rss
email
twitter
facebook

2008年8月31日 星期日

哥提克

索爾看著即將燃盡的焚香,拿起了手邊的鏡子,口中呢喃著最後一部份的真言。

薰煙飛散,鏡面上出現的是他自己-一個近中年的頹廢男子,還有背後漸漸成形的身影。他一閃神,自己已被召來的東西已制服,一絲不掛的身驅壓在他身上,將頭埋在他頸邊貪婪地吸吮、親吻,身上香甜的氣味、肌膚滑膩的觸感與溫度很快地就將索爾的理智推到了極限。

會是場大戰…這樣的念頭閃過索爾的腦中。



  若說代蒙是人高位自我的體現,那麼哥提克就是人心黑暗面的恐怖化身,行願者有時會稱其為「心魔」。資深的神秘學學者推測它們存在於星界的諸夢之集或個人的夢界平面之中,一般認為哥提克體現的不光是人的罪性,它同時也是性格上的缺陷、自我厭惡的想法、否定自我的情感,以及人格中虛榮部份的集合體。也多虧了哥提克的存在,人們才會在午夜夢迴之時驚醒,想起那些他所妒嫉的事物、傷害過的一切、質疑他所愛的人,以及那些令他感到羞愧的東西,或是在偶然間憶起那些曾讓他感到羞恥、無力或痛苦的過去。

  透過奧秘,法師能來召來哥提克(這些人也被稱為「哥提克法師」),藉由洞察這樣的邪惡之物來尋找自己的缺陷(或自己的力量),學習如何克服自己心靈的黑暗、缺陷及罪愆,只要克服靈魂中的黑暗,法師就能得到能讓他繼續前進的力量與意志。如果失敗了,奧秘會反過來驅使法師,解放封閉在靈魂黑暗面的衝動,讓他做出墮落的行為。

哥提克顯現時並沒有統一的形象,它可能會為了嘲弄法師而選擇他所愛的人的外貌,或是變成那些他妒嫉或想一親芳澤的對象,雖說哥提克的外貌大多是反應召喚者內心的黑暗面,但不見得每次都是這樣。

  更高階的哥提克法師可以結合精魂奧秘,給予哥提克靈外質構成的身體,讓它能以浮暮的形態在世間行走,使喚心魔遵從自己的意志去捕食別人。實體化的哥提克能支配罪惡,燃起別人心中黑暗火燄,讓受害者在瘋狂之中犯下惡行。
透過這個技藝,法師能藉著這樣可怕的爪牙來影響弱者,或控制那些意志薄弱的人。不過與其他獲得力量的道路一樣,這種技藝一樣是要付出代價的…而且是非常龐大的代價,一但法師在驅使哥提克的期間墮落,那哥提克會立刻脫離他的掌握,而第一個注意到的往往是內心已敗壞的法師。

  在行願者的社會裡,與哥提克相關的法術都是十分古老的技藝,在追補哥提克法師時,追補者除了要處理他們的目標之外,還要當心他們可怕的爪牙,因為只要稍有不慎就有可能將邪惡的存在帶到下界的其他地方(當然,他們都希望在可怕的爪牙出現之前就捕捉到目標)。

施行一切與哥提克相關的技藝都是傲慢的行為。


哥提克   goetic
心魔    inner demons*
哥提克法師 goetic mage

*再一次的,只是一個稱呼。關於真正的惡魔請見Hunter:the Vigil。

2008年8月28日 星期四

夢兆

「妳人在那裡!」著腥紅色長外套的男子大喊著,無視於自己被染紅的雙腳,和地上沾了血的荊棘。

長髮女子轉身,指向他的身後的山頭,山像是有生命般地蠢動著,巨大的皮翼從上頭張了開來,捲起了颶風。地面崩裂,鮮血、土地與荊棘一同落入了裂隙中,他被用鎖鍊掛了起來,懸在半空中,而他原本在追趕的人仍待在原處,掩面哭泣著。

…………
「!!!」
羅蘭從睡夢中驚醒,他大口地吸著子夜冰冷的空氣,努力安撫著自己近乎狂飆的心臟,全身早已經被汗水浸透…


  夢境中能揭露的東西往往比人想像的還多。它能接通個人的潛意識以及集體潛意識,其中透露出了遠古的真實,以及許多在無法透過俗世力量得到的資訊。

  部份行願者能調整自己以夢境的觀點來體察世界的真實,只要先經過一小時的睡眠,就可以透過夢境探尋任何問題與主題的答案。

無論本人想問的是什麼,夢境中出現的訊息全都是隱喻,或是以原型出現在行願者的夢中。如果他要找的是一個人,那他不會直接夢到他想要的地址,但他可能會看到在目的地附近的地標-一條河、一座塔或是一個走向他的人。不過即使有可能從夢中得到解決問題的答案,夢境中的景像也有誤導法師判斷的可能,即便是正確的異象也有可能因為錯誤的解讀而導致問題變得更加複雜。

2008年8月27日 星期三

代蒙

當法師進入自我的夢之領域「夢界」時,他將有機會遇到自己的「代蒙」。

  代蒙是靈魂超然的一面,可以說是更高位的自我,代蒙的存在本身就是個奧秘:有人認為代蒙的存在就只是要讓自己變得更好,某些人認為他只是借由指控別人來得到樂趣而已,某種說法則表示代蒙純脆是個人潛意識的另一種體相,甚至有認為它是想脫離本人的自主個體。

代蒙位於法師個人的夢界,他的目的只有一個:讓「自己」(也就是法師本身)變得更好。
  代蒙可以用任何形象出現在拜訪他的人面前,不過其外表大多反映了另一個自我,一個時常行善的人在遇到他的代蒙時看到的可能是如天使般慈祥的臉,而一個常以暴力解決問題的人看到的可能是沾滿血跡的代蒙。
代蒙知曉「自己」的一切,自己所喜愛的、熟悉的、懼怕的、擅長的、不擅長的,同時也非常清楚地知道要用什麼樣的方式才能讓另一個自己變得更好,他會用各種方式指出另一個自己在人格、情感與思想上的缺陷,並透過實例來說明那些想法或感覺是他應該避免,也會用其他的方式激勵他,激起他改善自我的動力。
  代蒙擁有跟另一個自已完全相同但更為優越的能力,包括施法能力以及對奧秘的掌握,他在自己所屬的夢界中他也有不弱的影響力(不過在別人的夢界就沒有了),這些力量都會被代蒙用來幫助另一個自我,或是在其他人或是其他星界居民的攻擊下保護自己。

  其他人或生物可以暫時,或是徹底摧毀別人的代蒙,代蒙被摧毀的人會失去後設思考與反省的能力,一但失去了會質問自我的引導者,他也會無法抑制自己的衝動,或是對自己計劃的事再作確認。摧毀他人的代蒙是傲慢的行為。

在法師的歷史中也因為代蒙提出的挑戰,初代覺醒者的靈魂才有機會從星界前往上界,並帶著啟迪之魂與力量回到世間。

所有代蒙都有同樣的禁忌:他們不能傷害另一個自己。


代蒙   daimon

2008年8月26日 星期二

失落的道路

  守望塔,立於星界的魔法之廈,上界力量通往下界的前哨,它們對掙脫冥寂的沉睡者發出呼喚,通過考驗的沉睡者能見著他們,獲得改變世界的力量。這是覺醒者一生中短暫且真實的奇蹟,向他展現屬於聖賢的力量,上界的力量穿透深淵的孔隙,為冰寒的靈魂帶來光明與溫暖。

  不過這樣的機會在法師的一生中只有一次,在覺醒之後,雖然他能帶著力量回到星界,但通往守望塔的道路就會對他(以及其他覺醒者)封閉,讓他們再也無法找到高塔。

許多法師花了許多時間與心力想要尋找通往守望塔的道路,但至今還沒有人成功過,至少現今五大團體裡從未有過這樣的記錄。

2008年8月24日 星期日

星界


  如宇宙觀一文中所列出的,像上界、影界或實體界,這些存在於法師身邊的世界大多被稱作「外顯世界」,這些世界都是可以說是地理上的空間,都是用肉體到達的所在(在此不考慮難度及危險程度)。但除了這些肉身能達到世界,還有另一個國度存在於靈魂之中,這個世界就是星界,也被稱作「內裏世界」。

  星界的概念可以用「內在的小宇宙」來理解,星界是屬於靈魂的領域,很多法師在覺醒之前都到達過星界,因為五座魔法之廈-守望塔,就位於星界,在覺醒之後,法師則是能透過類似冥想的方式依自己的意願進入星界。
想要進入星界,法師必需在領地或是強力的聖所,全力隔斷自己對外在世界的感知,專注於自己的內裏,自己的靈魂,在這個狀態法師無法感知自己身邊的事物(所以相當地危險),他們也不會希望在這個時候有人打擾他(如果有干擾那可能會讓法師驚醒),所以法師常會尋找洞穴或地底的聖所,或是在類似的地方安置領地,偶而他們也會找助手在一旁協助,保護他們的安全或在危急的時候叫醒他們。

  一但跨過夢的門檻,法師就會以清楚的意識進入星界,他的意志力會構成在星界的實體(意志的強弱也決定的身體的強度),讓他能夠像是在物質世界一般地與星界的事物互動。在星界受到的傷會直接消減法師的意志力,直到法師因重傷而從冥想中醒來為止。在星界受到的傷害都不會影響肉體,同理,在星界得到的所有東西-除了旅程中得到的經驗以外-也無法帶回肉身的世界。

  星界內部分為三層,法師可以憑自己的意願下到較深的層面,或是從深層移動到淺層。星界的最淺層是屬於法師個人夢境的平面,被稱作「夢界」,從夢界再往更深層移動可以接觸到所有人類靈魂的夢境,也可以說是集體淺意識,這一層稱作「諸夢之集」,而星界的最深層,被稱為「萬物之源」,此地是世上所有生物-包括動植物-夢境的集合,這些地方都有屬於該地的居民,這些居民可以說是法師個體或世界上其他靈魂的另一種體相罷了。

  星界是靈魂的領域,此地的居民與精魂相當類似,但不同的是他們純粹是靈魂或心靈的集合體而已,有可以幫助法師的存在、其他人在夢世界的體相、從未見過的野獸、或是想要奪取瑪那或覺醒之魂的存在(覺醒者的靈魂很營養的…)。
即使相當地危險,仍有法師為了各種理由不斷地來探索這樣的內在宇宙,對法師來說比較好的消息是,雖然星界的法則很容易影響在這邊的實體,不過這些法則也很容易被改變,因此在星界施展任何法術都不會引發矛盾。


外顯世界   Outer Realms
內裏世界   Inner Realms
星界     Astral Planes
夢界     Oneiros
諸夢之集   Temenos
萬物之源   Dreamtime*

*這個單字出自澳大利亞原住民的神話,認為世間萬物都是從夢中出生的。

使魔

  使魔是與法師立約的精魂,透過奧秘將靈魂與精魂連結在一起,使立約者成為精魂在實體界的鍊錨,而代價大多是為法師效命,對法師來說,使魔是優秀的幫手、密探或是知心的朋友。

  使魔可以是原本無形的浮暮,也可以成為具有實體的存在,但無論是那一種,成為使魔的精魂都不易被他人察覺,有實體的使魔會以動物的姿態出現,是的,就像傳說的一樣,有些法師身邊都養著像老鼠、蛇、貓這類的可愛且忠實的小動物,牠們大多都是使魔在實體界的化身。

  使魔在實體界有著固定的鍊錨(他的主人)但並不像鬼魂那樣受制於鍊錨,無論離主人多遠都不會有影響,也不會像沒有鍊錨的精魂一樣在實體界會不斷流失靈髓。不過就像人要吃飯一樣,即使成了使魔,精魂還是得每天消耗靈髓來維生(不過主人多半會提供靈髓的來源),如果在實體界用盡靈髓,使魔並不會被拉回影界,而是在原地陷入深眠直到再次甦醒為止。
使魔還是可以用一般的方式得到靈髓,契約也不會影響他使用靈能,雖然處於實體界,但他還是可以與主人一同穿越險棘,或是用自己的靈能在兩個世界間移動。

  奧秘將法師的靈魂與使魔連結在一起,在兩者間建立了情感的連結,讓他們能直接知道對方心理的感受,也讓主人能透過使魔的感官看、聽、聞,或是如同自己親臨現場一般地施展共振法術。這樣的連結也可以讓主人能無視距離自由從使魔身上抽取靈髓,或是將自己的瑪那轉換成使魔的靈髓。

  能成為使魔的只有侍從等級(第一階)的精魂,除了精魂要自願成為使魔(談條件是少不了的)之外,還要找到能建立連結的法師,精魂門徒可以自己施法建立連結,如果要幫別人建立連結,那得要到精魂專家的等級才有辦法。

除了法師之外,黑暗世界中有另一批人也擁有使魔,不過這些人已經不在這篇文章的討論範圍裡了。


使魔   Familiar

2008年8月21日 星期四

極北之地的神靈

他們逃出了島嶼。

島嶼上的高塔曾呼喚他們的先祖,讓他們離開獵捕他們的怪物。
曾經,先祖在此聚集,發現了編造萬物的材料,
這島上的人曾與邪惡對抗,消滅與封印了無數惡者,
曾經,這些來到海島的人們建立了自己的城市,連對岸的賢者也讚嘆此地的榮光,
傳說這裡曾是巨龍的巢穴。
這兒曾是他們的家。

不過這都不重要了。
在他們身後的,是雷鳴、閃電、斷折的高塔、崩落的城市、妖異的光輝、狂飆的能量,這一切的一切,都正緩緩沉入大海中。

造成這一切的,是自己族人的傲慢。

  他們原本擁有神一般的力量,預知未來、在天空中遨翔、號令精魅與幽影、創造萬物,他們的願景都會成真,但現在,在高塔倒下的那一刻,他們已發現力量隨著時間一分一秒的流失。

  他們編織願景,風將他們的船帶到了臨近的大陸上,一個凡人的國度,這個城邦國家並不歡迎他們的到來,在高塔崩落之前,兩個國度間的衝突可說是一觸即發。文明國度的人們並沒有迫害他們,或許是同情,也許是懼怕他們所擁有的力量,他們只供給了他們食物與飲水,便將他們放逐到北方的邊境。

  再來就是一連串痛苦的旅程。空氣越來越冷,而他們的力量也已如風中之燭,如同先祖受到高塔呼喚前一般-無力面對黑暗世界中的其他居民,凡人大多懼怕他們的力量,有人死了,有人瘋了,有些人則與他們的同伴分道揚鑣,往別的方向前進。

有部份的人相信夢中的默示,堅定的走向北方,往那立於地極之上的銀白國度而去。

  漫長的旅程來到了終點,他們到達了世界的末端,極北之地的白色國度,舉目所見皆是白雪、浮冰與晶亮的山脈,深黯的天空掛滿了他們未曾見過的星宿,沒有人跡,也沒有任何黑暗國度的居民,伴隨他們的只有清冷的寒風。

  此處的神靈向他們顯現,無人知曉其名、以及祂從何而來,但當時祂已預見了祂的未來。神靈允諾給予他們安全的住所,給予他們能夠自保的力量,並由祂的子嗣保護他們免於被邪惡所威脅;但旅人也必需承諾,在祂消逝之後,他們必需保守祂們的子民,讓他們免於凡人的迫害。

旅人答應了,在經過長考之後。

  神靈的子嗣們是優雅的白色巨獸,有著尖牙與利爪,他們在雪原上生存,靠獵捕其它動物為食,在外表之下,他們是極富智慧的生物,不但是優秀的獵人,也是優秀的導師,他們提供旅人食物、保護他們的安全、教導他們如何在雪原中生存,同時也教導這些與高層世界斷聯的旅人:如何使用這個世界的力量來保護自己,而巨獸所給予的知識是海洋諸塔的導師從未提及的。

  神靈的子嗣們與旅人一同生活了好長一段日子,在這期間旅人們放出了使魔,告知伙伴這個世外仙境的所在,但現今也無人知曉有多少人再與他們相聚。直到他們的靈魂再次受到召喚,這次不是來自巨龍的巢穴,而是過去他們曾遭遇自己靈魂雙子的所在,五座魔法之廈聳立在此處,呼喚著那些渴望知曉無形真實的人。

  然則這段歷史已然消逝,即便是在玄密會最古老的智庫中也只能找到一些殘簡,無人知道神靈是在何時消逝,也沒有人知道這些旅人,或是旅人的後代現今人在何處,但在此地,即便凡人已霸占了這個世界,神靈子嗣後代的後代們仍在此生活著,仍頂著雪白的皮毛,在極北之地銀亮的國度生活著。








保育北極熊,從日常做起!
節約用油,節約用電,任何可以減緩全球暖化的動作都可以讓北極熊不會因融冰太多而餓死或淹死,保育北極熊,你也能出一份力!
關於其它的北極熊保育連動,請前往Arcanum Conjecture

強化物品/擬法物品

  神器是極其珍貴的資產,許多法師為了它們獻上了自己的時間與心力,甚至為了得到它們而不惜一戰,不過它們的數量相當稀少,不見得能夠滿足法師在任務上的需要,而且持有他們很可能會引來不必要的覬覦者,因此透過法術,掌握物質或原質的法師可以調整物品的性質,或是讓物品能擁有像神器一樣的力量。

依運作的方式不同,這些魔法工具被分為兩類:強化物品與擬法物品。

  強化物品是掌握物質奧秘的法師透過調整、增強、改變物品的性質製造出來的工具,物質奧秘可以改變物體的強度、大小,也可以讓物品起來更順手、更銳利,甚至可以給予物品特殊的性質,讓是給予鋼鐵如同玻璃般的透明度,或是如同橡膠的彈性等等。強化物品可以是斬鐵如切菜的刀子、連防彈衣都自嘆不如的外套、或是擁有絕妙平衡感與準度的槍械,這些物品的力會持續不斷地發動,持有者要做的事就只是帶著它或使用它而已。
強化物品無論是覺醒者還是沉睡者都可以正常使用,但是如果物品的能力太匪夷所思,那一樣會引發質疑。

  掌握原質奧秘的法師可以結合其他奧秘的力量來製造擬法物品,擬法物品本身的瑪那不會像神器那樣自動補充,得要使用者自行補給才行。與神器相同,擬法物品的力量分為持續與觸發,運作方式也與神器差不多。擬法物品可以是大家熟悉的可以放出閃電的手杖、飛天魔毯之類的東西,但現代法師可以做出會自動修復且完全不需燃料的車子、在無訊號地區仍能撥打的手機、讓狙擊手能精確定位目標的狙擊鏡這類東西。
擬法物品只有行願者才能使用,與神器相同,如果物品展現的是破則法術的力量,那一樣會引發質疑。


強化物品   Enhanced Item
擬法物品   Imbued Item

2008年8月20日 星期三

Supernatural中使用的驅逐咒

  這篇是驅魔那篇開頭的全文,是影集超自然檔案*中用來驅逐惡魔的驅逐咒,據有力人士表示是羅馬禮書中的驅魔禱文**,在此附上給各位同好作參考***。


regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo.
exorcizamus te,
omnis immundus spiritus,
omnis satanica potestas,
omnis incursio infernalis adversarii,
omnis legio,
omnis congregatio et secta diabolica.

ergo perditionis venenum propinare vade,
satana,
inventor et magister omnis allaciae,
hostis humanae salutis.humiliare sub potenti manu dei,
contremisce et ffuge,
invocato a nobis sancto et terribili nomine,
quem inferi tremunt.

ab insidiis iaboli,libera nos,domine.
ut ecclesiam tuam secura tibi facias libertate servire,
te ogamus,audi nos.
ut inimicos sanctae ecclesiae humiliare digneris,
te rogamus audi dominicos sanctae ecclesiae.
terogamus audi nos.
terribilis deus de sanctuario suo deus israhel ipse tribuite virtutem et fortitudinem plebi suae.benedictus deus. gloria patri.


*Supernatural,美國影集,是一對兄弟在美國各地獵補超自然生物的故事,到目前為止第三季已完結,第四季將於今年9月播出。
Wiki條目:Supernatural
**"Devil's Trap" Ritual,wiki條目中有其他類型的驅魔禱文還有英文翻譯。
Wiki條目:Exorcism
***如果玩家真的在驅魔時當場全背出來我可能會給他加5個骰子吧…

話語-力量與道路

"You thought, as a boy, that a mage is one who can do anything. So I thought, once. So did we all.
And the truth is that as a man's real power grows and his knowledge widens, ever the way he can follow grows narrower: until at last he chooses nothing, but does only and wholly what he must do...'

「你還年幼,以為法師無所不能。我以前也這樣認為,我們每個人都曾經有那種想法。
但事實是,一個人的力量若增強,知識若拓寬,他得以依循的道路反而變窄。到最後他什麼都不挑揀,全心全力從是必需做的事…」

-地海巫師第四章

驅魔

「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo. exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infernalis adversarii,omnis legio,omnis congregatio et secta diabolica…」

  在面對鬼魂時,對於神秘學與宗教有所了解的人可以用信仰的力量-以禱告或特殊的儀式-暫時阻擋,或是驅逐這些幽影。

  想要順利驅逐的人得要對神秘學或宗教學識有一定的了解,除此之外他本人要有高於常人的道德水平,道德能反映出驅逐者純淨的想法與動機,學識則反映了他對儀式或禱文的熟悉程度,若知識方面的理解不夠,或是道德水平沒有達到標準,這些都會提高驅逐的難度,相反的,有極高道德水平與熟悉程序的人在進行驅逐時也比較有利。

  驅逐的性質分為兩種:禁絕和消逐,兩種的所需條件都一樣,兩者都是驅逐者與被驅逐的生物之間意志的爭戰。

禁絕是一次性的對抗,一但成功,被驅逐生物在一天之內都無法出現在驅逐他的人面前,更理想的狀況是在一天之內他無法再出現在同一個地方。

消逐則是兩方的長期對抗,這個行動可以有其他人協助,兩方意志互相對抗直到驅逐者自願停止,或是某方的意志被擊破為止,如果是驅逐者穫勝,那鬼魂就會被驅逐,再也不能回到這個世界。反之若驅逐者被擊敗了,那他的精神會受到十分嚴重的破壞,陷入精神錯亂。

禁絕   Abjurations
消逐   Exorcisms

2008年8月19日 星期二

鬼魂、法師與死亡奧秘

  一般人都認為鬼魂是人死後靈魂被某些東西捆綁在這世上所產生的,但法師並不這麼認為。法師認為死亡的力量使靈魂能留在肉體之中,但同樣也使得肉體會隨著時間而腐朽,靈魂會在肉身死亡時被釋放,然後帶著生前的記憶回歸上界的冥河,並等待下一次的旅程。

在過去的確是這樣沒錯。

但是在深淵出現後,幽域出現在下界,人死後靈魂不再前往上界,而是被拉向更下層的世界。
但無論是往上還是往下,靈魂在死後都不會留在下界。

  為此法師並不認為鬼魂是靈魂的另一種型態,而是認為鬼魂就只是靈魂留下的殘殼而已。這些殘殼依然帶著靈魂的印記或者形態,充其量不過是「穿著」原本靈魂的個性與行為的幽影罷了。亞特蘭提斯人並不相信鬼魂是有自主意識的生物,對他們來說鬼魂只是物體而已,但他們也認為操控靈魂的殘殼也會影響到曾經擁有它的靈魂。

  關於死者、鬼魂與靈魂的一切全都在死亡奧秘的範疇中,但在這個世代,許多人為了墮落的理由而使用死亡的力量,或是為己身的私慾操控脫離肉體的幽影,早已遺忘了死亡奧秘最核心的真理。

2008年8月18日 星期一

鬼魂


  一般人對鬼魂的理解大多是靈魂殘存於世間的靈體,在黑暗世界中的鬼魂也是這樣,部份鬼魂不斷地重復他死時的那一刻,像錄影帶一樣不斷重復,而另一部份則是在世間遊蕩,但失去了生前的記憶,某些則出沒在他們的老家、工作室或是其它對他們來說意義深重的地方,試著完成某些工作或是解決某些問題。

  與精魂相同,鬼魂是由靈外質構成的,因此只有受過祝福或帶有魔法的物品才能有效地傷害他們(補充一點,精魂也是一樣),大多數的狀況下他們與物質界間也無法進行互動。與精魂不同的是,鬼魂並沒有階級、本質與禁忌,也不像精魂一樣必需要進食才能有辦法存活,不過畢竟是凡人,所以平均來說他們的力量也不如精魂那般強大。

  鬼魂之所以能留在世間是因為有某些東西將他捆綁在這世上(也被稱為「鍊錨」),讓他們無法前往另一個世界,鍊錨大多是某個地點,或是在他們生前抱有強烈情感的人事物,像命案的受害者可能會停留在他受害的現場,自己的屍體,或是殺他的兇手身邊。每個鬼魂至少會有一種鍊錨,強大的鬼魂甚至會有多個,鬼魂只能在鍊錨的周邊活動,範圍則依鬼魂的力量而定。若鬼魂有多個鍊錨,那麼他只要花點力氣就可以立刻跳躍到任何一個鍊錨旁。

  大多數的人是看不到鬼魂的,少數有著強烈第六感的人能感覺得到某些東西在身邊,不過鬼魂經過的地方常會出現某些明顯到一般人都能察覺的現象,像異常的結霜、特殊的氣味或異常的電磁波反應。他們可以透過意志讓自己在一般人面前顯像,弱小的鬼魂可能看起來像發光的不明物體,而較強的鬼魂才有辦法維持生前的樣子,但顯像也只是能讓人看到而已,這種狀態下的鬼魂並沒有聲音,要與活人溝通還是得其他方式。

  鬼魂一樣擁有靈髓與靈能,靈髓會每天固定回復,但除此之外只有在回想起某些生前的記憶時才會額外再回復。鬼魂的靈能在性質上也跟精魂的靈能也有很大的不同,鬼魂的靈能可以做到的大多都是我們耳熟能詳的靈異現象,像附身、移動物體、與生者對話、在照片或影片中顯像,或是在牆上留下訊息。鬼魂擁有靈能的數量是看他們生前的是否有堅強的意志,以及他們死了多久而定。

處理鬼魂的方式有很多種,最常見的就是改變或破壞他們的鍊錨,或試著去完成他生前未達成的心願,而比較激烈的方式則是靠著驅逐儀式,或是直接用武力來破壞他。


鬼魂   Ghost
鍊錨   Anchors

2008年8月17日 星期日

精魂禁忌

「白玫瑰?」榭莉絲皺著眉,邊看著將花遞給她的羅蘭-一個在她記憶中從未送過任何花朵給女性的男人。

迷矇的雙眼正對著榭莉絲「妳要面對的是能使海嘯停歇、以話語挪山的存在,但在他面前,帶著潔白花朵的處女遠勝千軍萬馬…」

「你是怎麼知道我-」「我夢到的」不等她說完羅蘭已接話:

「我『夢到』的…」。


  所有精魂-從最下等的到最高位的-都有某個特殊的弱點,這樣的弱點被稱作「禁忌」。禁忌可以影響精魂的行為、封鎖他的某些能力、讓他變得脆弱容易受傷,或是帶來其它會對他造成不利的影響。

  下級精魂的禁忌大多相當簡單,像是不能攻擊道德超群之人、不能碰到地面、不能吃喝某些東西,不過他們受禁忌的影響也相對較小。上級精魂的禁忌往往相當奇怪或晦澀,像是不能被懷孕5個月以上孕婦的眼淚碰到之類的,上級精魂的禁忌一但被觸發很可能會大幅削弱他的力量。

  精魂的禁忌沒辦法用法術來察知,但可以透過探索、詢問其他精魂(法師)、交易、或是查閱與研究過去的傳聞來發現,或是以己身對精魂的了解直接用猜的,越強大的精魂禁忌越難被發現,整個探尋的過程往往得花上許多時間與心力,成功地發現了關於禁忌的珍聞當然是好事,不過不是所有事都有圓滿的結局,若最後的結果是把一個錯誤的禁忌當真,那麼…哼哼…


精魂禁忌  Spirit Bans

2008年8月16日 星期六

精魂的階級

  依類型及力量的不同,精魂也分為許多不同的等級,低階的精魂可能是石頭或是刀具的精靈,而次級神等級的精魂在他本質所及的範圍內能做出十分巨大的影響,這些精魂可能是愛情的神靈、戰鬥的神靈或水之神靈。

  亞特蘭提斯法師們設計了一套階級系統,「聲稱」那是基於精魂們自己承認的原始階級,現代的法師也使用這個系統,不過使用19世紀所發展的新頭銜。這個階級系統被分為十階,精魂的等級越高能力就越強,也擁有更多的靈髓與靈能,要用法術束縛的難度就越大。

以下是法師所設計的階級系統,以及所使用的稱號:

階級  精魂等級-法師使用的稱號
1    弱小-侍從/記事
2   次等-騎士
3   成熟-男爵(夫人)
4   強大-伯爵(夫人)
5   優越-侯爵(夫人)(低級神)

6   ????-親王(公主)(次級神)
7   ????-大公(夫人)(高級神)
8   ????-國王(女王)(行星)
9   ????-皇帝(女皇)(理想體)
10    ????-超越顯形的概念(不動之動)

  會出現在實體界的大多是一到五級的精魂,六級以上的精魂力量遠遠超過前面五個等級,只要他們願意,他們甚至可以瞬間讓整個都市起火、直接變出整座叢林,或是讓一群訓練有素的軍隊因恐懼而到處逃竄。不過實體界中受這些存在影響的地方實在是不多,而且比起上面所述的那些,這些存在的敵人要擔心的恐怕比這些更恐怖。

六級以上的精魂力量已不再有任何限制,各種意義而言他們可以說是神一般的存在。

2008年8月15日 星期五

精魂的外貌

以下是Book of Spirits這本書中幾種精魂的尊容...給各位同好作參考



鱷魚精魂



石頭精魂



鋸子精魂



書寫精魂



機械精魂

精魂

  凡人與動物以血肉之軀存在世上,在世上活著、笑著,然後死去。凡人大多如此渡過自己的一生,完全不曉得自己的一生中曾與多少無形事物擦身而過。在人類的體察範圍之外,精魂在這世上作工,他們有的是行善者,有的則是訪客、守護者、侵略者,甚至是掠食者,其外貌也十分多樣,也許是像天使、惡魔*或是鬼怪,也可能會是一輛卡車、一把寶劍甚至是一隻湯匙,他們可以是各種外貌。

  精魂是屬於影界的生物,他們完全是由「靈外質」所構成的,凡人既無法看見,也無法觸摸到他們(這樣的狀態也被稱作「浮暮」),同樣的,他們存在的形式可以想像成是鬼魂那樣,既無法直接影響實體界,也無法直接被影響。但與鬼魂不同的是,所有精魂都有其本質,從最低等到最高位的精魂都會不會做出違背其本質行動,因為他們就是這些事物的化身。

  支持精魂活動的能量稱為「靈髓」,它可以說是靈體生物的金錢、糧食或是飲水,所有精魂都需要靈髓來維持生命,擁有越多靈髓,他們越強大。靈髓能支持精魂的存在,若精魂的靈髓耗盡,那他便會被拉回影界並進入深眠之中,直到他再度獲得靈髓為止,在影界只要少量的靈髓便可生存,一但進入實體界,靈髓的消耗程度會是原本的好幾倍,越強大的精魂消耗的量就越大。

靈髓補充的方式有很多種,像是靠近他們所反映的事物、從實體界適當的存在中抽取,從其他精魂身上偷搶,或是與其他超自然存在(如狼人或法師)進行交易。在與其本質任何脈動中也可以獲得靈髓,不過他們本身也會受該處的脈動影響,但不符本性的脈動中所抽取出來的靈髓對精魂來說相當地難吃,營養價值也較差,若長時間食用這些脈動所產生的靈髓,甚至會改變他們的本性。

除了維生之外,靈髓還能用來提升自己的力量、啟動某些能力,甚至可以確保自己不會被徹底毀滅。

  精魂本身也能耗費靈髓影響與他本質相關的事物(大多是在短時間內),狗精魂可以影響狗、樹精魂可以影響樹、愛情的精魂可以影響愛情,依靈髓消耗量的不同,他們可以增強、操縱、控制甚至是創造這些事物,而高位靈體則能做出更為驚人的改變。
除了影響力之外,精魂本身還有其他與影響力無關的異能,稱作「靈能」,每個精魂所擁有的靈能都不大相同,他們可以用靈能出打擊敵人、穿越險棘、占據或奪取某些東西等等行動,但這些力量一樣也得耗費靈髓。

  精魂體積有大有小,取決於他的本質是什麼,以及它有多強大,強大的精魂通常比弱小的同類更為巨大。

  透過精魂奧秘,法師可以召喚、影響、綁縛精魂,甚至是立約為其效力,在眾多傳說中提及了法師與精魂之間的互動,與精魂打交道的法師最終會有什麼樣的結局,往往得看他是與什麼樣的存在打交道,以及對待他們的方式。


精魂   Spirit
靈外質  ephemera
浮暮   Twilight
靈髓   Essence
影響力  Influences
靈能   Numina
*好啦,我知道惡魔這詞在nWoD中很敏感,在Mage設定中所有的惡魔用的都是demon,而且都是用來形容生物用的,Mage主規則中被用這個詞形容的生物有三種:精魂、深淵生物還有星界中的某種存在(這容後再述),所以並沒有一種叫作「惡魔」的生物或超自然生物。

2008年8月14日 星期四

神器

  神器是源自於上界(或是能直接接觸上界力量),可以模仿特定法術的魔法物品,這些物品都是獨一無二的,由於這些物品必需要有跟上界共鳴的力量才能夠使用,所以唯有行願者才能啟動這些物品的力量。

  這些物品的樣貌與力量十分多樣,但他們的共通點就是每一種在法師視覺下都有著獨特的靈光,而且都很難被破壞,無論是藉由一般方式還是奧秘(只有物質大師才有辦法用法術破壞神器)。它們本身的能力都揭示了它所屬的領域,從飛天掃把、躲避危險的護符、變換身形的戒指到減輕傷害的刺青、能讓人在暗中視物的石頭等等,由於年代久遠,無論其力量與樣貌為何,絕大多數的神器背後都有值得調查的歷史與傳說。

  神器有的只要持有就會持續發動它的力量,有些則是要持有者主動觸發,有些能力甚至會需要用到瑪那,不過神器本身都擁有大量的瑪那,而且每天還會定時再生,在施法時持有者還可以取用其中的瑪那,或直接從中抽取瑪那供自己使用,在需要神器的力量時也可以用自己的瑪那來補充。精通原質奧秘的法師可以透過法術模彷神器的力量,不過這些物品本身的瑪那並不會自動補充,這也可以說是神器與一般魔法物品間最大的不同。

  最後一點,如果神器本身展現的是破則法術的力量,那在被沉睡者目擊時也一樣會產生質疑。

神器本身只提供力量,要用這樣的力量行善或為惡完全看使用者。


神器   Artifact

2008年8月12日 星期二

World of Darkness核心書系簡介



World of Darkness Rulebook
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=488

-入此者,捨去一切希望…
你我都活在謊言之中,殊不知真正的恐怖一直存在於你我中間,大多數見過真相的人都會慶幸自己活在謊言的保護下,而只有少數人能克服自己的恐懼,直視黑暗深處。

「黑暗世界」系統的核心規則書,包含簡要的背景概念、創造凡人角色、判定系統,以及其他所有在帶團與跑團時會用得到的一切都在這本書中,無論要帶團還是跑團都會用得著這本書的。


Armory
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=749

-開槍,瘋狂的開槍,在對方挖出你心臟之前打光所有子彈。

本書是核心規則的延伸設定,詳細地列出了每一種武器、交通工具的細節,以及所有在黑暗世界中可能用的到的東西,屬於各類武器的戰鬥類優勢也收錄在本書中。


Antagonists
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=555

-暗影的深處,有名為恐懼的怪物
在黑暗中有許多令人驚奇(與害怕)的東西,某些東西在肌餓與恐懼中誕生,而有些則完全違背了現實的法則。

本書提供許多的敵人、奇奇怪怪的教派與其它各種不同類型的生物與怪物(以及需要用到的數據資料),供ST(Storyteller,WoD對遊戲主持人的稱呼)安插到自己設定的劇情中。


Chicago
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=702

-芝加哥並不腐敗,它有它的熱情,真實,且…腐敗。
芝加哥位於美國的心臟地區,權力、財富與各類的報酬,吸引了許多東西前來-貪婪的、愚蠢的、聰明的、平凡的、超自然的…在這邊織出一張張狩捕獵物的網。

本書是黑暗世界中芝加哥的城市設定,書中敘述了當地的歷史、地理以及現今各種超自然勢力的活動狀況,並包含了許多可用的遊戲素材、人物及不同的威脅,以及三個供遊戲使用的完整故事。


Shadows of Mexico
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=821

-新世界被鮮血與毒品佔據著。
他們說祭獻未曾中止,他們說血族在地底築巢,他們說狼人在邊境徘徊,他們說法師正準備掠奪此地的珍寶,他們說了很多事,但真相得要你自己去找。

本書是墨西哥在黑暗世界中的設定集,書中提供了許多以墨西哥為故事背景的設定資料,以及許多故事的種子,從古代的神話傳說,到近代的幽浮傳奇,以及血族、狼人與法師等超自然勢力在此地的活動狀況,並提供設定讓玩家與ST能創造出專屬於墨西哥此地的角色(與超自然角色)。

Shadows of the UK
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=782

-我夢見了淌流鮮血的河流,裡頭堆滿了森森白骨。我驚醒,卻發現我躺在真正的血河之上,身邊充滿了鬼魂與精魅。
此地曾是沼澤與森林,凱薩來到此地後,這兒出現了村莊與城鎮,但無論是凱薩到達之前,還是直到千年後的今日,無論是在荒郊野外,還是在倫敦的街道中,
超自然生物們一直都在這塊土地上狩獵著。

是的,本書是大英帝國在黑暗世界中的設定集,書中揭露了大英帝國長遠歷史的另一面,以及各種超自然力量的在此地的影響,以及各勢力的重要人物。


Ghost Stories
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=540

-死亡並非終點

本書提供了五種能讓ST作為故事腳本基礎、與鬼魂相關的「鬼故事」,並提供了許許多多事件背景、過程中的系節與解決方式,讓ST能自由增加或修改。


Mysterious places
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=644

-對於被遺忘與汙染的地方,最好的處理方式就是別靠近它。

本書提供了九種奇怪且詭異的地點讓ST能安插到遊戲中,除了告訴你怎樣把玩家踢到這些地方之外,對於其背景、現像或是從裡頭出來的方法,在書中都有許多種選項供ST選擇。


Urban Legends
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=857

-流言背後的真相

本書提供了五種都市傳奇的設定(像血腥瑪麗還有紐澤西惡魔),以及各種故事背後的真相,讓ST作為故事腳本基礎。書中也提供了給以血族、狼人與法師進行遊戲時的變化方式。


Midnight Roads
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=914

-道路,黑暗、深沉且美麗…

本書提供了各種與道路相關的故事種子與地點,讓ST道路上發生的事件或經過的地點,當作故事的主題。書中還提供了新的交通工具修理、改裝與駕駛相關的規則。


Asylum
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=876

-你不是治療師!你只是個獄卒!

精神錯亂也可以當作恐怖遊戲的工具,這本設定包括精神病院的各種治療方式、對待病人的態度以及各種精神病院內部的傳統,並給予ST如何在劇情中安置精神病院的指引,還有給玩家的各種注意事項,最後還提供了一個設定完整的精神病院,讓ST可以加進遊戲中。


Reliquary
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=900

-這樣的力量值多少?

無論力量來源為何,帶有奇妙力量的物品是存在於這世上的,本書提供許多現成的魔法物品範例、物品背後的故事與它能引發出的故事情節,並教導ST如何將他們加入遊戲中。書裡也提供了創造新物品與修改現有物品的現成範例與指引。


Book of Spirits
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=864

-陰影另一端的世界。

本書提供了各種精魂影響世界的方式,並教導ST如何將這些加入自己的遊戲中。書中同時提供了精魂與實體界之間如何相互影響的規則,以及各種已完整設定好的精魂供ST使用。


Second Sight
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=775

-凡人不知道他們,因為世界被謊言所矇蓋。

不只是超自然生物,在黑暗世界中某些隱士、瘋狂的術士或是神秘的教派可能都有其獨特的力量,本書有各種異能、心靈力量與下等魔法的設定,讓玩家與ST能自行創造異能者角色,以及能從這些能力中引出的故事。


Innocents
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=941

-純真雙眼中的黑暗世界
怪物不會只躲在深山裡,他們就在身邊,你家隔壁,你的床底,成人懂得忽視牠們,假裝他們不存在,但在孩子眼中,這個世界是什麼樣子?

小孩版的「黑暗世界」,本書是獨立的核心規則(不需要主規則書即可進行遊戲),內含創造7至12歲角色的規則,為小朋友玩家修改過的核心系統,以及各種新的怪物、鬼魂與精魂。


Dogs of War
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=976

-戰爭就是地獄
你被訓練要堅強,被教導相信團隊,也相信自己。但在黑夜中你仍需仔細瞧,因為你不會知道藏了什麼。

本書提供了許多指引,讓玩家能了解軍旅生活,並讓他們能在黑暗世界中扮演軍人的角色(包括常規與非常規部隊),也讓ST能運作以軍隊為主體的劇情,以及如何在一般劇情之中導入軍隊這樣的元素,書中也有能讓武器變得更致命與打群架的變體規則。但這本書最重要的是…打醒那些以為拿著大槍就能天不怕地不怕的人…


Infero
-地獄軍團
他們從火燄中冒出,帶著可怖的氣味與低語。他們等待著行動的時刻,只有罪惡才能使他們飽足,你可以驅使他們,但千萬當心自己要付出的東西。
新黑暗世界的惡魔來自充滿階級制度的地獄,本書提供了許多地資源讓ST來使用他們,除此之外,本書提供了召喚惡魔以及與惡魔簽定契約的資訊、關於地獄的描述,附身相關的規則,以及許多能在遊戲中使用的現成材料。

話語-Mage:the Awakening卷末

It has been said,"If the doors of perception were cleansed every thing would appear to man as it is:infinite."
That is what you see now.
The eye of your soul-the ajna,the third eye-has opened.
You see by the light of the Watchtower that stands on the infinitely far shore beyond the Abyss.You have Awakened and the Mysteries are unveiled before you.
Your imagination is as real as your fist,and your will is unfettered.
This is power.
This is magic.
With it you will remake the world.
-Arethusa,Orda Scala Argentum


有這樣一句話:
「若理解之門已純淨,一切事物在人眼中皆是如此:無限」
這即是你現在見著的。
你的靈魂之瞳─慧眼,第三隻眼─已然敞開。
借由守望塔的光火,你的視線沿著無限遙遠的海濱越過了深淵。
你覺醒了,擋在神秘的事物之前的帷幕已除去。
你的想像如同你的手掌般真實,你的意志不再受到約束。
這是力量。
這是魔法。
與它同行,你將能重塑整個世界。
-亞瑞蘇沙,歐韃.司卡拉.雅雋棠

--
特別感謝艾坎能的協助~

第六感

  部份凡人有著強烈的第六感,當血族、狼人或天線寶寶這類超自然存在出現在他們身邊時,可能發生寒毛直豎、起雞皮疙瘩、或是背椎發涼之類的狀況,當然他們不見的真的看到或接觸到,就算真碰上了,他們可能也不知道到底是怎麼回事。

  而所有行願者都擁有比這些第六感特強的凡人還要強烈的第六感(也可以說是直覺),覺醒使得他們能體察到真實世界中的各種超自然現象(像是狼人或血族的異能),同時他們也可以看到其他法師施展法術時散發出的靈氣。不過第六感也只能讓覺醒者感覺到「某些東西不對勁」,而不會讓他們知道到底是什麼東西引發了這樣的感覺,但足以提醒他們利用法師視覺來細察其來源了。

對於法師來說,直覺能讓他們感知一切超自然現象,這同時提醒著行願者,不可見的世界就在身邊,並驅使他們施法進行更深入的研究。

2008年8月11日 星期一

法師的靈光與靈氣

克洛斯身在堆滿雜物的倉庫裡,在他眼前的,是敵人,追趕他多時的敵人。

「銀鼠」,除了這個渾名之外,克洛斯對於他的敵人其實一無所知,嗯…現在多了一點,他,也許是她,現在在他面前,拿著刀,一步步向他靠近。

他將姆指掐在食指上,將心神集中在眼前的景像與手指上,姆指從食指側邊向下滑動,滑過了兩個關節,來到了食指根部。
再普通不過的人影-配上微弱的、淡青色的靈動光彩-映入了克洛斯眼中。

人影中散出霧狀的光彩,靈壓已強到讓空氣無法順利的進入他的肺部。
「這廝居然有高達25萬匹的瑪那魔力…」他喃喃自語道……Z.z.Z.z…



Z.z.Z.z.Z.z…嗯…哼…我個人真心希望這種台詞千萬別出現在WoD中。

  靈光會揭露事物的本質,法師可以透過靈光的類型與性質來察知某些不尋常的事物,每個覺醒者的法術靈光都像指紋一樣是獨一無二的,因此法師可以透過觀察正在作用中的法術得知法術本身的資訊(效果、範圍、持續時間等等),以及施法者本身的(靈知、奧秘的掌握程度),甚至可以直接認出這道法術是誰放的。
  即興法術是直接用自己的力量改變現實,所以其他人很容易就能從中讀出他想要的資訊,相較之下由於定式法術是公式化的願景,要從中獲得施法者的資訊的難度就高出很多,為此大多數想保持低調的法師在行動時都盡可能只使用定式法術。

  在法師施展破則法術時,他自己的靈光會以肉眼可見的方式顯現出來(不過只有那些能感知魔法的存在才看得見,因此沉睡者是看不到的),此種狀態的靈光被稱作「靈氣」,法師所屬的道會影響靈氣的外貌,可能是劇烈的火光、靈動的綠色光芒或是讓週邊的空氣開始顫動。
如果法師願意,他可以憑意志主動顯現出自己的靈氣,不過持續時間很短(所以沒辦法像超級賽亞人那樣…),強度也較施展法術時來得弱,不過在談判場合用來威嚇對手或表明立場已經夠了。


靈光  Aura
靈氣  Nimbus

2008年8月10日 星期日

脈動

  任何事物都有兩種表相,一種是物理的性質的表相,另一種則是較接近超自然與魔法性質的表相。這種超自然與魔法性質的表相可以想像成是事物式樣之上的各種絲線,每一條絲線都有像樂器一樣會發出不同迴響,這樣的迴響被稱作「脈動」透過觀察事物放出的脈動,法師可以察知事物的真正本質,以及是否有被其他超自然存在影響過。
各種類型的脈動都能透過奧秘十三法中的揭示之法來觀察,這種法術被稱作「法師視覺」。不過同樣的,隱藏事物脈動的法術也是存在的。

除了構成事物的要素所發出的迴響之外,脈動的性質可以是某種感情,如歡樂、愛、恨、痛苦等等,也可以是概念性質的,像是混亂、民主、資訊、獨裁等等。

  除了人、事、物本身發出的脈動之外,土地本身也會有其脈動,一片土地上的脈動性質也會影響到在這片土地上的人,刑場大多是充滿痛苦或怨恨的地方,如果這個地方被國家改建成了學校(很耳熟是吧),那麼這個地方的老師和學生往往會衝突不斷。再舉一個例子,若一間精神病院所在的位置充滿了瘋狂與絕望性質的脈動,那麼要讓這裡的病患好起來恐怕不是件容易的事,但如果病院開在一個充滿愛與歡笑的小鎮中,那麼此地的脈動性質也會影響病院中的病患與員工,病患會變得更平靜也更快樂,而員工也會更有耐心地對待病人。

  一個區域的脈動除了影響物質界以外,還會影響物質界的倒映-影界,脈動的性質會吸引本質與其相近的精魂,讓它們聚集在險棘另一邊的同一個位置,藉此得到維持生命的能量,由於險棘的強度因地區而有所不同,因此有時當地的精魂也可能影響到實體界。

  沉睡者當然不知道脈動對他們造成的影響,但法師所擁有的洞察本能可以讓他注意到某個區域的脈動,一個地區脈動的性質會影響該地精魂與超自然生物的活動,更甚者,若脈動性質是強烈的負面情緒,那麼很可能會污染到臨近的聖所。法師無用法術長時間改變某地脈動的性質,但可以透過間接的方式來改善,要改變一個刑場脈動,最快的方法可能就是在這兒蓋一座遊樂園,讓很多很多人在這兒獲得快樂,只要過一段時間,這個地方就不再充滿痛苦了,而是會充滿快樂的脈動。

雖然法師對於事物的脈動有著不同的理解方式,不過在實踐法術時,脈動的大多被稱作「靈光」。


脈動    Resonance
法師視覺  Mage Sight
靈光    Aura

2008年8月8日 星期五

法術量的限制

  也許有人會問:法術系統那麼自由,那在遊戲裡到底有沒有使用次數的限制,像「每日法術量」或「法術格」之類的?

答案是:如果單就施法次數而言,法師展現法術的次數基本上是沒有限制的。

  雖然這樣,他們還是有其它方面的限制。法師的限制有外部因素與內部因素,外部因素在之前的文章都有提過了-矛盾、質疑、法師之律、守密律法、傲慢行為等等,這些都是法師得要遵守或避開的,也會直接或間接影響到法師使用法術的意願與方式。

內部因素則是來自法術系統本身。
第一個會想到的可能就是瑪那,不過並不是所有法術都用得上瑪那,除非法師在施展即興法術時用的不是他所屬領域的主導奧秘,否則施展法術的動作本身是不需要耗費瑪那的。

第二個是法師在同一時間能維持的法術數量是有限的,一個剛覺醒的法師在同一時間只能維持4個法術,隨著靈知的增長,法師才能在同一時間維持更多的法術。千萬別覺得4個很夠用了,一般來說法師在行動時會常常掛上法師視覺與魔法護甲(至少會有魔法護甲),如果再加上其他方面的防護,那碰到緊急狀況的時後他可能會忙不過來的…如果維持法術的數量滿了,那麼法師必需得解消某些法術,或是放棄對某道法術的控制才行。

第三,法術本身的脈動會造成雜訊,干擾法師的施法能力,這種狀況被稱為「沾染」,法師本身的體格決定了他能夠承受多少法術的干擾而不影響他的施法,但會干擾施法的不只是身上的保護或偵測法術,還包括了敵人施放的詛咒和削弱法術,以及法師身上所帶的各類魔法物品。

  因為這些因素的影響,雖然在施法這個行動上沒有任何的限制,但法師在施法時大多會格外謹慎。


沾染   contagion

評議會內部的其他成員

  評議會內部除了議長與議員之外,還有幾個職務負責處理評議會對內與對外的事務:

監管人:評議會會有一名或數名法師負責讓評議會所裁定的事務得以順利執行,監管人可以說是所屬於評議會的法警,一般來說,每個議員(包括議長)都會配制一名專屬的監管人,這些監管人大多由議員本人指派。

傳令官:傳令官負責評議會對外的事務,是評議會與所屬結社,以及其它地區評議會間溝通的橋樑,一般來說評議會的行政範圍內會有多位傳令官,通常只有那些優秀且值得信任的人才能擔當這個職務。

哨衛:哨衛負責保護評議會所在的秘所,並應付評議會所遭受到的威脅,與傳令官相同,評議會的行政範圍內大多有多個哨衛,依情況還可能會加派人手作為議員們的護衛。


監管人   Provost
傳令官   Herald
哨衛    Sentinel

2008年8月7日 星期四

質疑

  當上界魔法出現在沉睡者眼前時,他們往往無法處理這樣的狀況。
當目擊到上界的超自然法則時,沉睡者只有一種方式來面對-擁抱質疑,讓它將在他眼前出現過的一切從他的記憶中抹去,現實的部份就丟給矛盾來處理。質疑產生後一般人多半會忘卻自己眼前曾發生過什麼,或是透過「理性思考」將之前看到的一切合理化(如某種科學現象之類的),只有少數意志堅強的人能完整地記得發生過什麼事。

  不過就跟矛盾一樣,法師們對於質疑產生的原因也有許多的爭議,不過目前已知沒有任何文件顯示在亞特蘭提斯陷落之前曾經發生過這樣的事,所以一般都認是深淵切斷了靈魂與上界的連繫,使得人們無法面對真實的魔法。

  其他超自然生物-血族、狼人、精魂、人類異能者*甚至是其他奇奇怪怪的存在所擁有的超自然能力都能在凡人面前毫不受影響地作用。法師認為就像沉睡者會否認破則法術一樣,他們的靈魂同樣也否認來自上層諸界的真實,而至於這些超自然力量,法師認為正如同這些使用它們的存在一樣,它們本來就屬於下界,所以不會觸動靈魂對於世界的認知。

某方面來說,質疑是相當接近覺醒的狀態,只是靈魂否認自己快醒了。


質疑   Disbelief
血族   Vampire**
狼人   Werewolf**

*詳見黑暗世界書系中的「Second Sight」一書
**與法師一樣都是黑暗世界的子系統。

第六級奧秘

  任何奧秘大師都擁有一般人難以想像的力量-心靈大師可以給予任何事物心智、力能大師可以顛倒重力與飛行、空間大師能將人關入無盡的異空間迷陣之中,而時間大師則能讓某處的時間流動比外界慢數十倍…
不過我如果想從平地升起一座火山、創造或變成某種神話生物(像是龍)、召喚神級精魂甚至是製造小型核爆…那辦得到嗎?

  即便第五級奧秘已經能做到很多事,但力量還是有限制的,如果法師想做到上面這些事,就必需借助第五級以上-「至少」是第六級-的奧秘才行。不過第五級以上的奧秘確實是存在的,這也是亞特蘭提斯人有能力驅逐或封印那些強大邪惡存在-對,還有創造天梯-的原因。

  雖然第五級以上奧秘的存在是無可置疑的事實,但有傳言指出這些奧秘知識在現今的下界是無法作用的,因為唯有超凡大師才能施展這些法術。但無論是超凡大師是否存在於世上,還是在這個世代能不能學到(或是使用)這些高位魔法,這一切都只有傳聞而已…


超凡大師  Ascended Master

2008年8月6日 星期三

矛盾與矛盾的五種現象

  所謂的魔法,就是召喚上界的法則取代下界的法則,整個過程中法師必需要引領力量,讓與下界法則截然不同的力量能完整的與現實結合在一起,當然,總是會有出錯的時候,當兩個世界的法則相互衝突時,矛盾就出現了-嗯,一般都是這樣認為的。

  矛盾的發生大多是因為沉睡者目擊到覺醒者在引領上界法則的過程,此時法師所屬的領域認為「這是可行的!」但現實世界卻認為「這根本不可能!」,這會拆散力量使得法術更容易失敗之外,整個世界也必需解決這樣的衝突,所以會藉由拉扯法師的式樣來修正這樣的衝突,這可能會使得法師的身體上出現某些殘缺,或是導致精神錯亂,如果只是自己有事也就算了,更嚴重的狀況甚至會造成嚴重的災變。

  施法者的智慧會影響矛盾的嚴重程度與持續時間,偏離智慧之道的法師不但容易引發矛盾,而且矛盾的持續時間也更長。不過在發生矛盾時法師可以釋放瑪那來撫平這樣的衝突,或是直接用自己的身體承受矛盾造成的反衝傷害(喔當然,如果法師在施法時有使用法器,那也可減輕或避開矛盾)。

矛盾依劇烈程度分為五階:浩劫、混淆、異常、烙印與顯現。

浩劫會使施法者失去對法術的控制,一個法術可能會轉向某個隨機目標(包含施法者自己),也有可能被扭曲成完全不同的效果,醫療法術可能會變成重傷法術,造水可能反而引燃火燄等等。

混淆會導致施法者精神錯亂而引發精神疾病,這樣的精神疾病無法用一般的方式治療,只能等到矛盾現象的持續時間結束為止,依嚴重程度的不同,有時候這些疾病還會傳染到那些與他有所接觸的人身上。

異常則是會割裂現實,將使得施法者周圍的區域被負向的超自然效果汙染,讓該地發生一些根本不可能發生的事(不過沉睡者不會對這些現象產生質疑),每一次的異常現象所產生的異象都不大相同,可能是周邊的電力系統暴走、範圍內所有人都開始帶衰、某種奧秘的力量減弱等等,雖然有時與施法者的道會有關聯,但實際上會發生什麼事沒人會知道。

烙印則會讓施法者因超自然力量導致身體的殘缺,可能會在身上產生某些傷疤、或是瞳孔或皮膚出現異常、身體的某些部份變得像動物或得到某些畸形的超自然特徵。

最後,也是最可怕的,就是顯現。顯現會直接召來深淵中的存在直接來到你身旁,至於會遇到什麼樣的生物真的就看你的命了…

  法師大多認為每造成一次矛盾,深淵的影響力就會更加擴大,讓還未覺醒的人們更難聽到守望塔的呼喚,所以他們會極力避免矛盾的產生。但法師的敵人(特別是以摧毀魔法為志的那些)可不會這麼想…

矛盾   Paradox
浩劫   Havoc
混淆   Bedlam
異常   Anomaly
烙印   Branding
顯現   Manifestation

2008年8月5日 星期二

  傳說在亞特蘭提斯陷落後,五位聖賢樹立起五座高塔,將自己的靈魂與知識注入了高塔的基石之中,高塔不斷地發出呼喚,任何脫離冥寂影響並通過考驗的人都會來到塔中,只要將名字刻劃在高塔內,這個人就能脫離沉睡的咒縛,得到與上界共鳴的力量,但只限於該座高塔所連結的領域。

  雖然我們都會說法師「行在道上」,不過這指的並不是如字面所述的一般走在某條路上,而是用以比喻他的靈魂屬於上界的那塊領域。

  聖賢創造的五座高塔各自對應了上界的連結了上界的五個領域:阿卡迪雅、群魔殿、冥河、蒼穹與原初荒野,每個領域都有其法則,這些法則也影響了各種奧秘在這個領域中的力量。每個上界的領域都有它的主導奧秘、一般奧秘與弱勢奧秘,一般狀況下法師只有辦法在屬於自己道的主導奧秘達到第五級,而弱勢奧秘則無法超過第二級,一般奧秘全都只能到達第四級。

  也許有人想會問:「這種限制有辦法突破嗎?」答案是肯定的,只要別的道的法師願意指導,就能夠藉著自己所屬的守望塔引導其他領域的力量,但可想而知這種服務大多不會是免費提供的。

  每一種道的行願者在身心各方面多半有某些地方是相似的(像充滿活力、欠缺謹慎的思考、自制力強等等),也因為如此,法師社會裡對於不同道的法師都會有某些刻板印象,這些印象的來由並非毫無根據,實際上每一座守望塔都會呼喚身心特質與其領域相近的人們,因此他們不是在覺醒之後才變成這樣,而是早在身為沉睡者時就已具有這樣的特質,覺醒不過是強化了這些特質而已(不過這是大多數,總是會有特例的)。


道    Path
阿卡迪雅 Arcadia
群魔殿  Pandemonium
冥河   Stygia
蒼穹   Aether
原初荒野 Primal Wild
主導奧秘 Ruling Arcana
一般奧秘 Common Arcana
弱勢奧秘 Inferior Arcana

魔法熟練度、稱號與奧秘十三法

  法師對各項奧秘的熟練程度由低到高分為五級,亞特蘭提斯人則把法師操控奧秘的方式分為十三種「法」,在該項奧秘上法師每進一階就能展現新的力量,並能進一步運用原本已有的力量,以下便是每一級的稱號,以及該等級所能夠掌控的法(以下的範例全使用力能與物質奧秘來作例子,以方便對照)。

獲得奧秘第一級知識的法師稱為「入門者」。
  入門者能夠獲取神秘知識並瞭解該奧秘範圍內的現象(如分析物體的成份、聆聽電波中傳遞的訊息,被稱為「認知之法」),同時也能藉由法術察覺感知到奧秘掌控範圍內的各種現象(像讓自己能在黑暗中視物、尋找物體內部隱藏的空間,稱為「揭示之法」),還能在有限的範圍內操作、啟動或引導奧秘掌控的現象(如調整電阻或光線的密度,這種法被稱作「引致之法」)。

獲得奧秘第二級知識的法師稱為「學徒」。
  除了能進一步的運用已經掌握的法(像在這個等級他可以對別人施展第一級屬於揭示或認知之法的法術),他還能遮蔽、掩蓋或是隱藏奧秘範圍內的現象,使其不被覺察(像讓小型物體隱形,在更高的等級還能讓生物隱形,稱為「隱藏之法」),用奧秘的力量來保護自己免受特定類型的傷害(每種奧秘的保護方法都不同,物質是利用身邊的各種物質,如空氣與水氣,力能則是直接展開能量盾來擋,稱作「防護之法」),並且能奧秘範圍內的現象作出基本的命令並控制它(像調整工具讓它更便於使用、增加或降低範圍內的氣溫,稱為「支配之法」)。

獲得奧秘第三級知識的法師稱為「門徒」。
  門徒能調整該奧秘範圍內的現象力量與功能(像把咖啡機與霜淇淋機的功能作結合成能製造咖啡口味的霜淇淋機、製造或消滅聲音,稱作「織綜之法」),或增強或是改進該奧秘範圍內的現象(像把全毀的東西修到跟新的一樣,稱為「完善之法」),最後,在這個等級法師開始能用奧秘的力量傷害目標(如用心靈傳動的能量攻擊對手,稱作「衝突之法」)。

獲得奧秘第四級知識的法師稱為「專家」。
  專家能將該奧秘範圍內的現象改成相關現象或外形,或是將其能力或功能改成另一種(把傢俱變成油,牆壁變成紙、改變天氣,稱作「模造之法」),並能嚴重傷害目標、削弱它的能力或是將其逆轉(如對目標射出閃電,稱作「解構之法」)。

獲得奧秘第五級知識的法師稱為「大師」。
  大師除了能更進一步掌握先前已掌握的法,他還能無中生出奧秘範圍內的現象(讓機械能自動修復、改變地心引力,稱為「創造之法」),同時也擁有毀壞或是摧毀的力量(將任何物質歸回虛無、引發地震,稱作「毀滅之法」)。

  其實光是要在一項奧秘達到大師等級就已經是相當令人尊敬的事了,在社交禮節上若某位法師在一項奧秘上達到了大師等級,那麼其他法師在社交場合介紹他時都會稱他為「大師」,不過若這位法師在多項(兩種以上)奧秘上都達到了五級,那麼就會被稱為「階域大師」,舉例來說,如果某位法師在心靈、空間、精魂與原質這四種奧秘都達到了大師等級,那麼他會被稱作「四階域大師」。

  由於這個標準是放諸五個團皆準的(也因此很多法師也是用對奧秘的瞭解來評斷別人),所以在有時社交場合上(特別是白銀天梯的)會使用這些稱號,不每個團體的成員對於這些稱號的重視程度都不太相同,像白銀天梯的法師很重視這些稱號,但玄密會法師則不怎麼在意這東西,因為他們認為這只是在求知過程中的副產品罷了。


入門者  initiate
學徒   apprentice
門徒   disciple
專家   adept
大師   master
認知之法 Practice of Knowing
揭示之法 Practice of Unveiling
引致之法 Practice of Compelling
支配之法 Practice of Ruling
防護之法 Practice of Shielding
隱藏之法 Practice of Veiling
完善之法 Practice of Perfecting
衝突之法 Practice of Fraying
模造之法 Practice of Patterning
織綜之法 Practice of Weaving
解構之法 Practice of Unraveling
毀滅之法 Practice of Unmaking
創造之法 Practice of Making
階域大師 degree master

2008年8月4日 星期一

實感法術/共振法術

  法師力量的影響範圍受到他知覺的限制,法術都必需仰賴施法者的感官-視覺、聽覺或嗅覺(有很多法術甚至得觸碰目標),來定位目標,如果法師對於是否可以分辨該目標有所疑問,那麼也會影響到法術的成敗與效果,視覺是最佳的定位工具,只要能看到目標就可以,沒什麼問題,但如果看不到目標就必需仰賴聽覺與嗅覺,這兩種方式都沒辦法相當精確的進行定位,所以即便是最好的狀況也會對施法造成一些影響。
此外,法師能夠影響的範圍大約是200呎,即便是能準確定位(像是對面準備爆你頭的狙擊手),法師也無法影響範圍外的目標。
  在法師能夠影響的範圍內,且依賴感官定位目標的法術稱為「實感法術」,實感法術唯一的缺點就是距離,除了要讓目標在自己能影響的範圍內,法師不需要額外再做些什麼。

若目標在影響範圍之外,或是能看到聽到但人不在現場(如電視直播),甚至是根本看不到人,那就得改用另一種方式-共振法術。

  修習空間奧秘的法師都知道,所謂空間上的距離不過是種幻覺而已,只要在法術中加入空間奧秘,他就可以將法術的影響力延伸到任何地方。這種使用空間要素來增長影響範圍的法術稱為「共振法術」,用地圖遠端求雨、用加了某人血液的墨水占卜或在藏著目標頭髮的草人上扎針,這些都是共振法術的實例。

  不過使用共振法術也有其限制,第一,法師必須要熟悉空間奧秘。第二,共振法術必需要打開空間通道,所以必需額外耗費瑪那。第三,就是法師對目標的了解程度決定了術的成敗,法師與目標之間的聯結越強,在法術願景中構劃目標就越容易,如果法師對目標知之甚少甚至一無所知,那就很難建立與目標的連結。
法師是否能見到目標、對於目標的熟識程度、知曉對方的真名與否、甚至是是否持有對方身體物質的部分(像指甲或毛髮)、是否知道對方的長相等等眾多因素都會影響到共振法術的成敗。

  比起實感法術,共振法術的缺點其實多很多。在施展法術時施法者沒有任何防備,他必需專注在目標上,而會讓他忽略身邊的狀況,而且無論是什麼法術,在作為共振法術時永遠視為破則。再者,直接作用於目標式樣上的法術在作為共振法術時難度會變高,也許會超過施法者的能力範圍。最後,也是最重要的一點,共振法術打開了連通兩邊的通道,若被對方查覺到,即使他根本不會空間法術,他可以立刻用法術對施法者進行反擊。


實感法術   Sensory Spells
共振法術   Sympathetic Spell

2008年8月3日 星期日

真名/贗名

  所有法師都知道言語帶有力量,而名字的影響力更為強大-它可以說是直通所有人本質的橋樑。

也因為如此,法師隱藏自己真正的名字,以贗名行世,之所以那麼做的原因第一是防止敵人知曉他的真名,只要擁有對方的真名,法師就可以在遠處準確地對目標施法,如果讓太多人知道自己的名字無疑地會讓自己更容易暴露在危險中。第二是防止別人透過名字查到自己身為沉睡者時的身份背景,法師在覺醒後很少會提及自己的過去*,為的就是怕敵人威脅到他的朋友與家人。

  絕大多數的法師都是在加入團體時就立刻改用贗名,在過去贗名大多是在加入團體後由導師給予的,不過到了現代大多數的導師都將贗名的決定權交給他的學生。贗名可以是名字或是綽號,使用的語言也沒有限制,某些法師透過贗名的意義來讓自己更堅強,有些可能是這個名字對本人來說意義深重,而有些就只是覺得這個名字很酷而已。


贗名   shadow name
*Mage:the Awakening一書的開頭就是一個法師對自己過去的自白,敘述了自己完整的人生,但重要的部份都刻意被掩蓋掉(他都直接寫-我不會說出它的名字的),為的就是防止別人知道不該被知道的部份,整篇文章搭配插圖相當有味道,有興趣的同好可以找來讀讀看,也可以更加了解整個設定的氛圍。

靈魂石與奴僕

  靈魂石是法師刻意分裂自己的靈魂並加以粹練後的物體,也是領地的核心,雖然它被叫作靈魂「石」,但不見得要是石頭,它可以是任何物品-一棵樹、錢幣、戒指或是動物的爪或牙都可以是靈魂石。

  無論是領地還是靈魂石都是相當寶貴的資產,但製造靈魂石的行為其實有相當的風險。首先,是分裂自己的靈魂會削減自己在魔法方面的潛力,阻礙未來的發展,製造越多靈魂石影響就越大。再者,如果靈魂石落入了其他人手裡,事情就會變得很麻煩…持有你靈魂石的法師可以直接透過靈魂石抽取你的瑪那,而且可以十分輕鬆地在遠處用魔法影響你。

  自身的靈魂石被他人獲取的法師被稱作「奴僕」,法師古老的習俗中有規定:持有靈魂石的人能向靈魂石的真正主人要求三個願望或是任務,這些要求可以是任何事(對,任何事,無論合不合理),不過如果要求過於危險,那靈魂石的主人可以向當地的評議會提出申訴。在三個願望達成後就必需立刻歸還靈魂石,如果當事人沒有遵守約定,那任何法師都可以對他的行為做出懲罰。
雖然靈魂石的主人不能在事後進行報復或是提出法術決鬥的要求,但可想而知如果他受到了令人屈辱的對待,那麼他鐵定會找機會報仇。相反的,若整個過程中沒有傷及他的自尊,甚至還為他帶來好處的話,那麼對方自然會敬重你。

  法師能把從自己身上分裂的靈魂歸回體內,以取回自己的魔法潛力。由於靈魂石必需分裂自己的靈魂才能製造,製造靈魂石無疑是傲慢的行為。


靈魂石  soul stone
奴僕   thrall

2008年8月2日 星期六

領地

  領地是法師刻意創造的一塊區域,將法師與上界共鳴的能力延伸到整個區域,在此處施展的破則法術一律視為常態法術-只要沒被沉睡者見著。

  領地要創造領地有兩個步驟,第一個是法師必需分裂自己靈魂來創造領地的核心:靈魂石。第二個則是要找到有能力的法師施展法術將靈魂石安置在範圍內以創造領地。
除了破則法術一律視為常態法術之外,依製造靈魂石的法師所屬的道,與靈魂共鳴的上界會強化其主導奧秘的力量,範圍內也會出現相應的異象:擲硬幣一率出現人頭、更容易回想起過去的事、所有的物體變得更堅固、能精確感知時間過了多久等等…

  法師可以聚集多個靈魂石以創造更大的領地,領地大多都設在密所之中,而且多半都會再加上其他的保護,以防止沉睡者誤闖。


領地   Demesne
靈魂石  soul stone

高位語、亞特蘭提斯符文

  我們都知道在施法時詠唱高位語可以增強法術,高位語原本是亞特蘭提斯人的母語,而大多人都相信高位語之所以能夠擁有超越下界的力量是因為它是身在上界的大法師-神皇與聖賢-的母語,因為他們對上界的支配才使得高位語具由有這樣的力量。

  不過除了亞特蘭提斯的語言(高位語)之外,從亞特蘭提斯流傳下來的文字殘片也與高位語一樣具有力量。亞特蘭提斯符文是用以書寫高位語的文字,這些文字本身也具有力量,能夠延長法術的持續時間。

  法師必需在施法時親自書寫、刻劃、描繪符文(也就是說不能用影印機直接烤貝到處貼),如果施展的是有範圍的,那麼每一個方向都要有符文。此外在法術持續時間內如果符文被破壞或是被移開,那麼法術效果會暫時中止(但仍繼續計算持續時間),直到符文被修復或重寫。

  法師在製造帶有魔法的道具時也常常會將符文刻劃在上面。只要懂得高位語的法師都能認出符文,所有團的訓練也都包含了高位語,若法師沒有加入團體,那他可能得花些功夫才能用其他方式才能學到。


高位語      High Speech, the
神皇       Exarch
聖賢       Oracle
亞特蘭提斯符文  Atlantean Runes

五芒星/金鋼鑽

  四個源於亞特蘭提斯的神秘團體:剛箭盟、帷幕守護者、玄密會、白銀天梯,再加上20世紀創立的自由議會,這五大團體有時也被稱作「五芒星」,這點在評議會的五個成員分屬五大團體時會被特別強調。許多法師相信由五大團體所結成的同盟對映了亞特蘭提斯五芒星,能讓魔法的力量變的更為強大。

  某些人會嘲諷只由亞特蘭提斯後裔所組成的四個古老團體為「金鋼鑽」-堅硬、頑固,四個團體連盟的確十分的穩固,就像是所有的知識放進神龕裡裝訂成冊一樣,無法讓個體適性適所的發揮。


五芒星      Pentacle
亞特蘭提斯五芒星 Atlantean pentagram
金鋼鑽      Diamond

覺醒社會的律法-法師之律

  在一般狀況下,沒幾個法師會膽敢去指教別人敢怎麼樣使用技藝,不過如果某些人或結社的行為傷害到其他人(或是影響某些法師或結社的政治目標),那可能會被控告,這時一切都必需交由律法來判斷。

  結社的領導者或是評議會藉由過去數個世紀所積累下來的判例來裁定要如何處理法師間的爭執,或該如何處罰對魔法、結社或地區要成傷害的法師或結社,這無數用以作為判決標準的指導方針被稱為「法師之律」。

  結社的領導者或是評議會會引用過去的判例來處理眼前的狀況,但同樣的,兩造都可以引法師之律中的判例來為自己辯護,由於數世紀以來累積了無數複雜的案例,某些法師會花上數年的時間來來研究法師之律中的各種判例,不過這些覺醒社會中的律師往往會被其他法師鄙視,因為他們花在法律上的時間可能遠比研究魔法的時間來得多。

  即使判例無數,但有一項法律是所有法師都必需遵守的,就是守秘的律法-無論是對未受啟迪的人談論真正的魔法,還是在他們眼前展現法術,兩種都是重罪。這項律法雖然簡單,但卻是覺醒社會中的鐵律。守秘的律法規範了以下行為:
1. 在沉睡者面前施展破則法術
(視情節輕重而給予不同的懲罰,若對目擊者解說或引發矛盾造成了破壞,那懲罰將更加嚴重)
2.對沉睡者解說或教授秘藝。
(但誤導沉睡者遠離真相的行為不在此限)
3. 出版或散佈原本必需對沉睡者隱藏的秘密。
(以亞特蘭提斯語言所書寫的文件不在此限,因為沉睡者無法閱讀,所以對於他們來說是安全的)

  法師之律讓地區內的每個結社能進行自治,只有在特別嚴重的衝突或罪行發生時-特別是可能對地區或是結社造成傷害的,評議會才會介入。


法師之律   Lex Magicus
真正的魔法  true magic*
守秘的律法  law of secrecy

*在此指的是行願者所使用的魔法

2008年8月1日 星期五

國外網站的宇宙示意圖


補上國外網站的圖,這張的結構完整多了...

星界的部份容後再提…

補充一點,影界也是下界的一部份,所以在影界施展法術也是有可能引發矛盾的,但此地的魔法比較不容易發生異常,所以發生矛盾的機會比實體界還來得小。影界其實是相當危險的地方,不過對覺醒者來說該慶幸的是,這個地方在正常狀況下是不會有沉睡者的。

覺醒社會的生態與政治運作

覺醒社會的生態可以用一句話形容:有如巴爾幹半島。
  結社的勢力範圍沒有十分清楚的界線,大多都是像「○○大學是我們的」「**圖書館歸我們」之類概略的劃分法,所以只要沒有關係到重要地點,基本上都不會出什麼問題。

結社可能會為了抵抗外敵或是其他方面的理由向臨近的結社求助,但這樣的幫忙往不是免費的,求援的結社大多必需有所回報,不見得是錢,有時候可能是私人圖書館的使用權或是秘藝的知識,或是…欠對方一個人情(這搞不好是最貴的)。

  由於沒有一個讓所有人共同努力的目標,法師往往只著眼於發展與保護自己密所與結社,所以結社與臨近的結社間常常會產生衝突。
也因為過去此種衝突所造成的損失,每個地區的法師們都設立了一個負責在該地區所有結社間斡旋的機構,以防範類似的衝突發生,同時也確保覺醒社會中的衝突不會暴露在沉睡者眼前。

  這樣負責協調及仲裁的機構稱為「評議會」,評議會是一個區域內覺醒者的最高政治主體,主要由議長加上四個議員所組成,由這五個人決定這個區域裡的大小事務。絕大多數的評議會都是依循傳統以寡頭政治的模式運作,只有少部份採民主的手段來決定事務。
議長是在多個結社的支持下產生的,若同時間有一個以上的後選人,那麼將用法術決鬥來決定由誰來擔任議長。議員的選擇方式大多也與議長相同,不過依地區不同而有不同的標準,有的是讓五個成員分屬不同的道(這樣才能聆聽來自不同守望塔的聲音),有些則是讓成員屬於不同的團,而少部分則是有當地較具影響力的幾個結社推舉。

  雖然評議會的主要工作是盡可能的將衝突控制在談判或法術決鬥的範圍,但實際上評議會的權力比這還要更大,由於評議會本身也負責匯報王座先知與逐棄者在當地的動向,所以很少有結社會拒絕來自評議會的命令,這樣評議會有能力指揮某些結社進行特定的任務,也因如此,議長的權力相當龐大,地區評議會內部的成員改選往往會牽動許許多多的政治運作(事實上,評議會本身在運作時就會有許多政治角力),大多數的結社都會想讓自己的成員進入評議會裡,讓自己的結社能夠獲取更多的利益及權力。

  除非結社本身擁有十分雄厚的實力,否則很少有法師或結社會敢違抗評議會的命令,不過基本上只要評議會本身是公正且客觀的,那麼絕大多數的結社都會服從評議會,而對於無理且暴虐的評議會,底下的結社發動革命其實是遲早的事。


評議會   Consilium
議長    Hierarch
議員    Councilor
法術決鬥  Duel Arcane
王座先知  Seers of the Throne
逐棄者   Banisher