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2009年1月31日 星期六

Mochi?




由於有同事說想吃麻糬,在問過家人後找到了羅東車站旁的「聯全麻糬」

網站

當然,聯全的麻糬真的是蠻好吃的,但如果只是介紹有多好吃,那顯然與本BLOG的主題不符,在這邊要介紹的是...麻糬的口味(喂),總之,店面雖然不大,不過可以選的口味還不算少。


總之,我有買就是了,
不過在我買完準備牽車的時候看到了某樣東西,讓我突然覺得這是家有恐怖後台的店...

麻...麻糬...所以這裡其實是?

2009年1月30日 星期五

連結─Demon:The Return

Demon: The Return
I can remember having the power of a god. It's like remembering a vivid dream, but I know it wasn't a dream.

http://demonthereturn.wikidot.com/home

  這是國外的WoD同好為nWoD所撰寫的非官方惡魔子系統,雖然還沒有百分之百完成,但已有十分可觀的內容(190多面...)還有pdf版可供下載。而最近作者也正在詢問是否要用World of Darkness:Inferno進行修訂,相關討論在此:

http://forums.white-wolf.com/viewtopic.php?t=89159

有興趣的同好可以參考看看: )

關於墮落天使、惡魔、神之機器與其他叭拉叭啦...

  由於比較明確的惡魔設定已經出來,所以我個人覺得有必要整理一下關於這方面的看法。
注意,本文章參與了「冤有頭,債有主,個人造業個人擔,誰說的話請問誰」活動,請任何想要引用的同好注意,以免造成其他人的困擾 : )

  World of Darkness:Inferno這本書裡提到的demon是一個蠻大範圍的詞,其中包括了墮天使與邪惡精魂之類的東西,在舊版裡惡魔是墮天使,可我並不認為在新版裡墮天使就一定得是惡魔才行,而且在神之機器的架構下,墮天使是否存在其實也是一大疑問,Voice of the Angel一文中提到:
The god-machine built our world as a resting place for its First Children, whom men called angels or Ancient Ones.

所以第一代被稱作Angel

第二代稱作demon :
First the Ancient Ones took the beasts of the field and granted them the knowledge to speak and walk. But these animals retained their wildness and did not make good servants. They grew wicke and violent,and were cast into the wilderness. They were the Second Children, whom men called demons.

而第三代則是Human
  
  由此我自己是認為這個架構中並沒有墮天使的存在,新版裡目前數據化的為「demon」的這種生物就是當初被放逐的第二代。

當然,有人會說Hunter裡對demon有這樣的敘述 :
A garden destroyed. A tower shattered. A city of clocks stopped one by one. And the beautiful, brilliant creatures who created them? Each put to the sword by their brothers.

可在Voice of the Angel中發動反叛的是人類,當時有三分之一的人類在城上,其中也的確有一部份的人倖存,但並未提及剩下的三分之二並無不同,後文中也沒再提到他們。

當然,用腦內補完的方式可以說剩下的那群人就這樣叭拉叭啦的變成惡魔,可目前也找不到什麼比較客觀的文字來證明。雖然我也想腦內補完說第二代被放逐時有場大戰,但這樣顯然也沒什麼建設性...

  另一個讓我存疑的點就是這段敘述來自Hunter這本設定,這本設定集其實完全是以凡人的觀點在寫,所以關於歷史的部份都有大量的猜測與懷疑,以及許多不同的論調,像覺醒者之城的所在和狼人的起源之類的都有非常多不同的說法,相較而言其他子系統的觀點就比較統一,所以在這本書裡提出的觀點其實還是得存疑的。
而World of Darkness:Inferno也不是由神之機器架構出發(事實上,沒半本書是以這架構為主)所以書中也只提出了如人之大敵、黑暗神或邪惡精魂等種種可能,並沒有統一的見解,總之雖然說了很多,但還是有很多謎。

也因為這樣,雖然書中提到惡魔們自稱是墮天使,可我並不認為他們是神之機器架構下的那種天使變化而來的。


  至於World of Darkness:Inferno一書中提到惡魔是精魂的一種,這也沒什麼大不了啦(我有聽到一些希望以後再出惡魔子系統的聲音),從資料上來看新版的惡魔雖然很像精魂,但嚴格說起來也可以說是不同的生物,最大的共通點是他們都是靈外質生物吧?其他像力量來源、能力、弱點─喔還有老家─都有很大的不同。


  最後,回到神之機器的創世架構,雖說我覺得這是個很有趣的背景,也想看更多相關的發展,但同時也不希望有太多跟這些有關的東西出現(更別提繼續推動遊戲了),畢竟新WoD的氛圍是盡可能貼近現實世界,任何事都可能發生在你家...神之機器這樣的點心還是偶爾解解饞,點到為止就好,對設定愛好者(像我)來說也許可惜,但對整個系統的發展方向來說,還是現在這樣好。

P.S 其實World of Darkness:Inferno一書中也有讓玩家玩惡魔(附身的人)的規則喔~~雖然不像舊版那麼威猛勁爆霸,但也是另一種體驗,快去買書吧~~~

2009年1月28日 星期三

其他種類的法術對決

  雖說奧秘對決是法師最慣用、最常見的形式,但並非唯一的一種,其他種類的魔法對決是存在的,但在形式或規則上並不見得都和奧秘對決一樣,而且雖說是決鬥,其實更像是一種魔法的競賽。
以下是一些其他種類的法術對決:

競咒:
這可能是最令法師厭惡的「對決」形式了,就是單純的使用法術來進行攻防,判定勝者的標準是能用多快的速度對對手造成全面的傷殘。現代法師多半認為這種對決是極其野蠻且幼稚的行為,但這樣的對決方式從未消失過。

解題:
挑戰雙方選擇一樣奧秘,以及一件特定的工作,比賽能做得又快又好的那一方為勝者。主題可能是用物質奧秘塑造物體,或是用空間奧秘穿越謎宮等等,一般來說都是由挑戰者指定奧秘,而受挑戰者決定此次的主題。

易形對決:
專家等級以上的生命法師偶而會變換身形成其他動物,用爪與牙和其他法師競爭,在對決時其他種類的法術是被禁止的,法師能依賴的只有對動物的知識、肉體的力量、動物形態的機敏以及對生命奧秘的掌握。

精魂大戰:
法師召來精魂,由精魂代理他們進行對決,可以是簡單的一對一,也可以是複雜的多對多,一切都考驗法師的統御力,以及對精魂奧秘的掌握程度。

空間變移:
兩位法師以空間奧秘變化空間,先用身體碰到對方的即為勝者,在過程中一樣也可以用傳送、扭曲或變幻空間的方式來躲避。除了空間奧秘以外還存在著以心靈或時間奧秘進行的同類型競技。


競咒   Curse Contests
解題   Mystic Contests
易形對決 Shapeshifting Duels
精魂大戰 Spirit Battles
空間變移 Spatial Warps

2009年1月27日 星期二

舞弊

  奧秘對決是一種競爭,我們可以想見,不會是所有人都會遵守原本訂下來的規則,參與對決的法師可以無視奧秘對決的規則,靠著作弊在對決中獲利。由於決鬥時的定矩只能防範外來的影響,所以法師可以在對決的過程中放棄一個回合的攻擊機會,施展法術進行傷害、削弱或轉換,也可以在對決開始前就先設下陷阱或埋藏幫手,或是進行其他對決規定以外的動作,總之,以不要被發現為原則。

  由於法師可以在完全沒有跡象的狀況下施法,所以有計劃的作弊行為往往難以找到證據,如果受害者能找到對方舞弊的證據,那麼他就有權向要求當地評議會對作弊者進行懲處。

2009年1月26日 星期一

奧秘之劍/奧秘之盾

  在奧秘對決時所選擇作為劍或盾的奧秘除了影響攻防的強弱之外,還會影響在法師視覺之下的視覺效果,以下是十種奧秘之劍與奧秘之盾的樣貌:


死亡:
死亡作為奧秘之劍時看起來就像黑暗塑成的劍或箭矢,帶著使事物枯萎的力量,被擊中的目標看起來會越來越衰老,有時則是骨制的武器或漆黑的大鐮刀。死亡之盾則是會將一切化為虛無或使其衰弱,在外貌上則像是黑色的斗蓬或一團陰冷的靈氣。

命運:
命運之劍會直接回彈攻擊者的劍,或製造奇怪的意外讓這樣的狀況發生,如同交錯的網一般讓目標在其中攪和。做為盾時,命運會偏折攻擊,讓法師足以閃過這一擊,或是在危急時出現超常的好運來救他一命。

力能:
作為劍的力能奧秘是強而有力的能量,法師會射出強大的火燄、閃電或光的能量束,或是揮動由純能量構成的武器。做為盾時也差不多,可能會是閃閃發光的斗蓬或帶著滋滋作響電花的靈光,反彈所有外來的攻擊。

生命:
生命之劍的外貌可能是一大群的小型動物(如昆蟲、蛛類動物或鳥),致命的鎖喉藤蔓或凶猛的野獸。也可能直接改變法師的肉體,讓法師成為擁有奇異盔甲及致命武器的謎樣生物。生命之盾則大多以堅硬的甲殼,或是具有強大再生力的皮毛顯現。

物質:
選擇物質奧秘作為劍的法師面前會出現一把樸素但精良的武器,也可能是飛舞的石柱、水或是其他固態或液態物質。物質之盾則會以一道能保護法師的堅固的物質屏障險現,不過也可能會是面盾牌,或是一套精良的盔甲。

心靈:
來自心靈的攻擊是難以捉摸的,可能會是夢魘般的影像、具有生命的恐懼與渴望,或是由記憶所構成的刀刃,但同樣的,也可能會是一把直擊對方精神的閃亮武器。心靈之盾則是舒適與快樂構成,能消彌一切仇恨與恐懼,或著是以想像所築成的牆,保護法師免受傷害。

原質:
原質奧秘無論劍還是盾都是由純淨的能量構成,透出亮白的光芒或彩虹般的色彩,法師可以選擇讓它們以物質的形態出現,不過周圍仍會閃動著淨亮的光芒。

空間:
空間之劍會透過扭曲空間,或開啟那些危險區域的傳送門來把對手像太妃糖一樣揉爛。在作為盾時則是偏折攻擊,或是將攻擊導入無盡的虛空之中。

精魂:
精魂之劍會以各種樣貌來進行攻擊,讓法師的手上出現鬼魅般的武器。精魂之盾則會化為幽魅之牆或靈質裝甲來保護法師。如果法師有著精魂盟友、使魔或好友,那就可以用他們的外貌做為劍與盾。

時間:
時間之劍會讓一切歸於塵土,讓物體在空氣中扭曲、消解,有時則以閃耀的沙粒、水或水銀顯現。時間之盾同樣也是謎,很可能會讓法師以超人的速度進行閃躲,或是讓攻擊慢到任何人都能輕易閃開。

奧秘對決

  覺醒社會一直是紛擾不斷,從古至今從未止息,從地盤、神器、文件、知識甚至是其他政治方面衝突,這些引發岐見的衝突點絕不可能消失,所以勢必得建立一個正式的、系統性的制度來解決彼此認知上的差異,這樣制度被稱作「奧秘對決」。這套制度最終的目的是要讓行願者能盡全力與對手競爭,避免因魔法對決所造成的悲劇。

  奧秘對決的的制度可以遠朔回亞特蘭提斯,甚至可以說目前存在的奧秘對決制度仍依循古法,沒有太多的變化,也因為這樣,所有的團體─包括王座先知─都承認奧秘對決的正當性,但非亞特蘭提斯的法師團體常會在決鬥中使詐或是無視奧秘對決的結果。

  奧秘對決從挑戰者對受挑戰者正式提出的奧秘對決的聲明開始,其中必需包含這次對決的爭論點(正式地道歉,某樣物品的所有權等等),以及對決之後的處理方式。受挑戰者可以選擇在此時退讓,或者,接受挑戰,但即使是在對決過程中,任一方法師都能在任何時候選擇退讓。
傳統的奧秘對決是採一對一的方式,由法師對抗另一個法師,但如果雙方都同意,奧秘對決可以進行團體戰,甚至兩邊的人數也不須要均等,這方面只要雙方都同意即可,也曾有大法師在一場奧秘對決裡同時擊敗多個對手的傳說。

  對決的第一步是「意志對抗」,雙方意志以某神秘方式連結,以魔法的力量直接進行首輪對抗,讓對手退縮,這個過程大多會正式聲明此次決鬥的目的,或是嘲弄、威脅對方,甚至是吹噓自己過往的豐功偉業來影響對方,不過這些都不是必要的。
意志對抗勝利的一方在接下來的對決無論是攻擊還是防守能得到些許的優勢。

  第二步,在意志對抗過後,必需請另一位能掌控原質奧秘的外場法師設定「定矩」,創造出決鬥空間。在定矩之內,現實與魔法規則皆不完全適用,雙方只能以魔法意志化為劍與盾相互攻防。理想上設定定矩的法師得是公正的第三者,但實際的狀況往往不是這樣,在制度上如果決鬥的任何一方對設定定矩的人選有異議,那麼他可以拒絕這次的決鬥。

在對決正式開始時,雙方必需選擇自己擁有的兩種奧秘,作為自己對決時的「劍」與「盾」,選擇的奧秘不只會影響決鬥時的視覺效果,奧秘的等級也會影響攻擊與防禦的能力,而法師不能指定同一項奧秘同時作為劍與盾。
擁有法師視覺的人能看到整個決鬥的攻防過程,不過在看不到魔法的凡人眼裡,整個過成就只有兩個人互相凝視,過陣子其中一人突然倒下而已。
對決的規則就是雙方以劍攻擊對方,用盾防衛自己,成功的攻擊能削弱對方的意志,直到對決結束為止。

  對決會在至某方退讓、某方意志潰散、或定矩法術的效力結束為止,在這樣的狀況下則是判定結束時意志較弱的法師落敗,一般來說,敗者得退讓,勝者則有風度地接受並離去,而敗者不可就同一個理由再度發出挑戰,不遵守這樣傳統的法師會遭到同儕的懷疑與譴責。
此外,由於落敗者通常極度虛弱,攻擊落敗者是違反法師之律的行為,由當地的評議會進行懲處,大多是監禁或賠償受害者。

  行願者可以選擇進行生死對決,在意志潰散後繼續進行對決,其傷害會直接影響肉體,決鬥直至某方退讓或某方死亡為止。但這種狀況十分罕見,但大多會在要讓比他更強大的對手退讓時發生,旁觀者大多也不會坐視這樣的狀況發生,一旁的觀眾大多會在在致命的一擊發出之前破壞決鬥以防止這樣的悲劇發生。


奧秘對決   The Duel Arcane
意志對抗   Contest of Wills
定矩     Squaring the Circle
生死對決   Duels to the Death 

2009年1月21日 星期三

結界

  「結界」是空間奧秘中用以防護其他空間法術影響特定範圍的一種法術,一但願景確立、法術生效,結界範圍內就無法被任何空間奧秘影響,包括利用法術進行空間上移動、連接、探查或其它方面的改變,當然,也包括了共振法術與空間奧秘的所有探知法術,也因此有許多法師都會在自己的秘所加上這道法術作為防護。
如果要影響結界內的空間只有兩條路-解除設下結界的法術,或是用更強大的空間法術強行突破。

  而除了抵抗空間法術之外,結界在結合其他奧秘後還能用來抵檔其他東西,此種附加在現有結界上的法術被稱作「禁制」,結合生命奧秘的結界可以用來抵擋生物,力能奧秘能夠阻絕能量(依等級的不同可能是光、熱、位能甚至輻射都有可能),物質法術則能阻檔物體。
在設定禁制時必需設定禁制的範圍,禁制的範圍會影響結界的強度,大範圍的條件,如「所有能量皆無法進入」,會削弱結界阻擋的能力,而較小範圍的條件像是「犬類生物禁入」,或是「黑頭髮的人都不能進來」這類的條件則能讓結界在正常的強度之下運作。

  禁制法術一但設定就無法更改,而結界與禁制雖然是兩道不同的法術,但施展後就會成為一體,所以法師不需要同時維持兩道法術。


結界  Ward
禁制  Bans

2009年1月10日 星期六

覺醒/轉變

  覺醒是凡人的特權,但對凡人來說,黑暗世界中所存在的轉變方式不是只有覺醒而已,血族可以將凡人變成其同類,而某些人身上的狼之血則會讓他變化成狼人,甚至位於阿卡迪亞的妖精貴冑偶爾也會將人類帶到自己的國度將其轉化,而這篇文章要討論的就是覺醒與其他超自然變化之間的關係。

原則上,無論覺醒與否,是行願者還是沉睡者,只要經過超自然轉變之後就屬於該種生物了,不過事情當然沒有那麼單純。

  一些後天的改變,像是血族所製造的子嗣,或是被妖精的力量轉化,這些都會使得人的本質(也可以說是靈魂)產生改變,成為超自然生物的法師自然也就失去了覺醒之魂與上界共鳴的力量。

  不過狼人呢?狼人全都是天生的,沒有人能「變成」狼人,所以所有會因為月兆而初次變身的人從出生開始就不算是人類,所以自然也無法覺醒。
還有另一的狀況是,在雙親其中之一為狼人的狀況下,生出的孩子每四個裏面有只一個是狼人,其餘三個有大概有一半的機率繼承十分強健的狼人血統,這些人則被稱作「狼嫡」,狼嫡在本質上還是人類,他們的靈魂仍受冥寂影響,所以他們一樣是沉睡者,目擊法術仍會產生質疑與矛盾,不過同樣的,他們也有覺醒的可能,而一但他們覺醒,原有的狼之血也會因為覺醒的改變而被破壞怠盡。血族所創造出的血僕在這方面跟狼嫡是一樣的。

  最後是藉由宏構之術變成真人的活屍,變成真人的活屍原則上已是一般人類,所以一樣是可以覺醒的,只不過這樣真的讓人覺得很坎坷。

獵人是凡人,與一般人相同。

  順帶一提,超自然轉變並沒有年齡的限制,所以血族小孩、小狼人、小法師甚至是小孩版的活屍都是有可能出現的,只是對他們來說很殘忍就是了…


血僕   ghoul
狼嫡   wolf-blooded
活屍   Promethean*
宏構   Great Work, the**
貴冑   Gentry***

*另一個黑暗世界的子系統
**以煉金術將活屍轉化為人類的技術。
***對妖精的委婉稱呼。

2009年1月3日 星期六

魔法與心靈控制

  心靈奧秘能夠控制人的心靈,而法師也是人,隔壁臺可能偶而會發生隊上法師被控制,瞬間背後變前線的狀況。
那麼在黑暗世界中行願者的心靈受到控制(無論是心靈奧秘還是其他超自然生物的異能)時,控制他的人是否能驅使他施展法術呢?

從結論來看,只要能主宰對方的思想,就能夠強迫對方施法。

  行願者施法時第一件事就是用心靈構劃願景,願景是一種由靈魂發出的想像,願景由靈魂放出,與守望塔進行共鳴,守望塔自上界引導力量到下界,最後由法師使其穩定。所以只要掌控了對方的心智,就可以強迫他發出願景。
目前已知的奧秘都無法強迫靈魂發出願景,要控制他人施展法術,專家級以上的心靈奧秘都辦得到這點。

  五級與五級以下的奧秘裡都沒有能控制靈魂與願景的法術,以上所述的內容只針對覺醒者,至於對那些使用下等魔法的沉睡者有無影響,由於機制不明,因此目前仍不得而知。

Hunter:the Vigil參考資料

Non-Fiction
Alien Dawn by Colin Wilson
Everything Is Under Control by Robert Anton Wilson
Parasite Rex by Carl Zimmer

Fiction
Declare or Three Days to Never by Tim Powers
The Exorcist by William Peter Blatty
Hellblazer DC/Vertigo comics
Seven Soldiers of Victory DC comic by Grant Morrison
Stinger by Robert McCammon
The Walking Dead by Robert Kirkman
anything by H.P. Lovecraft.

Films
Children of Men, directed by Alfonso Cuarón
Fallen, directed by Gregory Hoblin
Head Trauma by director Lance Weiler
National Treasure, directed by Jon Turteltaub

TV
Supernatural on the CW
X-Files

Video Games
Alone in the Dark
F.E.A.R.
Half-Life 1 & 2
Jericho (by Clive Barker)
Silent Hill
Undying

睿摩爾巫妖


  對血的渴望、陽光強大的致命力量,這些是所有血族都擁有的特質,或謂詛咒,雖然年輕的血族往往會忽略如此簡單的事實,但在過了無數充滿肌渴與黑暗的日子後他們也會慢慢地知道,用這樣的狀態活著並不能算是真正的永生。即便龍誓會宣告只要付出足夠的心力,他們終將能克服這樣與生俱來的詛咒,但這也是後話了,早在德古拉出生之前就已有無數的血族試圖挑戰這樣的命運,而其中之一,名為睿摩爾。

  睿摩爾是如何遭遇到深淵生物我們已無法知曉,但從與深淵生物的交易中他得到了許多關於上界與下界的秘密,透過這些禁忌的知識,睿摩爾能在吸血時奪取人類內在的火花,用這些他們所缺乏的東西來克服天生的咒詛。這樣的火花被我們稱為靈魂,透過奪取人的靈魂,睿摩爾能讓自己的身體狀態趨近於活人,讓他能在夕陽下漫步,並能夠像活人一樣不靠鮮血,僅靠一般食物就能生存。

  但凡人的靈魂乾涸且虛弱,只要離開主人的身體就會快速枯竭,在最好的狀況下也只夠睿摩爾維持幾天而已,想要長時間維持接近活人的狀態,就必需尋找更強大且純淨的靈魂才行。血族在一群闖入他巢穴的覺醒者身上發現了他想要的東西-閃閃發亮的靈魂,睿摩爾用古老的血族密聞來引誘法師(他得確保獵物在吸血時毫髮無傷才行,死人是沒有靈魂的),而他也做得非常好,法師很快地就被這些深遂的密聞與古老的力量誘惑住,以至於毫無防備地讓血族的尖牙刺進了自己的脖子…

  但在睿摩爾將法師的靈魂納入體內的瞬間,他才發現深淵生物是要害他,覺醒之魂裡的天界之火流竄至睿摩爾全身,瞬間將這位血族化為灰燼…
事情並沒有這樣結束,這群法師也因此受到了詛咒,成了另一種深淵咒詛的體相。這些法師並不是不死生物,但卻只住在光明所不能及的暗處,靈的虛空不斷地消磨吞食他的肉體,直到他的存在完全毀滅的那一刻才停止,或著,驅使他們成為地表上的掠食者。為了滿足這樣的虛空,倖存者開始從別人身上偷取火光,成了活的吸血鬼,靈魂的竊賊。

一開始,這群法師用「睿摩爾受染者」來形容自己所處的狀態,而之後其他法師同樣使用了睿摩爾的名號稱呼這群人,但給了更加好記的名字-睿摩爾巫妖。

  今日,睿摩爾巫妖已是一種傳承,但極少有人會踏上這條路,特別是未達中年的法師,絕大多數加入這種傳承的法師都是為了延長自己有限的壽命,試圖解開最終關鍵讓自己能提升至上界的無死之地。
這群法師的團體規模非常小,但都十分地隱密,導師會將學徒的靈魂切割下來,並把其他東西放到回靈魂原本所在的位置,而巫妖的詛咒則會透過導師的連結傳到學徒身上。

  睿摩爾巫妖的外型與一般法師並無二致,只有在原質奧秘的法師視覺下才能揭露其本質,但由於靈魂的年齡,他們可能會顯得蒼白、乾癟、眼神空洞且無神,而只有在沒有攝取足夠靈魂的狀況下才會開始腐爛。

睿摩爾巫妖的第一級承儀能讓他奪取沉睡者的靈魂來滋養自身,藉以延長自己的壽命,只要持續攝取靈魂,這樣非自然的生命就能夠繼續維持下去。巫妖一眼就看出靈魂營養的程度(決定要不要吃),除此之外,他還可以將靈魂封印在任何盛裝液體的密封容器裡。
到了第二級,巫妖還能夠將奪來的靈魂綁在自己身上,並能透過靈魂來奪取靈魂主人的意志力與瑪那,此外,只要配上原質奧秘,睿摩爾巫妖還能將靈魂封入塔斯之中,這種塔斯多半都有著大量的瑪那,除非法師願意釋放靈魂,否則封印效果會一直持續下去。
而第三級承儀則能讓巫妖奪取覺醒者的靈魂(覺醒者的靈魂在營養價值上比一般靈魂高很多很多),還能直接抽取生物的活力使受害者衰弱。

  奪取靈魂是最嚴重的惡行,而任何加入睿摩爾巫妖傳承的學徒都可能在偏離智慧之道太遠前重拾人性,只要他能夠找回自己的靈魂,在斷開與導師的連結後又有辦法將靈魂歸回原位,那麼他會失去原有的承儀,回到接受傳承之前的狀態,但即便他能克服這樣的咒詛,他的靈魂也再也無法接受其他人重塑了。

莫洛思會對睿摩爾巫妖關上至高奧秘之門,所有睿摩爾巫妖都無法透過剪取他人生命來延長壽命。


睿摩爾巫妖  Tremere Lich
龍誓會    The Ordo Dracul
德古拉    Dracula
睿摩爾受染者 Tremere-inflicted