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2009年1月26日 星期一

奧秘對決

  覺醒社會一直是紛擾不斷,從古至今從未止息,從地盤、神器、文件、知識甚至是其他政治方面衝突,這些引發岐見的衝突點絕不可能消失,所以勢必得建立一個正式的、系統性的制度來解決彼此認知上的差異,這樣制度被稱作「奧秘對決」。這套制度最終的目的是要讓行願者能盡全力與對手競爭,避免因魔法對決所造成的悲劇。

  奧秘對決的的制度可以遠朔回亞特蘭提斯,甚至可以說目前存在的奧秘對決制度仍依循古法,沒有太多的變化,也因為這樣,所有的團體─包括王座先知─都承認奧秘對決的正當性,但非亞特蘭提斯的法師團體常會在決鬥中使詐或是無視奧秘對決的結果。

  奧秘對決從挑戰者對受挑戰者正式提出的奧秘對決的聲明開始,其中必需包含這次對決的爭論點(正式地道歉,某樣物品的所有權等等),以及對決之後的處理方式。受挑戰者可以選擇在此時退讓,或者,接受挑戰,但即使是在對決過程中,任一方法師都能在任何時候選擇退讓。
傳統的奧秘對決是採一對一的方式,由法師對抗另一個法師,但如果雙方都同意,奧秘對決可以進行團體戰,甚至兩邊的人數也不須要均等,這方面只要雙方都同意即可,也曾有大法師在一場奧秘對決裡同時擊敗多個對手的傳說。

  對決的第一步是「意志對抗」,雙方意志以某神秘方式連結,以魔法的力量直接進行首輪對抗,讓對手退縮,這個過程大多會正式聲明此次決鬥的目的,或是嘲弄、威脅對方,甚至是吹噓自己過往的豐功偉業來影響對方,不過這些都不是必要的。
意志對抗勝利的一方在接下來的對決無論是攻擊還是防守能得到些許的優勢。

  第二步,在意志對抗過後,必需請另一位能掌控原質奧秘的外場法師設定「定矩」,創造出決鬥空間。在定矩之內,現實與魔法規則皆不完全適用,雙方只能以魔法意志化為劍與盾相互攻防。理想上設定定矩的法師得是公正的第三者,但實際的狀況往往不是這樣,在制度上如果決鬥的任何一方對設定定矩的人選有異議,那麼他可以拒絕這次的決鬥。

在對決正式開始時,雙方必需選擇自己擁有的兩種奧秘,作為自己對決時的「劍」與「盾」,選擇的奧秘不只會影響決鬥時的視覺效果,奧秘的等級也會影響攻擊與防禦的能力,而法師不能指定同一項奧秘同時作為劍與盾。
擁有法師視覺的人能看到整個決鬥的攻防過程,不過在看不到魔法的凡人眼裡,整個過成就只有兩個人互相凝視,過陣子其中一人突然倒下而已。
對決的規則就是雙方以劍攻擊對方,用盾防衛自己,成功的攻擊能削弱對方的意志,直到對決結束為止。

  對決會在至某方退讓、某方意志潰散、或定矩法術的效力結束為止,在這樣的狀況下則是判定結束時意志較弱的法師落敗,一般來說,敗者得退讓,勝者則有風度地接受並離去,而敗者不可就同一個理由再度發出挑戰,不遵守這樣傳統的法師會遭到同儕的懷疑與譴責。
此外,由於落敗者通常極度虛弱,攻擊落敗者是違反法師之律的行為,由當地的評議會進行懲處,大多是監禁或賠償受害者。

  行願者可以選擇進行生死對決,在意志潰散後繼續進行對決,其傷害會直接影響肉體,決鬥直至某方退讓或某方死亡為止。但這種狀況十分罕見,但大多會在要讓比他更強大的對手退讓時發生,旁觀者大多也不會坐視這樣的狀況發生,一旁的觀眾大多會在在致命的一擊發出之前破壞決鬥以防止這樣的悲劇發生。


奧秘對決   The Duel Arcane
意志對抗   Contest of Wills
定矩     Squaring the Circle
生死對決   Duels to the Death 

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