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2012年2月12日 星期日

謎怪


「每個飛碟裡都有3具像是人的屍體,不過身長只有3英呎左右(約90公分)」,「他們都穿著金屬製的衣服,質料相當好,全身上下包得緊緊的」。

—Guy Hottel的手稿,羅斯威爾事件。

  幽浮、小灰人、大腳、紐澤西惡魔、土龍,在歷史上有各種正體未明的生物出現在人們面前,或留下各式各樣曾經存在的證據,當然,官方多半是否認或無法確認這些生物是否真的存在,也為此各種討論與陰謀論從未消失。

  在此並不是要討論與這些生物相關的陰謀論,而是這些生物本身,在吸血鬼、狼人等生物都是真實存在的黑暗世界中,這些生物到底是什麼樣的存在?或說,這真有這些生物存在嗎?先解答後面的問題
當然,這些生物的存在是無庸置疑的,但這樣的存在很難用一句話就清楚的解釋。

  我們要回到宇宙結構本身,下界分別有實體界與影界兩個區塊,中間有險棘阻隔,不過這樣的劃分方式其實就跟地理上的亞洲或歐洲一樣只是一種概要性的稱呼,在這兩個世界間其實還有各種不同小型的空間﹝甚至有一定程度的行願者也可以用奧秘創造自己的袖珍領域﹞,而這些生物便是在影界或這些小空間與實體界之間活動。而這些奇妙的生物本身就具有實體,不如靈體生物需要特殊力量才能實體化,但它們既不完全是靈體,也不全然是實體生物,而不同種類的都擁有相當獨特的力量。

  行願者透過法術召來這些生物進行學習或研究,但至於結果如何或能學到些什麼就真的只有老天才知道了。
--
謎怪  Cryptid

2012年1月25日 星期三

[新書書訊]Imperial Mysteries


Imperial Mysteries


想像吧~再度的覺醒,行走在宇宙的塵埃之間,一切服膺你的所需,因你的怒氣而退卻,想像你知曉一切,一切皆因你或你的對手而改變。想像那令人無法負擔的責任,讓人陶醉成癮的力量,你該為此懼怕。
你相信這一切嗎,大法師?你能相信你自己嗎?


本書為法師書系的電子版本出版物,以大法師也就是能使用5級以上奧秘的法師為主題,其中包含完整的大法師規則六級至九級的奧秘之法,大法師探尋黃金大道的細節,與各種在遊戲中使用大法師規則的指引。
書中對行願者長久以來在下界進行的「升華戰爭」有相當篇幅的描述,除此之外對於上界與各種神靈級存在也有所著墨。

最後,若想讓功德圓滿的大法師得道飛升進入上界,在書中也有相關的支援。

2011年2月23日 星期三

Mage:The Awakening Core Errata

http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening_Core_%28Errata%29

M:tAw的Errata,以書的目錄從頭到尾以Q&A的形式寫成,請有需要的同好自行翻閱﹝譯﹞

再談常態與破則

  相信大家對於常態與破則這兩個名詞都相當地熟悉,但是在運行法術系統的時候,也許有不少人會發現一些尷尬的問題,像是某些給人感覺是破則法術的法術居然是常態的。
  最明顯的例子就是治療術,只要花少量的瑪那,用生命奧秘的完善之法能回復目標受到的傷害,甚至是瀕死的重傷也可以立刻回復到完全健康的狀態,但這種近乎奇跡的法術其實是常態法術。*
  當然有人會說這是將人的自療能力提升到最高之類的云云,在理論上是有可能的,但是如果拿其它奧秘來比較就會發現這種說法的問題,是閃電在同樣的地方打三次的機率比較高?還是原本全身粉碎性骨折昏迷指數
3的人兩秒後立刻康復可以出院的機率比較高?
  相信大多數人都會認為是前者,但在奧秘系統裡是破則法術,後者還是常態法術。


  當然就遊戲外觀點來看這是為了系統平衡所作出的調整,但是在設定上如何解釋這樣的狀況?

  事實上關於常態與破則的分際,各宗團的訓練都有相當明確的指出那些效應是常態的,那些是破則的,特別是帷幕守護者,在這方面的訓練更是嚴格,用最簡單二分法就是:能自然達成的效果就是常態,反之則為破則,但這種方式遇到的問題就是上面所舉的狀況,很多用這種觀點思考是破則的法術其實是常態的,而無數行願者也為了這些曖昧的狀況進行長時間的研究與爭論,當然有些人聲稱這是某種下界法則影響之下的結果,或說是來自聖賢給予人類的贈禮,但大多只能針對某些個例子作解釋,對於這樣的狀況,下面五大宗團中較為流行的兩大假說,兩者都比較能解釋較大的面向。


樣版說:
  亞特蘭提斯宗團認為法術是常態或破則,完全是建立在所謂「下界的可能性樣版」之內,一般認為設定這個樣版是天督們在天堂挺過強大風暴,並坐上神祇寶座時所做的第一件事,藉由讓秘藝變得危險來鞏固自己的霸權,也同時解釋了為何無論有無沉睡者在場,破則法術依舊會引發矛盾的原因。
  當然,王座先知是這種假說的死忠支持者,因為這樣的論述也彰顯了主人的權能。


易動法則說:
  某些以科學觀念思考的法師,特別是自由議會成員,將常態與破則的差異視為下界的自然法則與超自然法則的對抗,如果行願者能自然法則來施展法術,那就彼此相安無事,自然法則會將其視為尋常現像的一部份。但破則法術跳脫了自然法則,造出了自然法則中不存在事物或現象。


  當然,這些假說不但無法證實,很多有著其它目前還未發現的漏洞,以及有太多並未發現的狀況,無論那一個,都永遠沒有真正被證實的的一天,而且在覺醒者的世界裡,沒有人能肯定問題是否真的得到了答案

  什麼?你說在跑團時怎麼分辨?首先,規則書上的法術都有明確標出常態破則與否,如果是沒辦法確定的,請以
ST的判斷為準:3

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*
關於這部份,其實在M:tAw的核心設定中有出現衝突,常態破則的範例中有治癒之心變成破則的例子,但到了法術敘述部份並沒有,為此以官方Q&A的說法為準,治癒之心無論治療何種傷害,在沒有產生質疑的狀況下皆視為常態。

2010年10月1日 星期五

世間榮耀第二話:馭控怒火

  經過三個月終於完工了,其實第二話的翻譯進度在前半相當快,但是由於工作的關係暑假實在太忙,所以翻到剩5面左右時就放了一個半月才翻完,雖然不知道是不是真的有人拿來用,不過對於那些等著用第二話劇本的ST我只能說對不起讓你們久等了

「馭控怒火」接續了「凝望汝等」劇情最後的部份,在腳本中開放了新的規則疲勞與高位語,讓ST能將玩家長時間追補目標而未睡眠的狀態具體化,也讓玩家能吟頌強化法術的真言,對於帶團的技巧也有部份著墨,希望對各位ST有幫助。

翻完了Demo2我可能得先寫完手邊跑團角色的前傳跟幕間才能再開始,可能還是要好一段時間吧總之~enjoy it~: )


下載位置:
http://www.badongo.com/file/24244877

2010年8月26日 星期四

真名、本名與贗名

我伸出手,試著找到類似牆面的東西,我向前移動了一段距離,突然感覺像是碰到了某樣東西,堅硬但溫暖,那一瞬間似乎看到一堆文字圍繞著我,多到我連數都不想數,其中各種語言,日文、中文、法文…還有其他各種我認得的、不認得的文字。
我掌心觸碰的地方爆出了一陣電光,縮回手,其他的字都消失了,我看到了某樣東西出現在原來的地方,我剛剛碰過的地方。

三個漢字出現在牆上,完全是我的筆跡,那是一個名字,我的名字。


  行願者以贗名來干擾共振魔法的運作,並隱藏自己在覺醒之前的一切,但也許有人會想問:到底什麼名字才是真名?真名是否就是角色的本名?如果曾經使用過多個名字,那那一個才是?或著,如果角色從來就沒有名字,那他的真名會是什麼?

從結論來說,真名並不見得是角色的本名,即便法師真山彰在他的好友—神術士鏡成為覺醒者之前就已經知道他的本名叫綠川銘,但並不代表綠川銘就是鏡的真名,大多數法師的推測是:無論覺醒時在高塔中簽下的名字是什麼,名字都會被守望塔轉化,這個名字才是法師的真名,也只有這個名字與法師有最強的共振聯結。

  目前已知的所有法術都無法從任何行願者身上偷取他的真名,或是讓他忘了自己的真名,真名在改寫之後只有它的擁有者知道,法師可以依自己的意願將真名告訴別人,不過他們絕不會隨便這樣做。

2010年6月20日 星期日

Mage:the Awakening參考書目

Fiction
Promethea
American Gods and Sandman series of graphic novels by Neil Gaiman.
The Earthsea Cycle by Ursula Le Guin.(Ignore the television-movie adaptation.)*
Jonathan Strange and Mr. Norrell by Susanna Clarke.
Lord Darcy by Randall Garrett.
The Illuminatus! Trilogy by Robert Anton Wilson and Robert Shea.
The works of H.P. Lovecraft and other authors working in his Cthulhu Mythos.
The works of Philip K. Dick.
The Matrix.

Non-fiction
The Dream and the Underworld by James Hillman.
The Magician’s Companion: A Practical and Encyclopedic Guide to Magical & Religious Symbolism by Bill Whitcomb.
Hidden Wisdom: A Guide to the Western Inner Traditions edited by Richard Smoley and Jay Kinney.
Book of Lies: The Disinformation Guide to Magick and the Occult edited by Richard Metzger.
TAZ or the Temporary Autonomous Zone by Hakim Bey.

Movies
Pi, directed by Darren Aronofsky.
Jacob’s Ladder, directed by Adrian Lyne.
Dark City, directed by Alex Proyas.
Memento, directed by Christopher Nolan.
The Saragossa Manuscript, directed by Wojciech Has.
The Wicker Man, directed by Robin Hardy.
The Devil Rides Out, directed by Terence Fisher.
Curse of the Demon, directed by Jacques Tourneur.

Other Influences: The Fisher King, Naked Lunch, ReAnimator Television

TV
Neverwhere. BBC series was written by Neil Gaiman
Carnivale. HBO series
The Prisoner.

*更別看吉普力的地海戰記

2010年6月18日 星期五

Mage : the Awakening新手起始腳本:世間榮耀

  由於好段時間沒有更新,所以我應該有義務交待一下最近在做什麼?﹝吧?﹞自三月中開始因為各種原因我開始翻譯Mage : the Awakening的Quickstart,由於最後一次做那麼長的翻譯是兩年多前的事了,所以一時間還不太習慣,再來就是因為找到了工作開始適應,因此翻譯時間銳減,所以就在這樣翻翻停停的狀況下過了兩個多月,不過無論如何總是把第一部份弄出來了,由於原本看書跟寫介紹的時間全都拿去翻譯了,所以這幾個月才一篇都沒寫出來,對於常來的朋友們真是深感抱歉。

  不過我當時﹝現在也是﹞認為與其不斷增加誘因﹝寫介紹、更新﹞,讓人自己想辦法造出一道門,不如真的開出一道門讓人能進來,也許今年就這樣繼續完成剩下的部份,真的希望能在年底完成…

  這是白狼官方在Mage : the Awakening﹝法師:沉夢初醒﹞的核心規則出版之前所發佈的新手起始腳本,五位玩家是同一個法師結社的成員,在波士頓昆西市生活,整個故事就是一連串發生在他們身邊的事件,角色們必需在一連串超自然事件中求生,並探求背後的真相,幸運的是他們並非孤立無援,因他們擁有改變世界的力量—魔法。

  這個起始腳本可以提供五名玩家進行遊戲,當然這是TRPG,還是要有個ST才能夠進行遊戲,書中使用簡化過的Mage規則,並用簡化的方式給予新手玩家身為法師應該知道的一切,讓所有人都能在負擔較少的狀況下開始遊戲,起始腳本簡化了原本複雜的施法規則,雖然稍微降低了一點自由度,但法術系統所帶來的趣味並未因此減損,腳本中劇情安排的方式與魔法系統的使用指引我想能為想要開團的ST們提供一些參考。

  在這邊的是世間榮耀的第一個﹝共八個﹞腳本:凝望汝等的中文譯本,所有原文在白狼官網上可供自由下載,之後的腳本也許會在過段時間後發佈﹝但礙於英文程度與工作的關係,可能要等好一陣子就是了﹞。

凝望汝等﹝中文譯本﹞
http://www.badongo.com/file/23474100

原文下載位置
http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=65

以下是某大大在跑團時相當有愛地為妮芙寫的前傳,給大家做參考:D,最近他也開始寫血族系統的介紹文,在同Blog裡可以找得到~﹝飄﹞
http://kingfoolish.pixnet.net/blog/post/25920550

祝各位團運昌隆~

Cirdan

2010年3月13日 星期六

道的世俗象徵

塔羅牌
阿坎薩思:愚者
瑪司提苟思:惡魔
莫洛思:死亡
歐柏瑞摩思:力量
瑟蘇思:月

崗樓
阿坎薩思:瀑布
瑪司提苟思:緞造場
莫洛思:陵墓
歐柏瑞摩思:尖塔
瑟蘇思:洞穴

元素
阿坎薩思:氣
瑪司提苟思:虛無
莫洛思:地
歐柏瑞摩思:火
瑟蘇思:水

武器
阿坎薩思:弓
瑪司提苟思:刀
莫洛思:鎚
歐柏瑞摩思:矛
瑟蘇思:杖

色彩
阿坎薩思:綠/藍
瑪司提苟思:黑
莫洛思:灰
歐柏瑞摩思:白/黃
瑟蘇思:紅/褐

寶石
阿坎薩思:祖母綠
瑪司提苟思:黃玉
莫洛思:鑽石
歐柏瑞摩思:紅寶石
瑟蘇思:藍寶石

植物
阿坎薩思:黑莓灌木
瑪司提苟思:茄屬植物
莫洛思:紫杉
歐柏瑞摩思:橡樹
瑟蘇思:葡萄藤

世俗動物
阿坎薩思:鳥
瑪司提苟思:蛇
莫洛思:蛾
歐柏瑞摩思:狗
瑟蘇思:貓

神話動物
阿坎薩思:獨角獸
瑪司提苟思:蠍尾獅
莫洛思:石化蜥蝪
歐柏瑞摩思:獅鷲獸
瑟蘇思:牛頭人

香料
阿坎薩思:雪松木
瑪司提苟思:硫磺
莫洛思:肉桂
歐柏瑞摩思:藏紅花
瑟蘇思:麝香

布料
阿坎薩思:毛絨
瑪司提苟思:絲綢
莫洛思:亞麻布
歐柏瑞摩思:羊毛
瑟蘇思:毛皮

交通工具
阿坎薩思:船
瑪司提苟思:轎子
莫洛思:四輪馬車
歐柏瑞摩思:雙輪敞篷馬車
瑟蘇思:騾子

行星
阿坎薩思:金星
瑪司提苟思:火星
莫洛思:木星
歐柏瑞摩思:土星
瑟蘇思:月球

食物
阿坎薩思:水果
瑪司提苟思:肉類
莫洛思:蔬菜
歐柏瑞摩思:麵包
瑟蘇思:酒

2010年2月20日 星期六

Mage : the Awakening系統概述

魔法的故事
Mage : the Awakening是白狼公司在2004年所出版的WoD子系統,魔法師是在偶然察覺到世界真實的人類,但是他們所處的世界已經被有心人設計出來的假象所掩蓋,這個系統是關於魔法師如何在他們所處的世界裡經歷各種探索與考驗的故事。

那會是怎麼樣的狀況?
在法師的故事裡,可能某天早上你休假正泡在網路上,可能是上BBS,或是跟別人在聊天,突然螢幕中跳出了一個Banner寫著「該出去走走了」,你把它按掉,但你的電腦就像被病毒攻擊一樣不斷出現那個視窗,按了reset鈕也沒辦法關機,最後你不得已只好把插頭拔掉,但是,就算拔掉了插頭,螢幕依舊像有電一樣繼續跳出Banner,再來你的手機也響了,一樣跳出了「該出去走走了」的來電,你可能嚇死了,很快的換好衣服,只帶著錢包就出門了。

可能你走出門就發現外面是一大片的草地,旁邊還有小動物在玩耍,但是就你所知你家是在市中心阿!而且不知道為什麼你身後的房子也不見了,你就這樣走著走著,你不知道要往那去,但又知道怎麼走,可能你走路的過程中還會有小動物跟著你,終於,大概走了半小時後,你看到一座奇怪的山,像是被雕刻過一樣,山的頂端看起來﹝至少你認為﹞像一本書,然後你前面的路上有個山洞,看起來可以通往那座山裡,你就這樣帶著小白兔跟猴子走進那個山洞裡。

但是走進去你發現那根本不是山洞,裡面很亮,但你不知道光是那來的,看起來像是被絨毛組織包圍,你就這樣繼續向前進,大概走了三分鐘,你走到一個房間裡,旁邊的牆一樣像生物的組織,但是中間有一個圓形的石桌,但是沒有椅子,不知道為什麼,你就這樣咬破你的大姆指,用血把自己的名字寫在石桌上…再來你就失去意識了。

然後你差點從椅子上摔下來,可能是你上網看東西看到睡著了,螢幕上沒有Banner,時間大概過了10分鐘,手機也沒有任何來電,然後你可能就去睡個回籠覺或是去外面的超商買個飲料之類的…隨便啦…

這之後幾天你可能偶爾覺得你身邊有某些地方讓你覺得怪怪的,但也沒發生什麼事,但幾天後就有某個人—可能是隔壁飲料店的小妹、可能是你的同事、老闆甚至你根本不認識的人—來找你,他其實是一個法師,他會問你:是不是夢到自己去了某個地方,然後在裡面簽了名?無論你說實話還是否認他似乎都不在意,然後就開始講述一個很久之前的傳說。


魔法的歷史
很久之前有一群人,為了逃避地上的各種怪物追殺,受到某座島的呼喚,他們聚集在這個地方,靠著某些幫助發現了魔法,靠著高層世界—也就是上界—的力量保護自己,然後開始在這裡生活,他們稱這個地方為亞特蘭提斯。

在這個地方,所有人都能自由地使用魔法,有一部份的人緊握這樣的力量,不肯與島嶼之外的人共享,有些人則努力將這樣的力量帶給世人,想讓世人都能擁有這樣的力量。

但是另一群人的想法不是這樣,他們用法術架起了一道天梯,以肉身進入上界,搶下了神明的寶座,憑著自己的意念胡亂改動這個世界,但這樣的結果讓兩個世界混雜在一起,天地為之震動,而整個宇宙即將因此而崩毀。

一群反對這種作法的法師連合起來攻上了天梯,為了防止更多人進到上界來反抗他們,原先架起天梯的這群人把天梯給毀了,但這個動作同時把天梯崩壞在兩個世界間形成了一條裂隙,世界就這樣一分為二,上界與下界,兩者之間便是深淵。

天梯的崩壞破壞了亞特蘭提斯的根基,整個島就也因此而崩毀,更糟糕的是,深淵的力量牽引了人類的靈魂,讓人閉上了心靈之眼,無法再接收到上界的景象,一但在他們面前施展魔法,就會引來深淵的力量。

深淵的出現使得法師的力量來源被隔絕開了,他們的力量開始減弱,即使成功也會以被扭曲的型態出現,在上界的法師察覺到了這樣的狀況,所以他們停下了手邊正在進行的戰爭,傳說有五位亞特蘭提斯君王在上界的五個領域建立了高塔,高塔對世人發出了呼喚,任何能聽到高塔呼喚的人將踏上靈魂之旅,到達高塔,然後簽下自己的名字,這是一個動作,宣告自己完全屬於上界,自此他能用靈魂與上界進行共鳴,用上界的力量改變俗世的法則—這樣的力量我們稱之為魔法。

然後那個人拿出五座高塔的圖片,你一看就認出了其中一座塔,那本巨大的石書你一輩子都不會忘記,你已經覺醒了,你是法師,你能做到任何事。


系統特色
法師系統的基礎就在於:法師是凡人,但又能做到很多凡人做不到的事,他們一樣跟凡人生活在一起,可能照常工作、玩樂,一樣使用手機或網路,正常人不會覺得他們有什麼不一樣的地方,可能就住在你家隔壁,每天早上還在同一家店吃早餐,魔法可能就在你我身邊,問題在於大多數人都拒絕相信。

魔法系統
雖然融入了很多有名的超自然元素,法師系統的魔法和我們一般認知的神秘學或是電影些差異,法師的魔法是來自與上界之間的連結,讓他們能用上界的力量改變現實,只要用意志就可以施展法術,不需要咒語、法器或手勢之類的東西,法師將世間萬物都是由十種東西構成,分別是命運、時間、心靈、空間、死亡、物質、原質、力能、精魂與生命,這十種東西被稱作「奧秘」,每個奧秘分為五個等級,不同的等級與奧秘掌握了不同的現象,這樣的分類構成了號稱目前最自由的施法系統。

丟火球或閃電這類泡菜法術是一定有的,法師還能控制運氣、把東西丟到過去或未來、創造生命、給予物體心智、點石成金等等…在這邊不贅述奧秘能操控的範圍,雖然核心設定裡有700多道預設的法術可以讓玩家參考與選用,各類延伸設定都有追加新的法術,不過如果這些都沒辦法滿足玩家當前的需要,每種奧秘等級都有能夠操控的現象,你可以與ST討論這樣使用使否合理,用一些書中沒有提到的方式施展法術。
你也可以組合你擁有的其他奧秘來達成某些效果,舉例來說,空間奧秘可以讓你自由傳送到其他地方,或是讓你透過法術對地球另一端的某人或某地施法,不過並沒有辦法讓你把某人或某物傳送到其他地方,但是如果你會生命奧秘,那你就可以把人或動物傳送到其他地方,如果會物質,那就可以傳送物體,如果會死亡,就能傳送鬼魂或不死生物,如果會精魂,就能傳送精魂或狼人,或著如果你需要的話,你可以結合物質與生命來創造活化物體,靠著結合不同的奧秘,法師幾乎可以辦到任何事。

矛盾
雖然法師施法並沒有什麼特別的限制,但是如果施展的法術被凡人察覺到異樣,或法術本身打破了現實的法則,那就會引來深淵的力量,這樣的現象被稱為「矛盾」,法師的力量越強,就越有可能引發大規模的矛盾,小型的矛盾可能是讓法術變質、轉向,或是直接對施法者的身心造成暫時或永久性的改變,但是如果真的完全失控,很可能會撕裂現實,然後引來深淵生物跟你PLAY…

有不少法師認為每發生一次矛盾就會使深淵擴大,造成更多人沒辦法覺醒,但即使不同意這個論點的法師也盡可能的使用那些能順應現實法則的法術,因為即使受過訓練的法師有能力壓制一定程度的矛盾,但代價可能是身體的損傷或是因此消耗珍貴的能量。

矛盾雖然是魔法系統的平衡機制,但不可否認的是,矛盾是這個系統的趣味之一,是種你不會希望自己丟很高,但很想看到別人丟很高的東西。


追尋力量的千年之夢
很多人在看完法師系統後都會懷疑法師是不是把白狼買下來了,因為新版的法師真的是過太爽,法師的力量比其他超自然生物強,再來他們的外表跟人類沒兩樣,也不需要從人類身上奪取什麼來維生,所以他們很能跟人類合作,法師核心設定集中有一個概念是不斷的被重覆的,就是「法師是凡人」,法師身為人類與超自然生物的雙重角色會使得角色在遊戲過程中面臨許多的難處,跟其他黑暗世界的子系統一樣,你一樣得面對你成為超自然生物之前的人生,由於你不能告訴你的朋友或親人真相,當他們發現你在做一些他們無法理解的事情時,你可能得面對他們的質問,他們也有可能因為你而被捲入危險,發生很多兩難的狀況。

大多數法師都相當地忙碌,他們出現在各種事件的現場,進行研究,並做出行動,從過去到現在用各種微妙的方式來改變人類社會與整個世界,五個法師團體也各自為自己的目標努力著,大多數法師都努力的想讓這個世界掙脫有心人的掌控,或是努力找尋進入上界的方法,好讓自己不再被世界的缺陷捆綁,有的則饗往過去亞特蘭提斯的傳說,想在現世創造新的覺醒之城,雖然目標不同,但是大多數的法師對事物的規律與法則都有自己的見解,也習慣用自己的方法來找尋真實,這也意味著他們很難彼此合作,而且大多數法師都知道知識與情報的珍貴,法師都會保留他辛苦得來的情報或研究成果,除非必要,否則不會輕易放出來。

力量的腐敗
法師是能使用超凡力量的人類,但是隨著力量越來越強,法師很可能會失去他屬於凡人的那一部份,認為自己無所不能,忘記自己的極限到底在那裡,某些人可能完全不在意自己的法術會對他人造成傷害,某些人可能連拿個盤子都用法術來解決,濫用法術的法師要不就是被自己害死,要不就是被別的法師殺死,法師系統中時常面對的掙扎就是你該不該在此刻使用法術,不過會掙扎是很正常的,因為要在力量與智慧之間作平衡本來就不是件容易的事。

未知的神秘
法師面對的事件大多都是一片謎團,無論是不是人為的,而且解決了一個問題,後面往往還有更多的問題出現,不過我們不會知道問題後面隱藏什麼東西或什麼危險,所以時常會遭遇到未知事物,法師的確很強大,但在黑暗世界中仍有許多他們無法對抗的存在,而且你永遠不知道你惹上的麻煩是不是你有辦法應附的…


其他特點
角色形象的塑造
剛剛有提到法師對事物大多有獨道的見解,很可能是後到他們覺醒時所見到的事物或是覺醒前所相信的事物影響,這些東西時常會展現在法師的服裝、言辭、或行事風格上,法師系統在設定上也提供了許多要素讓玩家與ST能塑造自己想要的角色形象,從施法時法師身上的靈光,角色使用的法器,施法過程展現的風格,甚至是法術展現出來的樣貌都沒有硬性的規定,同樣是傳送門,有人可能會弄出一道粉紅色的實體門,但有人可能是DIABLO那樣的籃色漩渦,同樣效果的法術依施法者的不同可能會展現出不一樣的外貌,可以滿足各種不同的惡趣味,有些人可能認為很麻煩,但是個人認為這種形象的塑造在法師系統中相當重要,相較於其他黑暗世界系統,法師在這方面的選擇其實有被強調出來,為自己的角色想法術特效其實也是趣味之一。

範圍廣大的故事體裁
法師故事的主題是解謎,不過無論你想要的是遠古陰謀還是政治鬥爭,從小小的個人事件到跨國陰謀,進入未知的界域,探索古老的遺跡,與各種不知名的存在打交道,法師系統的背景與海量的延伸設定都提供了許多可用元素讓你使用,只要能維持故事的神秘感,法師系統能符合各種不同族群的需求。

2010年1月21日 星期四

獻誓

  法師之中有許多特異人士存在,他們也許會為了某些目的而堅持不做某些事,或是限制自己在某方面的自由,可能是保持獨身、貧窮、沉默,也可能是日行一善、不喝酒、不使用電話或是不接受魔法治療,這樣的堅持並不是毫無意義的,除了自己本身的堅持之外,對於這些堅守誓言的法師,世界會給予他一些微不足道的報嘗。

  這種以法師的自由意志主動許下,並極力警醒自己遵守誓言的行動被稱為「獻誓」,獻誓能給予法師少量的瑪那作為回報,這些瑪那不需要透過聖所或是原質法術才能得到,而是由於他們努力的持守誓言,使得他們對下界的結構有著異於他人的洞察,讓這些人能搜集到那些在邊緣角落被人忽略的瑪那。

  獻誓要生效是有條件的,首先,法師必需是自願許下誓言,而且這個誓言必需是要是對他來說會有所限制的,「絕不吃香蕉」這樣的誓言對於不吃水果的法師而言是一點意義都沒有的,因此不能算是有效的誓言。再來,獻誓必需完整的持續七天才會開始生效,只要中間有任何行為打破了誓言,那一切都得重來,如果法師能堅持誓言,那每過七天,他就能得到少量瑪那作為獎勵。
如果打破了誓言,無論是否有意,他都會損失瑪那作為打破獻誓的代價,獻誓沒辦法放棄,只能被打破,打破誓言後如果再進行破誓的行為就不會再失去瑪那,如果法師在打破誓言後想繼續持守誓言,那他還是可以繼續守誓,只要他能繼續堅持七天,那他就能重新穫得作為獎勵的瑪那。

  獻誓並非完全沒有代價,除了誓言本身帶來的不便之外,誓言的內容也會帶來精神上的壓力,有著施捨美德的法師可能會面對各種財務上的壓力,一個嗜酒的法師可能會為了維持婚姻而許下戒酒獻誓,他要面對的可能是酒癮與婚姻之間的掙扎,對於大多數進行獻誓的法師而言,瑪那根本一點都不重要,因為跟打破誓言所損失的其他東西比起來,損失的瑪那完全不值一提…


獻誓    Dedication

2010年1月19日 星期二

惡魔V.S深淵生物

  惡魔並不來自深淵,而是地獄,雖然這樣的狀況很少會發生,但當惡魔遇上深淵生物時,兩者勢必對彼此產生極大的敵意,接下來便是衝突。

  起因在於兩者的目的有著極端的不同,深淵試圖要瓦解宇宙的形體與結構—至少是將它變成人類無法理解的樣子,但惡魔的存在完全依附於這個世界,而且他們熱愛這個世界,整個世界是個罪惡的火爐,而惡魔們靠著這個熱度取暖,雖然地獄的烈火焚燒著,但燃料卻是人類的罪惡。
另一方面,深淵方的奴僕—受詛者、各類的教派或深淵生物—都極度看不起惡魔腐化人類身心與感知的方式,對深淵生物來說人類的身心變得怎樣根本就不重要。

而有時衝突的產生則是因為某方阻礙了另一方的計劃,再來發生的可能就是異形大軍與腐敗法術之間的衝突,這樣的衝突很少會有第三勢力膽敢去援助任何一方。

行願者與惡魔

  上界的力量是真實的,但上界帶來的只有力量,而這樣力量無法帶來美德或是罪惡,一切完全關乎使用力量的人,法師追求真理,他們的靈魂與上界能相互共鳴,能讓他們做到任何事,但也因此,強大的靈魂與追求真理的渴望往往使得他們忘記力量的善惡是由他們自己決定的,也使得他們容易受到罪惡的誘惑。

  法師是無知的—常常是這樣,但即便是最無知的法師也比最頂尖的凡人神秘學者來得敏銳,也許某些關於惡魔的重要資訊被放在自己圖書館的角落長灰塵,但凡人往往不知道有多重要。行願者相信各種惡魔的存在,而非假設的理論,所有宗團內部都詳實記錄了各種與惡魔之間的遭遇,但即使是法師,也沒辦法完全確定這樣的事件到底是否是因惡魔而來,惡魔蟄伏在各個無形世界中,用各種面貌出現在各種神秘學相關的事件中。
對法師而言「惡魔」這個稱呼的概念其實是相當寬鬆的,瑪斯堤茍思的行願者以奧秘召來哥提克惡魔,它們是罪惡、原慾與獸性的化身,但他們並不全都是為地獄服務,某些靈魂守護者也發現,某些來自深淵的生物會盜獵靈魂,而這些生物有時也被稱作惡魔。

  部份的覺醒者知道真正的「惡魔」是存在的,這些東西是生於地獄的精魂,而且有著各種不同的樣貌,也因此有很多鑽研惡魔學的覺醒者會試圖向這樣的力量學習,甚至是跟這些生物定下契約,或是進行各種相關的合作,不過許多惡魔學者用來綁縛這些生物的方式與過去的傳說或是沉睡者的主觀概念有著極大的差異,畢竟凡人無法詳細地分類這些東西,但覺醒者則能用更高位的,上界的觀點來研究這些東西。

  雖說見解有所分岐,但惡魔學者間對於惡魔還是有一些基本的共識,首先,惡魔並不是來自深淵,他們與深淵生物是完全不同的存在,宇宙裂隙的瘋狂與黑暗時常透過人的無知而滲入下界,但這樣的影響並非來自地獄,惡魔並非宇宙原本不應存在的異形存在,只是一種非人的力量。
再者,邪術士用奧秘所召來的哥提克並不是惡魔,至少大部份都不是,哥提克的存在比較偏向於原慾,而非罪惡,更不是來自地獄,但這只是在一般的情況下才會這麼說。當哥提克的創造者無法把持自我時,哥提克就很容易受到罪惡腐化,因為被罪惡支配的創造者正是它的模範。
最後,不是所有惡魔都會受覺醒魔法影響,雖然惡魔和精魂很像,法師可以用精魂奧秘召喚、命令、綁縛、驅逐他們,但凡事總有例外,某些惡魔是以腐化的鬼魂作為他的殼,誨名的力量也會保護惡魔免於這些法術的影響,覺醒魔法的確可以保護人們免於惡魔的傷害,但在面對某些種類的惡魔時,法師能使用的往往也只有沉睡者使用的儀式。

行願者對於惡魔的態度與處理方式並沒有統一的見解,往往是當地評議會在受到地獄力量災害影響之後才訂出相應的方案。

2010年1月15日 星期五

人造人

  人造人是鍊金術師的最高目標,用鍊金術、全質、魔法能量、生物的骨、肉、血或精液,以及魔法的能量,達成世間的最高創造:創造人類。

  大多數鍊金師會將人造人當做是一個絕對服從的奴僕,能力較低下的人造人所從事的工作大多是處理一些雜務、負重、簡單的調合工作或是打掃煮飯之類的工作,能力較強的人造人則會擔任間諜、密探或保鏢,而某些鍊金師在製造人造人時只製造軀殼,好作為降靈儀式或是無形世界盟友能夠使用的軀殼。

  人造人的創造是長達數日甚至數週的過程,鍊金師必需要先收集生物的軀體作為開展元素,並加以組合以便於進行魔法,創造人造人必需要多項奧秘的掌控,不過鍊金師可以透過團隊合作來彌補個人的不足,製造軀體必需要物質奧秘,讓軀體能夠活動需要生命奧秘,如果需要精魂或鬼魂憑依,那可能需要相關的專家來處理。

  如同一般的生命,在創造人造人時必需要設定他的體型與天生的裝甲與武裝的強度,但最重要的是人造人的生命長度,人造人可以小如燒瓶,也可以身高四公尺,生命可以只有一年,可以長達數百年,完全由創造的法師決定。
不像生命大師用奧秘製造出來的有機軀體,人造人雖然能夠活動、有感知能力,但卻是完全無機的存在。

  有些法師知道他自己的行為完全逾越,事實上也是如此,製造人造人完全是傲慢的行為,「依自己的模樣造人」完完全全是傲慢的行為,完全打破宇宙的平衡,而且是最重的罪行,如果人造人是有殘缺或是根本不成人形,但法師的罪責相對是比較輕的…


人造人    homunculus

2010年1月8日 星期五

工坊與全質

  工坊是施行鍊金技藝的必備條件,讓法師能透過物質的變化進行靈性的探索,以及製造鍊金技藝中的必要物質—全質。

  工坊大多建築在法師的秘所裡,但裡面的內容物可能因人而異,可能是依循古法,使用鼓風爐、蒸氣鍋、蒸溜水瓶等各種中世紀風格的工具,裡頭可能有各種裝滿各類金屬與藥材的罐子與櫥櫃,甚至是座落在古堡充滿濕氣與蜘蛛網的地窖裡。也有可能是完全現代化的無菌空間,由精密的電子儀器來調控溫度與濕度,有冷藏室儲存那些容易腐敗的物質,有電腦用來計算材料所需的份量,管理紀錄各式原料的使用情形,並在缺乏時提醒鍊金師要補貨。
不過這兩種風格之間並不是完全璧壘分明,使用的器具只關乎個人的習慣,即便是延用古法的現代鍊金師也會在工坊中裝設空調或滅火器之類現代工場會裝設的安全設備,以排出過程中產生的有害煙霧,或是撲滅不小心失控時的大火。

  無論工坊配備為何,完全都是為了製造「全質」,全質是一種能維持與傳遞法術的物質,全質有許多不同的形式,可以是噴霧、液體、粉末、軟膏、油膏、凍狀物、藥物甚至是皮下注射用的藥劑。

  能用和法術作用的物質被稱作「開展元素」,在傳統上開展元素也被稱作雄性元素,必需與被稱做雌性元素的全質作混合,所有鍊金術的開頭都是找出開展元素的成份,再找出相應全質的原料,再來就是將這些物質作調合,工坊器材完備與否作以及用於開展元素的法術決定了調合的難度,如果這個過程失敗了,那鍊金師就得用新的材料重來一次,原本使用的材料就全部報銷了,而這個過程往往需要大量的時間以及相當程度的冒險精神。
在混合完成後,鍊金師才能以長期施法將法術的能量注入全質之中,當然只能注入開展元素所選定的法術,而法術的持續時間完全取決於全質本身的保存期限,透過冷藏、保溫與除濕之類的儲藏方式可以有效的延長持續時間,一但使用這些物品,無論是噴灑、飲用、塗抹、食用、注射,法術效力就會馬上發散,持續時間則回復到原本的狀態。

透過鍊金術與各種奧秘,鍊金師可以花費少許代價製造出各種一次性的道具,從療傷藥、夜視香精、隱形粉末、解毒噴霧到炸彈之類的物品都是有可能的。


全質    Gross Matter
開展元素  active element
雄性元素  masculine element
雌性元素  feminine element

鍊金術

  在沉睡者的概念裡,鍊金術是源於中古世紀的技藝,可說是現代化學與冶金技術的先驅,但早在在科學與魔法兩者的概念尚未分化的久遠年代,鍊金術就已經存在了。

在普遍的傳說裡,鍊金術師窮盡一生所追求的就是鍊成賢者之石,一種完美令人驚嘆的物質,能使人成為不朽,將任何金屬化為黃金。但實際上,鍊金術是一門著重於內在轉變的一種技術,術士所操作的一切金屬、火燄、化學藥品完全是為了外顯出自己內在的轉變,透過鍊金學的探索掌握傳說中的靈知,然後覺醒。

  在人類掌握了科學之後,雖說他們能精準地支配表相世界的變化,但科學無法捉摸的靈性面向就完全被放棄了,鍊金術也因此失去了學習的價值,但對於事物本質的洞見則讓覺醒者繼續延續了這樣的技藝。在法師覺醒,獲得他最初的靈知時,他就不會懷疑在工坊裡透過深入的探索琢磨自己的內在物質的意義,也使得他對於靈魂與物質間的姻緣有著更先進的理解。

  以實用的層面來看,鍊金術也幫助法師調合各種不同的物質,在各方面都能提供不小的幫助,鍊金物質可視作是一種次等的擬法物品,能長時間影響事物,甚至是對於事物本質作出永久性的改變,使用起來迅速方便,更重要的是,鍊金師直接跳過了一般魔法物品得先行編織法術,然後再放棄控制的過程。
鍊金術本身的便利性使得法師能在他們能力所及的範圍內多作一些準備,預先準備一些法術在手上,讓他們在戰鬥或逃命時能有更多的選擇。


鍊金術    Alchemy

2010年1月2日 星期六

大秘儀速查表

以下是法師對於大秘儀解讀的簡要條目,在此做簡單的整理方便ST在跑團時使用,更進一步的解釋請自行參閱相關文章:


0 號:愚者
正位:事物的開始、遭遇危險、阿坎薩思、覺醒、時間奧秘、超常的洞見。
逆位:憂柔寡斷、軟弱、無成長、反常的命運、方向錯誤。

1 號:魔術師
正位:覺醒者、魔法技藝、魔法使用無需他人認可、技藝需練習、實踐優於猜測。
逆位:忽視技藝、以自私心態行使技藝、假的魔法。

2 號:女祭司
正位:力量源自知識、魔法來自上界、世俗關係與魔法的無關、帷幕守護者。
逆位:衝動、忽視靈性、放棄耐性、追求俗世事物。

3 號:女皇
正位:女性、女神、肥沃與豐滿、直覺與洞見、狂喜之道、生命奧秘。
逆位:肉體與靈魂的荒蕪、無耐性與智慧、短視、自相矛盾。

4 號:皇帝
正位:男性、造物者、服從、權力、紀律、責任、公義、政府、白銀天梯、命令、上級、導師。
逆位:沉迷於權力、缺乏權力、受強勢者支配、缺乏信心、無法勝任角色。

5 號:祭司
正位:靈性的權力、權能與俗世無關、回歸原點、留意正統、德行的價值、傳統存在的必要、抽象的引導、王座先知、天督、「現實」世界的架構。
逆位:追尋凡俗事物、耽溺於自身的貪婪、偽君子、缺乏已確立的信念與典範。

6 號:戀人
正位:愛情、單純、天真、沉睡者、沉睡行者。
逆位:不合與爭執、蜜月結束、無法面對壓力的關係、成熟、經歷苦難。


7 號:戰車
正位:提升、旅行、人生變化、好的變化、靈知、更大的力量、新發現、勿好高騖遠。
逆位:膽小、害怕改變、拒絕索取應得的權力、害怕旅行、失去信心、過於驕傲。

8 號:力量
正位:堅忍、精神與人格的力量、力能奧秘、力之道、審慎使用力量。
逆位:逃避行為、受慾望支配、無意義的使用力量、弱點。

9 號:隱者
正位:審慎、追尋事物付出的犧牲、睿智的指導者、正確的追尋、玄密會、知識必需爭取。
逆位:瘋子、騙子、浪得虛名、錯誤的引導。

10號:命運之輪
正位:萬象無常、一切終將成為過往、萬物依規律而行、命運、質疑看似偶然的事物、事出必有因、順應規律。
逆位:混亂、不可預測、對抗命運。

11號:正義
正位:平衡、評判事物的洞見、公義、讓事物回規正軌的復仇、剛箭盟、謹慎評估。
逆位:毫無正當性的復仇、平衡被打破、無視正義、失去理性洞察。

12號:吊人
正位:承受苦難、靈魂無法限制、笞罰之道、空間奧秘、透過苦難獲得的智慧、莫逃避痛苦與錯誤、崇高的犧牲。
逆位:失去洞見、為苦難感到憤慨、將苦難帶給他人。

13號:死亡
正位:死亡、改變、事物的終結、希望、毀滅之道、死亡奧秘。
逆位:停滯、受干擾的循環、害怕改變、試圖推翻自然法則的人。

14號:節制
正位:耐心、保持均衡、調合心靈與靈魂、能改變樣貌的事物、物質奧秘、鍊金術。
逆位:沒有耐性、因衝動而產生失敗、欠缺審慎、放棄思考。

15號:惡魔
正位:任何形式的奴役、引誘者、支配者、危險的啟蒙者、逐步提高的承諾、以力量尋私、墮落、笞罰之道、心靈奧秘、哥提克、誘惑、受詛者、睿摩爾巫妖。
逆位:奴役結束、自由、無秩序的混亂、更崇高的目標、以正直對抗阻擾。

16號:塔
正位:留意名聲的影響、法師的墮落。
逆位:學得教訓、倖免於難、避開危險。

17號:星
正位:上層的引導、靈感的火花、原質奧秘、力之道。
逆位:靈感枯竭、絕望、假的靈感、錯誤的解讀、更多的付出。

18號:月
正位:不斷變化、夢魘、夢境、狂喜之道、精魂奧秘、瘋狂、不確定性、星界、影界、物質世界外的旅行。
逆位:安穩的睡眠、無靈感、無惡夢、無法面對潛意識。

19號:太陽
正位:光明、希望、新發現、崇敬、謙卑、自由議會。
逆位:黑暗、徒勞的努力、壞的結果。

20號:審判
正位:好/壞、無私/惡劣、警醒、針對行動的譴責/背書、慎思、矛盾。
逆位:不正確的判斷、觀點偏差/錯務、拒絕審判、拒絕應所當為之事。

21號:世界
正位:完美的循環、上界與下界。
逆位:災難、混亂、毀滅、無法了解教訓、缺乏突破。

21號:世界

  裸體的女人飄浮在空中,手上持長杖,圍繞著他的是月桂樹或花冠,在某些牌中則是一條銜尾蛇,四個角落分別有一隻牛、一隻獅子、一隻鷹與一個人,全都注視著女人,沒有任何地面出現—這張卡表述的世界是一個抽象的概念。

  世界這張牌的象徵是怪異且複雜的,角落的四隻動物有時會被聯想到基督教四福因的作者(馬太、馬可、路加、約翰),有可能是占星學符號,也有可能是代表全地的生靈,包括人類,中央的女人有時會被換成雙性人,同時包含男女,讓整個象徵更加完滿。圍繞在一旁的銜尾蛇讓人想到北歐神話的塵世巨蛇,啃咬自己的尾巴,環繞著整個星球。

  如同命運之輪,世界象徵的一樣是循環,但這樣的循環並不是隨機的,無情的自然循環,這是完美的循環,高層世界的循環—所有混亂歸於和諧,沒有需要醫治的傷痛,沒有黑暗,惟有光明。的確,事物終將凋萎,回歸原初,但若覺醒者能夠警醒,這事便不會發生。

  對覺醒者而言,世界同時象徵了上界與下界,而巨蛇則是代表深淵,四角的動物則代表了聖賢(當然,理當要是五個的,但既然是象徵,那也不必太過嚴格)。
  
  
  逆位的世界代表災難、混亂、毀滅,所有東西都裂成碎片,沒有學習,也沒有獲得,更糟的可能是這一切都是人為的,給予人們能夠大幅躍進的工具,但人門卻落入了迷信與教條之中,給出了無比的仁愛,但人們卻選擇仇恨與無知。樂觀者說這是所有可能性中最好的,悲觀者只能嘆息表示同意。
但逆位世界的意義不全然是悲慘的,它可能表示無法完全了解教訓,探尋者必需止步好看清全貌,他可能只是缺乏某個決定性的重點,或是關鍵性的突破,逆位的世界是個警告,但並不代表沒有希望。

20號:審判

  天使吹響巨大的號角,在他下方,人類從地底升起,因天使的呼召而聚集,以今日的觀點看來可能是最後一日,所有人都必需接受審判,但在許多神話中,這一天代表的是世界末日:阿米吉多頓或是諸神黃昏之類的,不過這張卡並不見得都是表示那麼大的事件。
作為替代,這張牌鼓勵追尋者尋求屬於自己的審判,並決定要採取什麼樣的行動與態度,但無論選擇為何,這張牌都同時代表了好與壞,無私與惡劣。

審判這張牌的確能代表外來的審判即將到來,可能來自俗世的權力,也可能來自超自然存在。

  審判意味著譴責當下的行為,或為這個行為背書,當這張牌出現時,當事人絕對要小心作出正確判斷,因為對於含糊不清的判決,人類,特別是擁有強大信念與卓越能力的人,對於這樣的解釋往往是會傾向他願意相信的那一邊。
而這張卡的另一個重點就是從本身的智慧學到教訓,包括考慮審判本身究竟是在指涉什麼,以及它所要表示的訊息。

  對於覺醒者來說,審判代表的是矛盾,審判不見得是為了公平、公正或邏輯而來,但它的確來了,而且嚴厲程度超乎人們的想像。矛盾的確是個困擾,但如果法師捨棄了智慧,對矛盾伸出手,那魔法會在當他最需要的時候拋棄他。

  逆位的審判代表不正確的判斷,以手邊訊息所做出的假定看似是對的,但其實方向完全錯誤,追尋者看到的只是他想看到的,而不是他應該看到的。
逆位的審判也表示拒絕接受審判,探求者知道他必需做什麼,也了解所有的規則,但他可能因害怕、自大與偏執拒絕繼續下去。

19號:太陽

  熾烈的陽光照在孩子身上,或是一群孩子身上,在某些牌中,這個孩子不但全裸,還騎著白馬,但有時後則是一對孩童在嘻戲,太陽帶來了新的光明,新的發現與新希望,在令人困窘且恐懼的月亮落下之後,新的一天開始,太陽高高地升起,帶來靈感、全新的知識與未曾接觸過的觀點,所有探求者都準備面對這明亮且純淨的未來—像孩子一樣。

  太陽本身的確有宗教方面的寓意,「光」能照亮生命,消滅罪惡,孩子讓人想起耶蘇基督,以及各種傳說神話之中的太陽神祇(柏爾得、米斯瑞爾、荷魯斯之類的),不過象徵什麼神並不重要,這張卡的重點在於彰顯太陽的神性,因為他供給了萬物的生命。
因此,太陽這張牌強調的是崇敬,即便你不願意對其保持敬意,那起碼在這樣的力量面前要保持謙卑,像孩子一樣。某些牌的背景中有茂盛的花朵,這更進一步強化了太陽給予生命的意象。

  不難想像,自由議會將這張牌視為他們的代表,早在19世紀自由議會成立之前,這群覺醒者就將這張牌作為自己的代表,這個宗團支持新的概念,魔法與科學並行,用這張牌來作代表是最完美的。


  逆位的太陽代表光變成了黑暗,光被矇蔽了,失去光照的心靈與靈魂為之枯乾,靈感死去了,無視某些事物,逃避挑戰。
逆位的太陽完全是悲劇,過往的一切努力全是徒勞,沒有太陽,任何東西都無法生長,靈魂與智慧無養份可生長,孩子在惡劣的環境中長大,衰弱不知節制,在被自我、惡意與恐懼的支配下長大。