在黑暗世界中扮演軍人的角色(包括常規與非常規部隊),也讓ST能運作以軍隊為主體的劇情,以及如何在一般劇情之中導入軍隊這樣的元素,書中也有能讓武器變得更致命與打群架的變體規則。但這本書最重要的是…打醒那些以為拿著大槍就能天不怕地不怕的人…


Infero
-地獄軍團
他們從火燄中冒出,帶著可怖的氣味與低語。他們等待著行動的時刻,只有罪惡才能使他們飽足,你可以驅使他們,但千萬當心自己要付出的東西。
新黑暗世界的惡魔來自充滿階級制度的地獄,本書提供了許多地資源讓ST來使用他們,除此之外,本書提供了召喚惡魔以及與惡魔簽定契約的資訊、關於地獄的描述,附身相關的規則,以及許多能在遊戲中使用的現成材料。

話語-Mage:the Awakening卷末

It has been said,"If the doors of perception were cleansed every thing would appear to man as it is:infinite."
That is what you see now.
The eye of your soul-the ajna,the third eye-has opened.
You see by the light of the Watchtower that stands on the infinitely far shore beyond the Abyss.You have Awakened and the Mysteries are unveiled before you.
Your imagination is as real as your fist,and your will is unfettered.
This is power.
This is magic.
With it you will remake the world.
-Arethusa,Orda Scala Argentum


有這樣一句話:
「若理解之門已純淨,一切事物在人眼中皆是如此:無限」
這即是你現在見著的。
你的靈魂之瞳─慧眼,第三隻眼─已然敞開。
借由守望塔的光火,你的視線沿著無限遙遠的海濱越過了深淵。
你覺醒了,擋在神秘的事物之前的帷幕已除去。
你的想像如同你的手掌般真實,你的意志不再受到約束。
這是力量。
這是魔法。
與它同行,你將能重塑整個世界。
-亞瑞蘇沙,歐韃.司卡拉.雅雋棠

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特別感謝艾坎能的協助~

第六感

  部份凡人有著強烈的第六感,當血族、狼人或天線寶寶這類超自然存在出現在他們身邊時,可能發生寒毛直豎、起雞皮疙瘩、或是背椎發涼之類的狀況,當然他們不見的真的看到或接觸到,就算真碰上了,他們可能也不知道到底是怎麼回事。

  而所有行願者都擁有比這些第六感特強的凡人還要強烈的第六感(也可以說是直覺),覺醒使得他們能體察到真實世界中的各種超自然現象(像是狼人或血族的異能),同時他們也可以看到其他法師施展法術時散發出的靈氣。不過第六感也只能讓覺醒者感覺到「某些東西不對勁」,而不會讓他們知道到底是什麼東西引發了這樣的感覺,但足以提醒他們利用法師視覺來細察其來源了。

對於法師來說,直覺能讓他們感知一切超自然現象,這同時提醒著行願者,不可見的世界就在身邊,並驅使他們施法進行更深入的研究。

2008年8月11日 星期一

法師的靈光與靈氣

克洛斯身在堆滿雜物的倉庫裡,在他眼前的,是敵人,追趕他多時的敵人。

「銀鼠」,除了這個渾名之外,克洛斯對於他的敵人其實一無所知,嗯…現在多了一點,他,也許是她,現在在他面前,拿著刀,一步步向他靠近。

他將姆指掐在食指上,將心神集中在眼前的景像與手指上,姆指從食指側邊向下滑動,滑過了兩個關節,來到了食指根部。
再普通不過的人影-配上微弱的、淡青色的靈動光彩-映入了克洛斯眼中。

人影中散出霧狀的光彩,靈壓已強到讓空氣無法順利的進入他的肺部。
「這廝居然有高達25萬匹的瑪那魔力…」他喃喃自語道……Z.z.Z.z…



Z.z.Z.z.Z.z…嗯…哼…我個人真心希望這種台詞千萬別出現在WoD中。

  靈光會揭露事物的本質,法師可以透過靈光的類型與性質來察知某些不尋常的事物,每個覺醒者的法術靈光都像指紋一樣是獨一無二的,因此法師可以透過觀察正在作用中的法術得知法術本身的資訊(效果、範圍、持續時間等等),以及施法者本身的(靈知、奧秘的掌握程度),甚至可以直接認出這道法術是誰放的。
  即興法術是直接用自己的力量改變現實,所以其他人很容易就能從中讀出他想要的資訊,相較之下由於定式法術是公式化的願景,要從中獲得施法者的資訊的難度就高出很多,為此大多數想保持低調的法師在行動時都盡可能只使用定式法術。

  在法師施展破則法術時,他自己的靈光會以肉眼可見的方式顯現出來(不過只有那些能感知魔法的存在才看得見,因此沉睡者是看不到的),此種狀態的靈光被稱作「靈氣」,法師所屬的道會影響靈氣的外貌,可能是劇烈的火光、靈動的綠色光芒或是讓週邊的空氣開始顫動。
如果法師願意,他可以憑意志主動顯現出自己的靈氣,不過持續時間很短(所以沒辦法像超級賽亞人那樣…),強度也較施展法術時來得弱,不過在談判場合用來威嚇對手或表明立場已經夠了。


靈光  Aura
靈氣  Nimbus

2008年8月10日 星期日

脈動

  任何事物都有兩種表相,一種是物理的性質的表相,另一種則是較接近超自然與魔法性質的表相。這種超自然與魔法性質的表相可以想像成是事物式樣之上的各種絲線,每一條絲線都有像樂器一樣會發出不同迴響,這樣的迴響被稱作「脈動」透過觀察事物放出的脈動,法師可以察知事物的真正本質,以及是否有被其他超自然存在影響過。
各種類型的脈動都能透過奧秘十三法中的揭示之法來觀察,這種法術被稱作「法師視覺」。不過同樣的,隱藏事物脈動的法術也是存在的。

除了構成事物的要素所發出的迴響之外,脈動的性質可以是某種感情,如歡樂、愛、恨、痛苦等等,也可以是概念性質的,像是混亂、民主、資訊、獨裁等等。

  除了人、事、物本身發出的脈動之外,土地本身也會有其脈動,一片土地上的脈動性質也會影響到在這片土地上的人,刑場大多是充滿痛苦或怨恨的地方,如果這個地方被國家改建成了學校(很耳熟是吧),那麼這個地方的老師和學生往往會衝突不斷。再舉一個例子,若一間精神病院所在的位置充滿了瘋狂與絕望性質的脈動,那麼要讓這裡的病患好起來恐怕不是件容易的事,但如果病院開在一個充滿愛與歡笑的小鎮中,那麼此地的脈動性質也會影響病院中的病患與員工,病患會變得更平靜也更快樂,而員工也會更有耐心地對待病人。

  一個區域的脈動除了影響物質界以外,還會影響物質界的倒映-影界,脈動的性質會吸引本質與其相近的精魂,讓它們聚集在險棘另一邊的同一個位置,藉此得到維持生命的能量,由於險棘的強度因地區而有所不同,因此有時當地的精魂也可能影響到實體界。

  沉睡者當然不知道脈動對他們造成的影響,但法師所擁有的洞察本能可以讓他注意到某個區域的脈動,一個地區脈動的性質會影響該地精魂與超自然生物的活動,更甚者,若脈動性質是強烈的負面情緒,那麼很可能會污染到臨近的聖所。法師無用法術長時間改變某地脈動的性質,但可以透過間接的方式來改善,要改變一個刑場脈動,最快的方法可能就是在這兒蓋一座遊樂園,讓很多很多人在這兒獲得快樂,只要過一段時間,這個地方就不再充滿痛苦了,而是會充滿快樂的脈動。

雖然法師對於事物的脈動有著不同的理解方式,不過在實踐法術時,脈動的大多被稱作「靈光」。


脈動    Resonance
法師視覺  Mage Sight
靈光    Aura

2008年8月8日 星期五

法術量的限制

  也許有人會問:法術系統那麼自由,那在遊戲裡到底有沒有使用次數的限制,像「每日法術量」或「法術格」之類的?

答案是:如果單就施法次數而言,法師展現法術的次數基本上是沒有限制的。

  雖然這樣,他們還是有其它方面的限制。法師的限制有外部因素與內部因素,外部因素在之前的文章都有提過了-矛盾、質疑、法師之律、守密律法、傲慢行為等等,這些都是法師得要遵守或避開的,也會直接或間接影響到法師使用法術的意願與方式。

內部因素則是來自法術系統本身。
第一個會想到的可能就是瑪那,不過並不是所有法術都用得上瑪那,除非法師在施展即興法術時用的不是他所屬領域的主導奧秘,否則施展法術的動作本身是不需要耗費瑪那的。

第二個是法師在同一時間能維持的法術數量是有限的,一個剛覺醒的法師在同一時間只能維持4個法術,隨著靈知的增長,法師才能在同一時間維持更多的法術。千萬別覺得4個很夠用了,一般來說法師在行動時會常常掛上法師視覺與魔法護甲(至少會有魔法護甲),如果再加上其他方面的防護,那碰到緊急狀況的時後他可能會忙不過來的…如果維持法術的數量滿了,那麼法師必需得解消某些法術,或是放棄對某道法術的控制才行。

第三,法術本身的脈動會造成雜訊,干擾法師的施法能力,這種狀況被稱為「沾染」,法師本身的體格決定了他能夠承受多少法術的干擾而不影響他的施法,但會干擾施法的不只是身上的保護或偵測法術,還包括了敵人施放的詛咒和削弱法術,以及法師身上所帶的各類魔法物品。

  因為這些因素的影響,雖然在施法這個行動上沒有任何的限制,但法師在施法時大多會格外謹慎。


沾染   contagion

評議會內部的其他成員

  評議會內部除了議長與議員之外,還有幾個職務負責處理評議會對內與對外的事務:

監管人:評議會會有一名或數名法師負責讓評議會所裁定的事務得以順利執行,監管人可以說是所屬於評議會的法警,一般來說,每個議員(包括議長)都會配制一名專屬的監管人,這些監管人大多由議員本人指派。

傳令官:傳令官負責評議會對外的事務,是評議會與所屬結社,以及其它地區評議會間溝通的橋樑,一般來說評議會的行政範圍內會有多位傳令官,通常只有那些優秀且值得信任的人才能擔當這個職務。

哨衛:哨衛負責保護評議會所在的秘所,並應付評議會所遭受到的威脅,與傳令官相同,評議會的行政範圍內大多有多個哨衛,依情況還可能會加派人手作為議員們的護衛。


監管人   Provost
傳令官   Herald
哨衛    Sentinel

2008年8月7日 星期四

質疑

  當上界魔法出現在沉睡者眼前時,他們往往無法處理這樣的狀況。
當目擊到上界的超自然法則時,沉睡者只有一種方式來面對-擁抱質疑,讓它將在他眼前出現過的一切從他的記憶中抹去,現實的部份就丟給矛盾來處理。質疑產生後一般人多半會忘卻自己眼前曾發生過什麼,或是透過「理性思考」將之前看到的一切合理化(如某種科學現象之類的),只有少數意志堅強的人能完整地記得發生過什麼事。

  不過就跟矛盾一樣,法師們對於質疑產生的原因也有許多的爭議,不過目前已知沒有任何文件顯示在亞特蘭提斯陷落之前曾經發生過這樣的事,所以一般都認是深淵切斷了靈魂與上界的連繫,使得人們無法面對真實的魔法。

  其他超自然生物-血族、狼人、精魂、人類異能者*甚至是其他奇奇怪怪的存在所擁有的超自然能力都能在凡人面前毫不受影響地作用。法師認為就像沉睡者會否認破則法術一樣,他們的靈魂同樣也否認來自上層諸界的真實,而至於這些超自然力量,法師認為正如同這些使用它們的存在一樣,它們本來就屬於下界,所以不會觸動靈魂對於世界的認知。

某方面來說,質疑是相當接近覺醒的狀態,只是靈魂否認自己快醒了。


質疑   Disbelief
血族   Vampire**
狼人   Werewolf**

*詳見黑暗世界書系中的「Second Sight」一書
**與法師一樣都是黑暗世界的子系統。

第六級奧秘

  任何奧秘大師都擁有一般人難以想像的力量-心靈大師可以給予任何事物心智、力能大師可以顛倒重力與飛行、空間大師能將人關入無盡的異空間迷陣之中,而時間大師則能讓某處的時間流動比外界慢數十倍…
不過我如果想從平地升起一座火山、創造或變成某種神話生物(像是龍)、召喚神級精魂甚至是製造小型核爆…那辦得到嗎?

  即便第五級奧秘已經能做到很多事,但力量還是有限制的,如果法師想做到上面這些事,就必需借助第五級以上-「至少」是第六級-的奧秘才行。不過第五級以上的奧秘確實是存在的,這也是亞特蘭提斯人有能力驅逐或封印那些強大邪惡存在-對,還有創造天梯-的原因。

  雖然第五級以上奧秘的存在是無可置疑的事實,但有傳言指出這些奧秘知識在現今的下界是無法作用的,因為唯有超凡大師才能施展這些法術。但無論是超凡大師是否存在於世上,還是在這個世代能不能學到(或是使用)這些高位魔法,這一切都只有傳聞而已…


超凡大師  Ascended Master

2008年8月6日 星期三

矛盾與矛盾的五種現象

  所謂的魔法,就是召喚上界的法則取代下界的法則,整個過程中法師必需要引領力量,讓與下界法則截然不同的力量能完整的與現實結合在一起,當然,總是會有出錯的時候,當兩個世界的法則相互衝突時,矛盾就出現了-嗯,一般都是這樣認為的。

  矛盾的發生大多是因為沉睡者目擊到覺醒者在引領上界法則的過程,此時法師所屬的領域認為「這是可行的!」但現實世界卻認為「這根本不可能!」,這會拆散力量使得法術更容易失敗之外,整個世界也必需解決這樣的衝突,所以會藉由拉扯法師的式樣來修正這樣的衝突,這可能會使得法師的身體上出現某些殘缺,或是導致精神錯亂,如果只是自己有事也就算了,更嚴重的狀況甚至會造成嚴重的災變。

  施法者的智慧會影響矛盾的嚴重程度與持續時間,偏離智慧之道的法師不但容易引發矛盾,而且矛盾的持續時間也更長。不過在發生矛盾時法師可以釋放瑪那來撫平這樣的衝突,或是直接用自己的身體承受矛盾造成的反衝傷害(喔當然,如果法師在施法時有使用法器,那也可減輕或避開矛盾)。

矛盾依劇烈程度分為五階:浩劫、混淆、異常、烙印與顯現。

浩劫會使施法者失去對法術的控制,一個法術可能會轉向某個隨機目標(包含施法者自己),也有可能被扭曲成完全不同的效果,醫療法術可能會變成重傷法術,造水可能反而引燃火燄等等。

混淆會導致施法者精神錯亂而引發精神疾病,這樣的精神疾病無法用一般的方式治療,只能等到矛盾現象的持續時間結束為止,依嚴重程度的不同,有時候這些疾病還會傳染到那些與他有所接觸的人身上。

異常則是會割裂現實,將使得施法者周圍的區域被負向的超自然效果汙染,讓該地發生一些根本不可能發生的事(不過沉睡者不會對這些現象產生質疑),每一次的異常現象所產生的異象都不大相同,可能是周邊的電力系統暴走、範圍內所有人都開始帶衰、某種奧秘的力量減弱等等,雖然有時與施法者的道會有關聯,但實際上會發生什麼事沒人會知道。

烙印則會讓施法者因超自然力量導致身體的殘缺,可能會在身上產生某些傷疤、或是瞳孔或皮膚出現異常、身體的某些部份變得像動物或得到某些畸形的超自然特徵。

最後,也是最可怕的,就是顯現。顯現會直接召來深淵中的存在直接來到你身旁,至於會遇到什麼樣的生物真的就看你的命了…

  法師大多認為每造成一次矛盾,深淵的影響力就會更加擴大,讓還未覺醒的人們更難聽到守望塔的呼喚,所以他們會極力避免矛盾的產生。但法師的敵人(特別是以摧毀魔法為志的那些)可不會這麼想…

矛盾   Paradox
浩劫   Havoc
混淆   Bedlam
異常   Anomaly
烙印   Branding
顯現   Manifestation

2008年8月5日 星期二

  傳說在亞特蘭提斯陷落後,五位聖賢樹立起五座高塔,將自己的靈魂與知識注入了高塔的基石之中,高塔不斷地發出呼喚,任何脫離冥寂影響並通過考驗的人都會來到塔中,只要將名字刻劃在高塔內,這個人就能脫離沉睡的咒縛,得到與上界共鳴的力量,但只限於該座高塔所連結的領域。

  雖然我們都會說法師「行在道上」,不過這指的並不是如字面所述的一般走在某條路上,而是用以比喻他的靈魂屬於上界的那塊領域。

  聖賢創造的五座高塔各自對應了上界的連結了上界的五個領域:阿卡迪雅、群魔殿、冥河、蒼穹與原初荒野,每個領域都有其法則,這些法則也影響了各種奧秘在這個領域中的力量。每個上界的領域都有它的主導奧秘、一般奧秘與弱勢奧秘,一般狀況下法師只有辦法在屬於自己道的主導奧秘達到第五級,而弱勢奧秘則無法超過第二級,一般奧秘全都只能到達第四級。

  也許有人想會問:「這種限制有辦法突破嗎?」答案是肯定的,只要別的道的法師願意指導,就能夠藉著自己所屬的守望塔引導其他領域的力量,但可想而知這種服務大多不會是免費提供的。

  每一種道的行願者在身心各方面多半有某些地方是相似的(像充滿活力、欠缺謹慎的思考、自制力強等等),也因為如此,法師社會裡對於不同道的法師都會有某些刻板印象,這些印象的來由並非毫無根據,實際上每一座守望塔都會呼喚身心特質與其領域相近的人們,因此他們不是在覺醒之後才變成這樣,而是早在身為沉睡者時就已具有這樣的特質,覺醒不過是強化了這些特質而已(不過這是大多數,總是會有特例的)。


道    Path
阿卡迪雅 Arcadia
群魔殿  Pandemonium
冥河   Stygia
蒼穹   Aether
原初荒野 Primal Wild
主導奧秘 Ruling Arcana
一般奧秘 Common Arcana
弱勢奧秘 Inferior Arcana