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2010年11月14日 星期日

新書書訊:Mage Chroniclers Guide

現實是玻璃,是薑餅,是糖,是白堊,我們將它摔成碎片,我們取走其中一部份,我們依自己的意念將其集合,其間的裂痕用肉眼就能見著,其中的瑕疵出於將它分裂的手,而其結構生於創造它們的的心靈與意志,這是它如何被決定,萬物如此運行,往昔如此,未來亦如此。

法師紙本書系的最後一本書,主要內容為各種不同的法師劇情的運作方向,其中包含眾多不同故事情節的概念,以及針對各種不同的世界觀作出的規則變體範例,以及大量的範例。

2010年10月1日 星期五

世間榮耀第二話:馭控怒火

  經過三個月終於完工了,其實第二話的翻譯進度在前半相當快,但是由於工作的關係暑假實在太忙,所以翻到剩5面左右時就放了一個半月才翻完,雖然不知道是不是真的有人拿來用,不過對於那些等著用第二話劇本的ST我只能說對不起讓你們久等了

「馭控怒火」接續了「凝望汝等」劇情最後的部份,在腳本中開放了新的規則疲勞與高位語,讓ST能將玩家長時間追補目標而未睡眠的狀態具體化,也讓玩家能吟頌強化法術的真言,對於帶團的技巧也有部份著墨,希望對各位ST有幫助。

翻完了Demo2我可能得先寫完手邊跑團角色的前傳跟幕間才能再開始,可能還是要好一段時間吧總之~enjoy it~: )


下載位置:
http://www.badongo.com/file/24244877

2010年8月26日 星期四

真名、本名與贗名

我伸出手,試著找到類似牆面的東西,我向前移動了一段距離,突然感覺像是碰到了某樣東西,堅硬但溫暖,那一瞬間似乎看到一堆文字圍繞著我,多到我連數都不想數,其中各種語言,日文、中文、法文…還有其他各種我認得的、不認得的文字。
我掌心觸碰的地方爆出了一陣電光,縮回手,其他的字都消失了,我看到了某樣東西出現在原來的地方,我剛剛碰過的地方。

三個漢字出現在牆上,完全是我的筆跡,那是一個名字,我的名字。


  行願者以贗名來干擾共振魔法的運作,並隱藏自己在覺醒之前的一切,但也許有人會想問:到底什麼名字才是真名?真名是否就是角色的本名?如果曾經使用過多個名字,那那一個才是?或著,如果角色從來就沒有名字,那他的真名會是什麼?

從結論來說,真名並不見得是角色的本名,即便法師真山彰在他的好友—神術士鏡成為覺醒者之前就已經知道他的本名叫綠川銘,但並不代表綠川銘就是鏡的真名,大多數法師的推測是:無論覺醒時在高塔中簽下的名字是什麼,名字都會被守望塔轉化,這個名字才是法師的真名,也只有這個名字與法師有最強的共振聯結。

  目前已知的所有法術都無法從任何行願者身上偷取他的真名,或是讓他忘了自己的真名,真名在改寫之後只有它的擁有者知道,法師可以依自己的意願將真名告訴別人,不過他們絕不會隨便這樣做。

2010年7月1日 星期四

新書書訊—Compacts and Conspiracies(電子書)(已出版)

—活在夜巡裡
  許多獵人在夜巡,不過這都只是生活的一部份,世上還有其他各樣的獵人組織,有的是地區性的,有的則遍佈全球,加入他們就能穫得更多的支援—人員、武器、金錢或是其他你想得到想不到的。
  本書列出了更多關於HtV核心規則中獵人組織的資訊,從組織內部設定、招募人員方式、成員應盡的責任等各種關於獵團獵盟的細節,各種系統與故事支援,以及各種新的獵具(包括獵團也有專屬獵具)。

喀戎集團田野實察計畫部門員工待遇

  以下是TCG獵群裡成員所能得到的薪資待遇以及員工福利,其階層以系統用詞的角度等同於地位優勢的點數,要注意的是以TCG組織介紹的內容來看,該公司似乎是完全責任制

位階   待遇(USD)  福利
第一階  50,000      全套健保,無特休。
第二階  60,000      同上,1週特休。
第三階  100,000     同上,2週特休,每樣穫取器官或特殊目標1K的獎金。
第四階  250,000     同上,4週特休,2K獎金,公司配車,公司的支出帳戶。
第五階  一百萬+     同上,6週特休,公司噴射機使用權,重大行政賠償計劃提案權,以及其它未在此寫明的「福利」。

  請注意該公司並沒有退役金貼之類的福利,不過所有獵人都有死亡賠償—由他們的家屬領取,此外每一個獵取的目標都能讓獵群領導獲得一定數量的獎金。

2010年6月20日 星期日

Mage:the Awakening參考書目

Fiction
Promethea
American Gods and Sandman series of graphic novels by Neil Gaiman.
The Earthsea Cycle by Ursula Le Guin.(Ignore the television-movie adaptation.)*
Jonathan Strange and Mr. Norrell by Susanna Clarke.
Lord Darcy by Randall Garrett.
The Illuminatus! Trilogy by Robert Anton Wilson and Robert Shea.
The works of H.P. Lovecraft and other authors working in his Cthulhu Mythos.
The works of Philip K. Dick.
The Matrix.

Non-fiction
The Dream and the Underworld by James Hillman.
The Magician’s Companion: A Practical and Encyclopedic Guide to Magical & Religious Symbolism by Bill Whitcomb.
Hidden Wisdom: A Guide to the Western Inner Traditions edited by Richard Smoley and Jay Kinney.
Book of Lies: The Disinformation Guide to Magick and the Occult edited by Richard Metzger.
TAZ or the Temporary Autonomous Zone by Hakim Bey.

Movies
Pi, directed by Darren Aronofsky.
Jacob’s Ladder, directed by Adrian Lyne.
Dark City, directed by Alex Proyas.
Memento, directed by Christopher Nolan.
The Saragossa Manuscript, directed by Wojciech Has.
The Wicker Man, directed by Robin Hardy.
The Devil Rides Out, directed by Terence Fisher.
Curse of the Demon, directed by Jacques Tourneur.

Other Influences: The Fisher King, Naked Lunch, ReAnimator Television

TV
Neverwhere. BBC series was written by Neil Gaiman
Carnivale. HBO series
The Prisoner.

*更別看吉普力的地海戰記

2010年6月18日 星期五

Mage : the Awakening新手起始腳本:世間榮耀

  由於好段時間沒有更新,所以我應該有義務交待一下最近在做什麼?﹝吧?﹞自三月中開始因為各種原因我開始翻譯Mage : the Awakening的Quickstart,由於最後一次做那麼長的翻譯是兩年多前的事了,所以一時間還不太習慣,再來就是因為找到了工作開始適應,因此翻譯時間銳減,所以就在這樣翻翻停停的狀況下過了兩個多月,不過無論如何總是把第一部份弄出來了,由於原本看書跟寫介紹的時間全都拿去翻譯了,所以這幾個月才一篇都沒寫出來,對於常來的朋友們真是深感抱歉。

  不過我當時﹝現在也是﹞認為與其不斷增加誘因﹝寫介紹、更新﹞,讓人自己想辦法造出一道門,不如真的開出一道門讓人能進來,也許今年就這樣繼續完成剩下的部份,真的希望能在年底完成…

  這是白狼官方在Mage : the Awakening﹝法師:沉夢初醒﹞的核心規則出版之前所發佈的新手起始腳本,五位玩家是同一個法師結社的成員,在波士頓昆西市生活,整個故事就是一連串發生在他們身邊的事件,角色們必需在一連串超自然事件中求生,並探求背後的真相,幸運的是他們並非孤立無援,因他們擁有改變世界的力量—魔法。

  這個起始腳本可以提供五名玩家進行遊戲,當然這是TRPG,還是要有個ST才能夠進行遊戲,書中使用簡化過的Mage規則,並用簡化的方式給予新手玩家身為法師應該知道的一切,讓所有人都能在負擔較少的狀況下開始遊戲,起始腳本簡化了原本複雜的施法規則,雖然稍微降低了一點自由度,但法術系統所帶來的趣味並未因此減損,腳本中劇情安排的方式與魔法系統的使用指引我想能為想要開團的ST們提供一些參考。

  在這邊的是世間榮耀的第一個﹝共八個﹞腳本:凝望汝等的中文譯本,所有原文在白狼官網上可供自由下載,之後的腳本也許會在過段時間後發佈﹝但礙於英文程度與工作的關係,可能要等好一陣子就是了﹞。

凝望汝等﹝中文譯本﹞
http://www.badongo.com/file/23474100

原文下載位置
http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=65

以下是某大大在跑團時相當有愛地為妮芙寫的前傳,給大家做參考:D,最近他也開始寫血族系統的介紹文,在同Blog裡可以找得到~﹝飄﹞
http://kingfoolish.pixnet.net/blog/post/25920550

祝各位團運昌隆~

Cirdan

2010年3月13日 星期六

道的世俗象徵

塔羅牌
阿坎薩思:愚者
瑪司提苟思:惡魔
莫洛思:死亡
歐柏瑞摩思:力量
瑟蘇思:月

崗樓
阿坎薩思:瀑布
瑪司提苟思:緞造場
莫洛思:陵墓
歐柏瑞摩思:尖塔
瑟蘇思:洞穴

元素
阿坎薩思:氣
瑪司提苟思:虛無
莫洛思:地
歐柏瑞摩思:火
瑟蘇思:水

武器
阿坎薩思:弓
瑪司提苟思:刀
莫洛思:鎚
歐柏瑞摩思:矛
瑟蘇思:杖

色彩
阿坎薩思:綠/藍
瑪司提苟思:黑
莫洛思:灰
歐柏瑞摩思:白/黃
瑟蘇思:紅/褐

寶石
阿坎薩思:祖母綠
瑪司提苟思:黃玉
莫洛思:鑽石
歐柏瑞摩思:紅寶石
瑟蘇思:藍寶石

植物
阿坎薩思:黑莓灌木
瑪司提苟思:茄屬植物
莫洛思:紫杉
歐柏瑞摩思:橡樹
瑟蘇思:葡萄藤

世俗動物
阿坎薩思:鳥
瑪司提苟思:蛇
莫洛思:蛾
歐柏瑞摩思:狗
瑟蘇思:貓

神話動物
阿坎薩思:獨角獸
瑪司提苟思:蠍尾獅
莫洛思:石化蜥蝪
歐柏瑞摩思:獅鷲獸
瑟蘇思:牛頭人

香料
阿坎薩思:雪松木
瑪司提苟思:硫磺
莫洛思:肉桂
歐柏瑞摩思:藏紅花
瑟蘇思:麝香

布料
阿坎薩思:毛絨
瑪司提苟思:絲綢
莫洛思:亞麻布
歐柏瑞摩思:羊毛
瑟蘇思:毛皮

交通工具
阿坎薩思:船
瑪司提苟思:轎子
莫洛思:四輪馬車
歐柏瑞摩思:雙輪敞篷馬車
瑟蘇思:騾子

行星
阿坎薩思:金星
瑪司提苟思:火星
莫洛思:木星
歐柏瑞摩思:土星
瑟蘇思:月球

食物
阿坎薩思:水果
瑪司提苟思:肉類
莫洛思:蔬菜
歐柏瑞摩思:麵包
瑟蘇思:酒

2010年3月5日 星期五

惡魔契約—次等契約

  大多數的契約都是永久性的,但惡魔與召喚者可以做出協議再降低獻祭的條件,或是用較低的代價換取短時間之內就會消退了力量,一般來說,這樣契約的時效是從日落到日初,但實際上還是得看當事人討價還價的功力,最長可以持續一週。

除了時間短一點,所需的獻祭比原本低一階以外,其他部份都與正規契約相同,但如果原本所需的是輕度獻祭,那召喚者可以選擇付出自己一部份的生命力與意志力來替代原本所需的獻祭。

  但次等契約存在著風險,一但交易完成,惡魔所散發出的力量可能會影響受惠者的心智,很可能會讓他對這種感覺成癮,讓他會在一個月內去訂定下一個契約,雖然他可以去召喚其他惡魔來定約,但大多數人都會召來原本的惡魔,可想見的是這是奴役這個人的第一步。

有些低階惡魔沒辦法訂定正式契約,但他們可以訂立次等契約來蓄積力量。

2010年3月4日 星期四

惡魔契約—意外召喚

  並不是所有惡魔都是被完整的儀式召喚過來的,有時後惡魔並不需要特定的東西引起注意,也不需要有人刻意的呼喚他,甚至根本不用有人想召喚惡魔,只要在正確的時間發生正確的事件,在凡世間的某些東西或某些事件就可能讓惡魔在這個世界現身。
幸運的是,惡魔定義自身存在的本能使得被意外召喚出來的惡魔大多都是力量較弱的低階惡魔,強大的惡魔能靠其惡名與信眾來定義自我,需要特殊的東西來引起注意,需要無數信徒唱頌他的尊名才會願意現身,否則一切免談(也因此惡魔獵人才如此努力的想銷毀召喚儀式的資料)。

  低階惡魔大多沒有辦法這樣幹,不但不需要引誘,更不需要有人呼喚他,可能他根本沒有名字,只要有一機會他們就想進辦法要進入凡界,正因如此,意外召喚絕對不會召來特定惡魔,只會召喚惡冕及原罪與該類事物相近的惡魔,而初次召喚這些惡魔的要素往往會成為該惡魔正式召喚儀式的一部份。

不過由於召來的惡魔實在太弱,大多都沒辦法做正式的交易,但可能會用類似的方式來蓄積力量,增加自己在這個世界的立足空間。

以下是一些凡界可能引發意外召喚的事物:

血液
血代表的是生命,在許多文化中都認為血是生存之必需,鮮血的噴濺、潑灑,或是與某些東西混合在一起時都可能會引起惡魔的注意。

童貞
一種未損壞的狀態,但是只要輕輕一推就很容易永遠失去的東西,所以可以想見惡魔有多麼喜歡處子,這種狀態讓人有唯妙的不同,一但取走就無法復原,只會留下後誨與疑問,對惡魔的誘惑力可想而知。

死亡
一樣是只要失去就無法復原的東西,特別是因為敗德行為所引發的死亡更容易引起惡魔的興趣,但不同的生物類型死去會引起不同的惡魔注意。

金錢
能夠衡量人到底有多喜歡某些事物的東西,但它本身沒有任何價值,是貪婪的象徵,因此某些惡魔也相當地喜愛。

魔法
無論來源為何,魔法的行駛需要強大的意志,強大的意志往往會吸引某些東西的注意,有時後惡魔也會注意到這些人。

痛苦
無論身體上痛苦對惡魔都相當有吸引力,但心靈上的痛苦—悲傷、憤怒、背叛,對惡魔來說都十分地滋補,而惡魔總是在留心各種來源的痛苦。

神秘學象徵
小孩子無意間畫下的山羊或獅鷲獸都可能被視做神秘學的徽記,在神秘學者或歷史學者解讀古老文件時,可能在不知情的狀況下寫下某些文字,或是在進行錯誤嘗試時不小心引來惡魔的注意。

藥草與植物
某些植物,像是芸香或大蒜,有治病或保護的作用,但也有其他植物可能引召來不幸,或帶有劇毒,很自然的有可能吸引到惡魔。

超自然生物
血族、狼人或竊據靈之類的生物與惡魔並沒有相關的連結,但他們可能擁有與影界或星界存在接觸的知識,某些竊占精魂或影界生物的惡魔也許會受到這些生物吸引。

野心
只要能成功,用什麼手段其實並不重要—即便是不道德的也一樣,有許多惡魔欣賞這樣的野心,這樣的野心是一種動機,而且永不止息地繼續下去,惡魔也有這類永遠不會滿足的慾望,這樣的野心自然也容易吸引他們。

惡魔契約—獻祭

  惡魔都想要對凡人世界有更大的影響力,因為光是待在地獄並沒有辦法讓得到任何東西,他們必需接近人類,透過人類來擴展他的影響力,這也就是為什麼惡魔會願意與凡人進行交易的理由,惡魔的交易契約大多會要求受惠者奉獻出某些東西—不過也可能是從別人身上取得,或是做出某些惡魔指定行為,只要要求的條件達成,受惠者就能得到惡魔在談判過程中答應的東西。

這樣的行為統稱為「獻祭」,而大多數的獻祭條件都很難與罪惡脫勾,而且往往會為進行獻祭與被犧牲的對象帶來恐懼與怨恨,正因如此,惡魔才能從這樣的行為之中穫益,一般來說,如果獻祭的要求可以在交易的當下完成,那契約受惠者就能當場得到他想要的東西,但如果條件沒有辦法立刻達成,那麼就得要完成條件後再度召喚惡魔才能完成交易(已結下的契約讓兩者之間有了連結,所以無需像第一次召喚那樣進行誘引與訟名)。

  獻祭的條件與強度完全取決於惡魔所屬的原罪,惡冕的類型以及談判時所提出的要求,很自然的,越難達到的要求所需要的獻祭就越困難,就難度來分類大體上可以區分為輕度、重度、致命三個等級。

輕度獻祭並不會直接取走受惠者所擁有的某些東西,契約可能會允許惡魔在短時間內附身在受惠者身上進行某些行為,但那些事能做、那些不能做都已經在交涉時講定了,但無論實際如何,這個等級雖然可能傷害到其他人,但並不會有造成重度的傷殘或致死的狀況。

重度獻祭可能會使受惠者直接失去已經擁有的某些東西,或是讓惡魔毫無時間或是行為限制地附在他身上進行某些行為,重度獻祭很可能會對受害者造成肢體上的殘缺,或是對受害者的身心造成不可逆的創傷,或是其他永久性的影響。

致命獻祭除了增加上兩種獻祭強度的版本之外,還有可能是讓某人將自己的身體與靈魂獻給惡魔,這樣的狀況是得徵求當事者的同意(告訴對方想要他的靈魂,然後對方答應),雖說是同意,但被害者不見得要知道任何與交易相關的資訊,也許他隨口答應的一句話都會讓他在無意間賣掉自己的靈魂,也許這些人會學會下次(如果有的話)不要那麼輕易的答應這種事—經驗是最好的老師,但學費總是很貴。


  一但獻祭完成,惡魔的力量就會改變世界,讓契約受惠者能得到他所期望的東西,而在這一瞬間會出現令受惠者畢生難忘的異象,異象的種類依惡魔的特質而定,由各種蟲類構成的惡魔在契約完成的瞬間可能會出現無數的蟲類鑽入受惠者的皮膚,火燄惡魔可能會讓受惠者身邊燃起漆黑的火燄,而這樣外洩的力量很可能對周邊環境造成災難,受惠者可以在此時改變主意阻止這樣的狀況發生,但大多數的受惠者都會默許這樣的力量在他身邊暴走肆虐,也許他們都不知道,給予惡魔這些力量的正是他們自己。

2010年2月28日 星期日

惡魔契約—四個步驟

  在有了動機之後,角色會開始著手召喚惡魔,在黑暗世界中標準的召喚儀式有四個步驟,分別是研究、誘引、誦名、交涉,在交涉結束後如果契約成立,一但召喚者達成要求,他就能得到之前所要求的東西。

雖然相信各位同好都有足夠的判斷力,但在此還是不免俗的做個提醒:
以下所有關於惡魔召喚的內容完全沒有任何作用,因為惡魔不是真的,在繼續看下去之前請記得這一點。


研究
  首先,要召喚惡魔必需要尋找或設計出一個專屬於他的儀式,惡魔都有刻意定義自身存在的本能,所以並沒有一種儀式可以召來所有種類的惡魔,而惡魔的位階越高,其儀式就越複雜與獨特。

  要得到召喚儀式的方式自然是透過研究或搜索,靠著在圖書館或舊書店找來的神秘學相關資料來組合出可用的召喚儀式,或是從各種稀有書籍中找出各種異教教團曾經研究出的,或曾經使用過的儀式,當然,要進行相關研究,角色本身必需有相應的神秘學知識才行,角色能尋找的文獻越豐富,對神秘學研究越是深入,研究與搜索的過程就越能快速順利地完成。

有時惡魔可能會透過某些方式指引神秘學者來進行研究,希望有人用這樣樣召喚儀式來召喚自己,當然,會讓惡魔這樣做的理由其實很多。


誘引
  在佈置好儀式的環境之後,最先要做的就是想辦法吸引惡魔的注意力,讓他們想要來到物質世界,儀式必需包含某個引起惡魔注意的行為、物體、生物或其他東西,通常都與惡魔所能夠理解的罪惡有關,憤怒的惡魔可能會受到直接簡單的暴力行為吸引,驕傲的惡魔可能必需一一條列出他過去的功蹟才可能現身。

  惡魔階級越高,所需要的誘引就越困難越複雜,也許是焚燒500萬元的鈔票,也許是在儀式現場進行某些敗德或犯罪的行為,相對的,低階惡魔比較容易被簡單的事物吸引,但這會產生的問題是,可能同種類的不同個體會被相同的東西所吸引,過於簡單的引誘物可能會召來召喚者意想不到的存在。


誦名
  在吸引惡魔注意之後,接下來召喚者得花數小時甚至數日的時間來誦唱惡魔的名號,好引起惡魔的注意,惡魔的名號在研究儀式時召喚者就會知道,但如果召喚者知道惡魔的誨名,那就更有機會引起惡魔的注意…當然,不是所有惡魔都喜歡自己的誨名被凡人唸出來,所以很可能他現身之後第一件事就是把這個凡人大卸八塊。


  如果前兩個步驟成功完成,那惡魔就會從召喚儀式中現身,可能現場會爆出火燄,空氣中彌漫著硫磺,黑影變的更深沉,聲音開始出現回響,惡魔的本質會感染整個現場,淫慾的惡魔會挑起所有在場者的性衝動,懶惰的惡魔則會讓所有人感到想睡,並讓空氣中充滿甜膩的氣味,較高階的惡魔可能還會刻意在登場時展現他們的力量,再來,進入最後一個階段。


交涉
  這個階段可以說是最重要的,但成功與否很大一部份是取決於召來惡魔的性格,還有召喚者本身的應對方式,如果召來的惡魔天性與野獸沒兩樣,那他很有可能跟本沒辦法交談,甚至是當場攻擊召喚他的凡人,某些惡魔則比較類似精魂,依一定的準則與需求進行判斷與行動,他們有辦法與人類交流,甚至只要能摸清他們的喜好,就能為自己爭取到更好的條件。

  不過其中最危險的是像那些思考方式類似人類的惡魔,這類惡魔十分狡詐,能夠分辨語言中細微的差異,找出條約中的漏洞,甚至是撒謊,與這類惡魔交易得相當小心,交易條文有漏洞是常有的事,而詐騙的例子也是層出不窮。

  與惡魔的交易大多是召喚者提出條件,然後惡魔告知召喚者他會如何給予召喚者想要的,以及這樣的要求需要什麼樣的條件—大多是特定的祭獻,如果兩造雙方都同意這樣的內容,惡魔就必需更動現實以符合召喚者的需求,召喚者必需是出於自願進行交易內容中所要求的行為,一但達成要求,召喚者就能得到他所要求的東西。
但相對的在某些狀況下,某些惡魔會允許先享受後付款的狀況,這方面只要事先談好就沒有問題,並沒有什麼硬性的規定。

  一般都認為與惡魔交易會以交易封印作為結束,交易封印是一次身體上的接觸:一個吻、單純的碰觸、擁抱或是在召喚者身上滴下一滴血,但其實對於大多數惡魔來說,這都不是必要的。


交易封印的參考影片,由於無法嵌入,所以請自己點進去看吧XD
http://www.youtube.com/watch?v=9Qap2U1WjWw

2010年2月24日 星期三

惡魔契約—動機

  召喚惡魔並與惡魔做交易的行為在各種文化、各類文學作品中都能見其蹤影,在黑暗世界中,人類或其他生物能夠召來惡魔,並與之交易,而代價無一例外的與罪惡有關,但在討論如何召來惡魔,如何談條件或交易的內容之前,最重要的其實是人為何要召喚惡魔?是什麼樣的動機讓人想出賣自己的靈魂與惡魔交易?

  對惡魔感到好奇是一回事,會研究怎麼召喚又是一回事,會為了這樣的研究放棄各種東西或冒險又是一回事,但真正會去做這件事往往背後都有其理由,如果要歸納出理由,召喚者之所以想與惡魔打交道大多與以下兩個理由脫不了關係:驕傲與絕望。

驕傲
  惡魔學研究的知識本身並不足以驅動神秘學者們去召喚這些生物,某個學者可能會因好奇而朗讀出一段召喚惡魔的禱文,但大多也不會真的生效,由於召喚惡魔的需要儀式以及獻祭,多數業餘神秘學者—或任何有自知之明的專家—都不會真的嘗試去召來這些東西,因為他們也不希望這些東西真的出現在他們面前。

  但相對的,某些神秘學者著迷於此,他們研究儀式就是為了想見到惡魔,更糟的是有些人以為只要他想,惡魔就會自己跑到法陣裡,然後心干情願當他的奴隸,知識的啟迪並不會帶來警告,即使警告來了,當事人也不見得聽得進去,啟迪所帶來的往往是無知、輕率以及…對…傲慢,這些人知道他們的行為帶有風險,但毫無例外的都認為這些東西永遠影響不到他,「無法想象」、「失控」、「災難」或是「意外」這類東西都不會發生在他身上,畢竟老子的力量可是強到能召喚惡魔阿!

  這種態度非常地有問題,而且很顯然是相當致命的,當他順利的執行了儀式過後,他會發現一個非常大的問題:就是他壓根兒不了解他到底叫出了什麼樣的東西,也許他自認為很了解,但事實上並不然。不知道惡魔是不是真的依他的召喚而來,說的是不是實話,也不知道他的目的與達成契約的手法為何,自然也不會知道接下來會發生什麼事。

驕傲這種特質很容易驅使人去召喚惡魔,但就成為一個召喚者的角度來說卻也是最糟糕的,因為惡魔總是喜歡坐在一邊,欣賞發生意外時這些人臉上的表情。

絕望
  許多人痛苦地過著日子,看著自己的孩子、戀人、親人一天天因疾病或意外而衰弱、死去,或因他們無法阻止的災難而逝去,某些人苦喊著,冀望更高位的權能能夠幫助他們,但奇蹟少之又少,大多數的禱告都沒有回應,也許註寫下的一切終究會發生,毫無佼倖。

  但有些人認為有另一條路,惡魔有能力醫治傷者,讓疾病痊癒的能力,也能讓人在一夕間富裕起來,但相對的,會要求回報,但對於這些人而言,惡魔所要求的東西他們可能完全不在意。驕傲是一種非常強大的驅力,讓人忘了自己的極限,召來自己完全不了解的東西,但絕望的人往往比前者更加危險,生於愛的絕望往往會將人推向無比恐怖的深淵。

  這些挺而走險的人一樣努力地收集研究如何召喚惡魔,從低頭求人到用暴力搶奪,不計一切代價地想得到他們想要的資訊好完成召喚儀式,他們關心的往往不是如何在這個過程中存活,而是任何關於這個惡魔能力的資訊—畢竟他們得確保惡魔能達成他的心願。

  不過因絕望而求助惡魔的人很難從客觀的角度來看待與惡魔之間的交易,他們在乎的往往都是如何能得到自己想要的,這也使得他們沒有什麼可以跟惡魔協商的空間,不幸的是,惡魔可以聞到他們身上散發出的絕望,所以這些人往往只能單方面的接受惡魔給出來的條件,想讓自己的女兒拖離癌症的揪纏,惡魔可能會要求母親允許他進入女兒的夢中,對於一個希望兒子能從戰區平安歸來的父親可能會被要求去資助那些國內的恐怖組織,對於一個急求功名的大學教授,惡魔可能會要求他教授神秘學,讓更多的學生來崇拜他,這些條件沒有議價空間,這些人只能選擇答應或拒絕。

還有一種方式可以讓惡魔無條件答應他的請求—自我犧牲,用自己的生命作為代價直接改寫交易內容,所有的惡魔都會無條件答應他所要求的東西,因為生命與靈魂的價值是極其珍貴的。

也許這些人之所以召來惡魔不是因為絕望,而是因為傲慢—雖然是出自好的理由,因為他們想去改變他人的命運,只是他們自己沒有發覺而已。

2010年2月20日 星期六

Mage : the Awakening系統概述

魔法的故事
Mage : the Awakening是白狼公司在2004年所出版的WoD子系統,魔法師是在偶然察覺到世界真實的人類,但是他們所處的世界已經被有心人設計出來的假象所掩蓋,這個系統是關於魔法師如何在他們所處的世界裡經歷各種探索與考驗的故事。

那會是怎麼樣的狀況?
在法師的故事裡,可能某天早上你休假正泡在網路上,可能是上BBS,或是跟別人在聊天,突然螢幕中跳出了一個Banner寫著「該出去走走了」,你把它按掉,但你的電腦就像被病毒攻擊一樣不斷出現那個視窗,按了reset鈕也沒辦法關機,最後你不得已只好把插頭拔掉,但是,就算拔掉了插頭,螢幕依舊像有電一樣繼續跳出Banner,再來你的手機也響了,一樣跳出了「該出去走走了」的來電,你可能嚇死了,很快的換好衣服,只帶著錢包就出門了。

可能你走出門就發現外面是一大片的草地,旁邊還有小動物在玩耍,但是就你所知你家是在市中心阿!而且不知道為什麼你身後的房子也不見了,你就這樣走著走著,你不知道要往那去,但又知道怎麼走,可能你走路的過程中還會有小動物跟著你,終於,大概走了半小時後,你看到一座奇怪的山,像是被雕刻過一樣,山的頂端看起來﹝至少你認為﹞像一本書,然後你前面的路上有個山洞,看起來可以通往那座山裡,你就這樣帶著小白兔跟猴子走進那個山洞裡。

但是走進去你發現那根本不是山洞,裡面很亮,但你不知道光是那來的,看起來像是被絨毛組織包圍,你就這樣繼續向前進,大概走了三分鐘,你走到一個房間裡,旁邊的牆一樣像生物的組織,但是中間有一個圓形的石桌,但是沒有椅子,不知道為什麼,你就這樣咬破你的大姆指,用血把自己的名字寫在石桌上…再來你就失去意識了。

然後你差點從椅子上摔下來,可能是你上網看東西看到睡著了,螢幕上沒有Banner,時間大概過了10分鐘,手機也沒有任何來電,然後你可能就去睡個回籠覺或是去外面的超商買個飲料之類的…隨便啦…

這之後幾天你可能偶爾覺得你身邊有某些地方讓你覺得怪怪的,但也沒發生什麼事,但幾天後就有某個人—可能是隔壁飲料店的小妹、可能是你的同事、老闆甚至你根本不認識的人—來找你,他其實是一個法師,他會問你:是不是夢到自己去了某個地方,然後在裡面簽了名?無論你說實話還是否認他似乎都不在意,然後就開始講述一個很久之前的傳說。


魔法的歷史
很久之前有一群人,為了逃避地上的各種怪物追殺,受到某座島的呼喚,他們聚集在這個地方,靠著某些幫助發現了魔法,靠著高層世界—也就是上界—的力量保護自己,然後開始在這裡生活,他們稱這個地方為亞特蘭提斯。

在這個地方,所有人都能自由地使用魔法,有一部份的人緊握這樣的力量,不肯與島嶼之外的人共享,有些人則努力將這樣的力量帶給世人,想讓世人都能擁有這樣的力量。

但是另一群人的想法不是這樣,他們用法術架起了一道天梯,以肉身進入上界,搶下了神明的寶座,憑著自己的意念胡亂改動這個世界,但這樣的結果讓兩個世界混雜在一起,天地為之震動,而整個宇宙即將因此而崩毀。

一群反對這種作法的法師連合起來攻上了天梯,為了防止更多人進到上界來反抗他們,原先架起天梯的這群人把天梯給毀了,但這個動作同時把天梯崩壞在兩個世界間形成了一條裂隙,世界就這樣一分為二,上界與下界,兩者之間便是深淵。

天梯的崩壞破壞了亞特蘭提斯的根基,整個島就也因此而崩毀,更糟糕的是,深淵的力量牽引了人類的靈魂,讓人閉上了心靈之眼,無法再接收到上界的景象,一但在他們面前施展魔法,就會引來深淵的力量。

深淵的出現使得法師的力量來源被隔絕開了,他們的力量開始減弱,即使成功也會以被扭曲的型態出現,在上界的法師察覺到了這樣的狀況,所以他們停下了手邊正在進行的戰爭,傳說有五位亞特蘭提斯君王在上界的五個領域建立了高塔,高塔對世人發出了呼喚,任何能聽到高塔呼喚的人將踏上靈魂之旅,到達高塔,然後簽下自己的名字,這是一個動作,宣告自己完全屬於上界,自此他能用靈魂與上界進行共鳴,用上界的力量改變俗世的法則—這樣的力量我們稱之為魔法。

然後那個人拿出五座高塔的圖片,你一看就認出了其中一座塔,那本巨大的石書你一輩子都不會忘記,你已經覺醒了,你是法師,你能做到任何事。


系統特色
法師系統的基礎就在於:法師是凡人,但又能做到很多凡人做不到的事,他們一樣跟凡人生活在一起,可能照常工作、玩樂,一樣使用手機或網路,正常人不會覺得他們有什麼不一樣的地方,可能就住在你家隔壁,每天早上還在同一家店吃早餐,魔法可能就在你我身邊,問題在於大多數人都拒絕相信。

魔法系統
雖然融入了很多有名的超自然元素,法師系統的魔法和我們一般認知的神秘學或是電影些差異,法師的魔法是來自與上界之間的連結,讓他們能用上界的力量改變現實,只要用意志就可以施展法術,不需要咒語、法器或手勢之類的東西,法師將世間萬物都是由十種東西構成,分別是命運、時間、心靈、空間、死亡、物質、原質、力能、精魂與生命,這十種東西被稱作「奧秘」,每個奧秘分為五個等級,不同的等級與奧秘掌握了不同的現象,這樣的分類構成了號稱目前最自由的施法系統。

丟火球或閃電這類泡菜法術是一定有的,法師還能控制運氣、把東西丟到過去或未來、創造生命、給予物體心智、點石成金等等…在這邊不贅述奧秘能操控的範圍,雖然核心設定裡有700多道預設的法術可以讓玩家參考與選用,各類延伸設定都有追加新的法術,不過如果這些都沒辦法滿足玩家當前的需要,每種奧秘等級都有能夠操控的現象,你可以與ST討論這樣使用使否合理,用一些書中沒有提到的方式施展法術。
你也可以組合你擁有的其他奧秘來達成某些效果,舉例來說,空間奧秘可以讓你自由傳送到其他地方,或是讓你透過法術對地球另一端的某人或某地施法,不過並沒有辦法讓你把某人或某物傳送到其他地方,但是如果你會生命奧秘,那你就可以把人或動物傳送到其他地方,如果會物質,那就可以傳送物體,如果會死亡,就能傳送鬼魂或不死生物,如果會精魂,就能傳送精魂或狼人,或著如果你需要的話,你可以結合物質與生命來創造活化物體,靠著結合不同的奧秘,法師幾乎可以辦到任何事。

矛盾
雖然法師施法並沒有什麼特別的限制,但是如果施展的法術被凡人察覺到異樣,或法術本身打破了現實的法則,那就會引來深淵的力量,這樣的現象被稱為「矛盾」,法師的力量越強,就越有可能引發大規模的矛盾,小型的矛盾可能是讓法術變質、轉向,或是直接對施法者的身心造成暫時或永久性的改變,但是如果真的完全失控,很可能會撕裂現實,然後引來深淵生物跟你PLAY…

有不少法師認為每發生一次矛盾就會使深淵擴大,造成更多人沒辦法覺醒,但即使不同意這個論點的法師也盡可能的使用那些能順應現實法則的法術,因為即使受過訓練的法師有能力壓制一定程度的矛盾,但代價可能是身體的損傷或是因此消耗珍貴的能量。

矛盾雖然是魔法系統的平衡機制,但不可否認的是,矛盾是這個系統的趣味之一,是種你不會希望自己丟很高,但很想看到別人丟很高的東西。


追尋力量的千年之夢
很多人在看完法師系統後都會懷疑法師是不是把白狼買下來了,因為新版的法師真的是過太爽,法師的力量比其他超自然生物強,再來他們的外表跟人類沒兩樣,也不需要從人類身上奪取什麼來維生,所以他們很能跟人類合作,法師核心設定集中有一個概念是不斷的被重覆的,就是「法師是凡人」,法師身為人類與超自然生物的雙重角色會使得角色在遊戲過程中面臨許多的難處,跟其他黑暗世界的子系統一樣,你一樣得面對你成為超自然生物之前的人生,由於你不能告訴你的朋友或親人真相,當他們發現你在做一些他們無法理解的事情時,你可能得面對他們的質問,他們也有可能因為你而被捲入危險,發生很多兩難的狀況。

大多數法師都相當地忙碌,他們出現在各種事件的現場,進行研究,並做出行動,從過去到現在用各種微妙的方式來改變人類社會與整個世界,五個法師團體也各自為自己的目標努力著,大多數法師都努力的想讓這個世界掙脫有心人的掌控,或是努力找尋進入上界的方法,好讓自己不再被世界的缺陷捆綁,有的則饗往過去亞特蘭提斯的傳說,想在現世創造新的覺醒之城,雖然目標不同,但是大多數的法師對事物的規律與法則都有自己的見解,也習慣用自己的方法來找尋真實,這也意味著他們很難彼此合作,而且大多數法師都知道知識與情報的珍貴,法師都會保留他辛苦得來的情報或研究成果,除非必要,否則不會輕易放出來。

力量的腐敗
法師是能使用超凡力量的人類,但是隨著力量越來越強,法師很可能會失去他屬於凡人的那一部份,認為自己無所不能,忘記自己的極限到底在那裡,某些人可能完全不在意自己的法術會對他人造成傷害,某些人可能連拿個盤子都用法術來解決,濫用法術的法師要不就是被自己害死,要不就是被別的法師殺死,法師系統中時常面對的掙扎就是你該不該在此刻使用法術,不過會掙扎是很正常的,因為要在力量與智慧之間作平衡本來就不是件容易的事。

未知的神秘
法師面對的事件大多都是一片謎團,無論是不是人為的,而且解決了一個問題,後面往往還有更多的問題出現,不過我們不會知道問題後面隱藏什麼東西或什麼危險,所以時常會遭遇到未知事物,法師的確很強大,但在黑暗世界中仍有許多他們無法對抗的存在,而且你永遠不知道你惹上的麻煩是不是你有辦法應附的…


其他特點
角色形象的塑造
剛剛有提到法師對事物大多有獨道的見解,很可能是後到他們覺醒時所見到的事物或是覺醒前所相信的事物影響,這些東西時常會展現在法師的服裝、言辭、或行事風格上,法師系統在設定上也提供了許多要素讓玩家與ST能塑造自己想要的角色形象,從施法時法師身上的靈光,角色使用的法器,施法過程展現的風格,甚至是法術展現出來的樣貌都沒有硬性的規定,同樣是傳送門,有人可能會弄出一道粉紅色的實體門,但有人可能是DIABLO那樣的籃色漩渦,同樣效果的法術依施法者的不同可能會展現出不一樣的外貌,可以滿足各種不同的惡趣味,有些人可能認為很麻煩,但是個人認為這種形象的塑造在法師系統中相當重要,相較於其他黑暗世界系統,法師在這方面的選擇其實有被強調出來,為自己的角色想法術特效其實也是趣味之一。

範圍廣大的故事體裁
法師故事的主題是解謎,不過無論你想要的是遠古陰謀還是政治鬥爭,從小小的個人事件到跨國陰謀,進入未知的界域,探索古老的遺跡,與各種不知名的存在打交道,法師系統的背景與海量的延伸設定都提供了許多可用元素讓你使用,只要能維持故事的神秘感,法師系統能符合各種不同族群的需求。

2010年2月4日 星期四

無名之地、無名之塔

  事情是這樣發生的,對於吾輩行願者來說,星界旅行是人生中最接近上界的時刻,阿坎薩思,薊之道,瑪司提苟思,笞罰之道,莫洛思,毀滅之道,歐柏瑞摩思,力之道,瑟蘇思,狂喜之道,五條道路,五個不同的領域,五種截然不同的特質,正構成了整個法師社群。

  但我要說的,是屬於我自己的故事,任何法師聽到了,都會說「你在唬弄我吧」,然後報以蔑視的眼光,可是我說的都是真的,只是沒人會相信我,我的經歷是真的,我的力量是真的,這是他們無可否認的事實,而我所散發出的靈蘊在任何法師—相信我,就算再厲害的大師也是一樣—都會張大嘴巴,我的力量都是真的,可卻沒人願意相信我所說的話。
我就再說一次吧,要不要相信是你家的事…


  我的出身背景什麼的不重要,你只要知道我結束了上一份工作,想在找到下一個工作之前出國走走就夠了,當然,我當時仍是沉睡者。
地點是在斯德哥爾摩,臨近露西亞節的12月初已開始有過節的氣芬,一日沒幾個小時的日光,呵…這種體驗是很少有的,雖說我也常常睡到一天沒看到幾小時的陽光,那天我就這樣在燈火通明的「白天」逛著市區內的各種商店,用過晚餐後到了當地的Wirströms Pub想找點樂子。

  中間的過程就不贅述了,總之最後我在舞池裡黏上了一個金髮女性,什麼?你問是不是美女?以我身為東方人的觀點來看,是,沒錯﹝至少當時我真的想跟她來一發沒錯﹞最重要的是,她英語十分標準。
我們就這樣在吧台邊聊到半夜,喝了不知道多少杯,之後,她約我出去走走…

  出了門,走不到兩個街區,我開始覺得越來越難保持清醒,也許我真的喝多了,雖然身旁的女伴很努力想讓我保持清醒,但…我終究還是失去的意識。


……………………

  張開眼,我發現自己走在一條道路上,雖然很詭異,但這地方看起來真的…像是「甜食」版的斯德哥爾摩,建築是用餅乾與各類巧克力砌成的,路旁的噴泉裡流的是果汁,天上的雲看起來就像是彩色棉花糖,腳踩的石子地好像是用糖果鋪成的,但街道名,路上商店的招牌,全都是我幾小時前在逛的商店…我,這是夢嗎?當時的我不知道,只知道繼續往前走,向前走。
道路十分順暢,沒有任何人或生物,只有我,在不知道有沒有終點的路上走著,突然,龐然大物從天而降,
「砰~」一聲地掉在前方的道路上,掉落時的風暴吹起了無數的糖果與餅乾碎片,其中有一部份還把我整個人埋了起來,我努力掙脫了那堆餅乾糖果,這時我才看清掉下來的東西,看起來是粉紅色的奶油蛋糕,上面點綴著各類各色,五彩繽紛的糖果。

對,一座糖果山。


好我知道有人快聽不下去了,但請安靜聽我講完,快結束了。


  延著路,踩著餅乾做的階梯登上了糖果山,階梯隨著我的腳步發出了輕脆的斷裂聲,階梯的末端是個門,不知是那來的勇氣,我毫不猶豫地打開了門,走進去。
一進到裡面,我整個人感覺就像浸到了冰水裡一樣,刺骨的冰寒貫穿了我的每一條神經,雖然像在水裡,也感覺得到水的阻力,但我還是能呼吸,裡頭是個全黑的空間,但不知為何我就是看得見,這空間應該是個房間,牆面﹝應該是吧﹞上有著各種文字,但沒有一種是我看得懂的,文字用黑色﹝對,我就是看得到﹞的液體寫在上頭,全部都是人的名字,沒為什麼,我就是知道。

好,大家應該都知道接下來發生了什麼事,對,跟大家想的差不多,不過有點不一樣…

  不知那來的想法讓我行動了,我伸手探向腰部,忍著劇痛空手挖出了自己的腎臟,鮮血從我體內噴出,在這個空間中,血液像是在水中一樣從傷口邊開始擴散,在拿出的那一瞬間,腎臟上多了不該有的東西,不知何人用黑色的不明液體在上面寫了字。

我根本看不懂這是什麼字,但我知道,那是一個名字…

我的名字。

…………………

...於是我醒了,但我人不在Wirströms Pub外的路上,身旁也沒什麼金髮美女,我發現自己泡在裝滿水的浴缸裡,水中放滿了冰塊,旁邊有張紙條,上面用秀氣的字體寫著:





















「你腎虧,所以我們不能用你的腎」

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本文感謝Kicca大大提供最後的回馬槍~(拜)

新書書訊—Night Horrors: Unbidden

—別打開你關不上的門

魔法給了人們更大的可能性,對於覺醒者,魔法讓他們有更多的時機與方法達成任何事。這往往讓他們誤以為自己無所不能,知曉一切事物的答案,世上沒有什麼是不可知的。不過,當然,他們錯了…

本書為有志開團的ST提供了各種元素,從人物、敵人、盟友、生物、存在、物品與地點等等,一應俱全,並給予各種可能性與指引,讓ST能有效地使用它們。

2010年1月31日 星期日

站務—留言版

  由於留言功能可能不符合各位同好的需求,所以加開了個小型留言版,對於文章內容有問題,或是想點菜者可以在此留言,依需要我們會直接在上面回應或是發文回覆,不過依照以往慣例,有部份留言我們的眼睛可能看不到,這點請各位同好見諒XD

2010年1月30日 星期六

墮落

  許多惡魔,通常是上位的惡魔,會聲稱自己是反叛上帝的墮天使,但他們所說的是真的嗎?他們所說的可能是真的,可能部份是真的,也有可能從頭到尾都是捏造出來的,但沒人能證明是假的,畢竟惡魔說謊的本事是任何生物的望塵莫及的。

  雖然他們可能會保留天使時的外型,但外型並不能算是什麼有力的證據,在黑暗世界中有許多生物都能展現類似天使質性或外貌,從上古精魂到法師稱作天督與聖賢的存在,甚至是其他各種無人知曉的生物都有可能辦得到,某部分人認為這樣類似天使的外型其實是地獄力量進化到下一個階段的證據,不過這樣的說法仍無法證實。

高階惡魔

  階級超過六級的惡魔被稱作高階惡魔,但人們對於這類存在的理解卻十分地有限,事實上,高階惡魔這詞的定義相當地模糊,也許他們是真正的地獄大君,也許只是因為他們十分強大,對凡界擁有相當大的影響而已,不過無論是何者,其共通點都是他們十分有名。

  這些存在的名誨充斥於各個文化的傳說之中,阿斯帝摩斯、維瑪那、提亞每特,雖然他們聲名遠播,但這些名字並不能代表他們的存在,就只是個稱呼而已,可能在不同時代,不同地點有不同的方式能稱呼他們。
這些惡魔擁有自己的誨名,他們的形象也是難以描述的,人類用無數木版畫、繪畫、雕刻、詩詞與文字想要補捉他們的樣貌,但即便是最優秀的藝術家仍力有未逮,無論弄出的形象多麼完美,總會有份無法表達的缺憾,即使是同一種經驗也可能使藝術家造出完全不同的樣貌,他們可以是會變化的黑影,也可能是有著百翼千眼的存在,或是任何其他的形像,但沒人能肯定真的是這樣,他們可能根本沒有形像,只是微伏於人類心靈的存在,在不同人類眼裡他可以是任何東西。

  高階惡魔是難以被召喚的,世上已經很難找到未經變造的儀式,而要針對這樣的召喚進行研究也是難上加難,雖然高階惡魔可能為了某些不明原因給予他手下的信徒或教團指引,甚至是透露他的誨名,但這類的資訊往往不完整,而且不全然是正確的,畢竟努力工作的惡魔獵人們會努力的想銷毀這些東西,不慎筆誤的抄寫員在每個時代都不會缺席,如果真的有能召喚這些存在的儀式,那必定包含了龐雜的咒文與符文,以及最艱深的黑魔法也無法與之比擬的殘暴儀式。

  高階惡魔一樣能穿過地獄之門,前提是此地的能量要強大到足以讓他通過,一但他們進到這個世界,那就再也沒有其它東西能限制他們,甚至有人說:只要他們踏進這世間,就等於拿下這個世界了。但沒有人知道進到這世界的究竟是不是本尊,他們的力量是如此的強大,所以來到這世界上的可能就只是他的化身而已,我們對於這些存在的認知可能根本就是某人瞎掰的,或是有心人刻意捏造出的資訊,可是就算是這樣,誰知道呢?

2010年1月21日 星期四

獻誓

  法師之中有許多特異人士存在,他們也許會為了某些目的而堅持不做某些事,或是限制自己在某方面的自由,可能是保持獨身、貧窮、沉默,也可能是日行一善、不喝酒、不使用電話或是不接受魔法治療,這樣的堅持並不是毫無意義的,除了自己本身的堅持之外,對於這些堅守誓言的法師,世界會給予他一些微不足道的報嘗。

  這種以法師的自由意志主動許下,並極力警醒自己遵守誓言的行動被稱為「獻誓」,獻誓能給予法師少量的瑪那作為回報,這些瑪那不需要透過聖所或是原質法術才能得到,而是由於他們努力的持守誓言,使得他們對下界的結構有著異於他人的洞察,讓這些人能搜集到那些在邊緣角落被人忽略的瑪那。

  獻誓要生效是有條件的,首先,法師必需是自願許下誓言,而且這個誓言必需是要是對他來說會有所限制的,「絕不吃香蕉」這樣的誓言對於不吃水果的法師而言是一點意義都沒有的,因此不能算是有效的誓言。再來,獻誓必需完整的持續七天才會開始生效,只要中間有任何行為打破了誓言,那一切都得重來,如果法師能堅持誓言,那每過七天,他就能得到少量瑪那作為獎勵。
如果打破了誓言,無論是否有意,他都會損失瑪那作為打破獻誓的代價,獻誓沒辦法放棄,只能被打破,打破誓言後如果再進行破誓的行為就不會再失去瑪那,如果法師在打破誓言後想繼續持守誓言,那他還是可以繼續守誓,只要他能繼續堅持七天,那他就能重新穫得作為獎勵的瑪那。

  獻誓並非完全沒有代價,除了誓言本身帶來的不便之外,誓言的內容也會帶來精神上的壓力,有著施捨美德的法師可能會面對各種財務上的壓力,一個嗜酒的法師可能會為了維持婚姻而許下戒酒獻誓,他要面對的可能是酒癮與婚姻之間的掙扎,對於大多數進行獻誓的法師而言,瑪那根本一點都不重要,因為跟打破誓言所損失的其他東西比起來,損失的瑪那完全不值一提…


獻誓    Dedication

2010年1月19日 星期二

惡魔V.S深淵生物

  惡魔並不來自深淵,而是地獄,雖然這樣的狀況很少會發生,但當惡魔遇上深淵生物時,兩者勢必對彼此產生極大的敵意,接下來便是衝突。

  起因在於兩者的目的有著極端的不同,深淵試圖要瓦解宇宙的形體與結構—至少是將它變成人類無法理解的樣子,但惡魔的存在完全依附於這個世界,而且他們熱愛這個世界,整個世界是個罪惡的火爐,而惡魔們靠著這個熱度取暖,雖然地獄的烈火焚燒著,但燃料卻是人類的罪惡。
另一方面,深淵方的奴僕—受詛者、各類的教派或深淵生物—都極度看不起惡魔腐化人類身心與感知的方式,對深淵生物來說人類的身心變得怎樣根本就不重要。

而有時衝突的產生則是因為某方阻礙了另一方的計劃,再來發生的可能就是異形大軍與腐敗法術之間的衝突,這樣的衝突很少會有第三勢力膽敢去援助任何一方。

行願者與惡魔

  上界的力量是真實的,但上界帶來的只有力量,而這樣力量無法帶來美德或是罪惡,一切完全關乎使用力量的人,法師追求真理,他們的靈魂與上界能相互共鳴,能讓他們做到任何事,但也因此,強大的靈魂與追求真理的渴望往往使得他們忘記力量的善惡是由他們自己決定的,也使得他們容易受到罪惡的誘惑。

  法師是無知的—常常是這樣,但即便是最無知的法師也比最頂尖的凡人神秘學者來得敏銳,也許某些關於惡魔的重要資訊被放在自己圖書館的角落長灰塵,但凡人往往不知道有多重要。行願者相信各種惡魔的存在,而非假設的理論,所有宗團內部都詳實記錄了各種與惡魔之間的遭遇,但即使是法師,也沒辦法完全確定這樣的事件到底是否是因惡魔而來,惡魔蟄伏在各個無形世界中,用各種面貌出現在各種神秘學相關的事件中。
對法師而言「惡魔」這個稱呼的概念其實是相當寬鬆的,瑪斯堤茍思的行願者以奧秘召來哥提克惡魔,它們是罪惡、原慾與獸性的化身,但他們並不全都是為地獄服務,某些靈魂守護者也發現,某些來自深淵的生物會盜獵靈魂,而這些生物有時也被稱作惡魔。

  部份的覺醒者知道真正的「惡魔」是存在的,這些東西是生於地獄的精魂,而且有著各種不同的樣貌,也因此有很多鑽研惡魔學的覺醒者會試圖向這樣的力量學習,甚至是跟這些生物定下契約,或是進行各種相關的合作,不過許多惡魔學者用來綁縛這些生物的方式與過去的傳說或是沉睡者的主觀概念有著極大的差異,畢竟凡人無法詳細地分類這些東西,但覺醒者則能用更高位的,上界的觀點來研究這些東西。

  雖說見解有所分岐,但惡魔學者間對於惡魔還是有一些基本的共識,首先,惡魔並不是來自深淵,他們與深淵生物是完全不同的存在,宇宙裂隙的瘋狂與黑暗時常透過人的無知而滲入下界,但這樣的影響並非來自地獄,惡魔並非宇宙原本不應存在的異形存在,只是一種非人的力量。
再者,邪術士用奧秘所召來的哥提克並不是惡魔,至少大部份都不是,哥提克的存在比較偏向於原慾,而非罪惡,更不是來自地獄,但這只是在一般的情況下才會這麼說。當哥提克的創造者無法把持自我時,哥提克就很容易受到罪惡腐化,因為被罪惡支配的創造者正是它的模範。
最後,不是所有惡魔都會受覺醒魔法影響,雖然惡魔和精魂很像,法師可以用精魂奧秘召喚、命令、綁縛、驅逐他們,但凡事總有例外,某些惡魔是以腐化的鬼魂作為他的殼,誨名的力量也會保護惡魔免於這些法術的影響,覺醒魔法的確可以保護人們免於惡魔的傷害,但在面對某些種類的惡魔時,法師能使用的往往也只有沉睡者使用的儀式。

行願者對於惡魔的態度與處理方式並沒有統一的見解,往往是當地評議會在受到地獄力量災害影響之後才訂出相應的方案。

2010年1月15日 星期五

人造人

  人造人是鍊金術師的最高目標,用鍊金術、全質、魔法能量、生物的骨、肉、血或精液,以及魔法的能量,達成世間的最高創造:創造人類。

  大多數鍊金師會將人造人當做是一個絕對服從的奴僕,能力較低下的人造人所從事的工作大多是處理一些雜務、負重、簡單的調合工作或是打掃煮飯之類的工作,能力較強的人造人則會擔任間諜、密探或保鏢,而某些鍊金師在製造人造人時只製造軀殼,好作為降靈儀式或是無形世界盟友能夠使用的軀殼。

  人造人的創造是長達數日甚至數週的過程,鍊金師必需要先收集生物的軀體作為開展元素,並加以組合以便於進行魔法,創造人造人必需要多項奧秘的掌控,不過鍊金師可以透過團隊合作來彌補個人的不足,製造軀體必需要物質奧秘,讓軀體能夠活動需要生命奧秘,如果需要精魂或鬼魂憑依,那可能需要相關的專家來處理。

  如同一般的生命,在創造人造人時必需要設定他的體型與天生的裝甲與武裝的強度,但最重要的是人造人的生命長度,人造人可以小如燒瓶,也可以身高四公尺,生命可以只有一年,可以長達數百年,完全由創造的法師決定。
不像生命大師用奧秘製造出來的有機軀體,人造人雖然能夠活動、有感知能力,但卻是完全無機的存在。

  有些法師知道他自己的行為完全逾越,事實上也是如此,製造人造人完全是傲慢的行為,「依自己的模樣造人」完完全全是傲慢的行為,完全打破宇宙的平衡,而且是最重的罪行,如果人造人是有殘缺或是根本不成人形,但法師的罪責相對是比較輕的…


人造人    homunculus

2010年1月8日 星期五

工坊與全質

  工坊是施行鍊金技藝的必備條件,讓法師能透過物質的變化進行靈性的探索,以及製造鍊金技藝中的必要物質—全質。

  工坊大多建築在法師的秘所裡,但裡面的內容物可能因人而異,可能是依循古法,使用鼓風爐、蒸氣鍋、蒸溜水瓶等各種中世紀風格的工具,裡頭可能有各種裝滿各類金屬與藥材的罐子與櫥櫃,甚至是座落在古堡充滿濕氣與蜘蛛網的地窖裡。也有可能是完全現代化的無菌空間,由精密的電子儀器來調控溫度與濕度,有冷藏室儲存那些容易腐敗的物質,有電腦用來計算材料所需的份量,管理紀錄各式原料的使用情形,並在缺乏時提醒鍊金師要補貨。
不過這兩種風格之間並不是完全璧壘分明,使用的器具只關乎個人的習慣,即便是延用古法的現代鍊金師也會在工坊中裝設空調或滅火器之類現代工場會裝設的安全設備,以排出過程中產生的有害煙霧,或是撲滅不小心失控時的大火。

  無論工坊配備為何,完全都是為了製造「全質」,全質是一種能維持與傳遞法術的物質,全質有許多不同的形式,可以是噴霧、液體、粉末、軟膏、油膏、凍狀物、藥物甚至是皮下注射用的藥劑。

  能用和法術作用的物質被稱作「開展元素」,在傳統上開展元素也被稱作雄性元素,必需與被稱做雌性元素的全質作混合,所有鍊金術的開頭都是找出開展元素的成份,再找出相應全質的原料,再來就是將這些物質作調合,工坊器材完備與否作以及用於開展元素的法術決定了調合的難度,如果這個過程失敗了,那鍊金師就得用新的材料重來一次,原本使用的材料就全部報銷了,而這個過程往往需要大量的時間以及相當程度的冒險精神。
在混合完成後,鍊金師才能以長期施法將法術的能量注入全質之中,當然只能注入開展元素所選定的法術,而法術的持續時間完全取決於全質本身的保存期限,透過冷藏、保溫與除濕之類的儲藏方式可以有效的延長持續時間,一但使用這些物品,無論是噴灑、飲用、塗抹、食用、注射,法術效力就會馬上發散,持續時間則回復到原本的狀態。

透過鍊金術與各種奧秘,鍊金師可以花費少許代價製造出各種一次性的道具,從療傷藥、夜視香精、隱形粉末、解毒噴霧到炸彈之類的物品都是有可能的。


全質    Gross Matter
開展元素  active element
雄性元素  masculine element
雌性元素  feminine element

鍊金術

  在沉睡者的概念裡,鍊金術是源於中古世紀的技藝,可說是現代化學與冶金技術的先驅,但早在在科學與魔法兩者的概念尚未分化的久遠年代,鍊金術就已經存在了。

在普遍的傳說裡,鍊金術師窮盡一生所追求的就是鍊成賢者之石,一種完美令人驚嘆的物質,能使人成為不朽,將任何金屬化為黃金。但實際上,鍊金術是一門著重於內在轉變的一種技術,術士所操作的一切金屬、火燄、化學藥品完全是為了外顯出自己內在的轉變,透過鍊金學的探索掌握傳說中的靈知,然後覺醒。

  在人類掌握了科學之後,雖說他們能精準地支配表相世界的變化,但科學無法捉摸的靈性面向就完全被放棄了,鍊金術也因此失去了學習的價值,但對於事物本質的洞見則讓覺醒者繼續延續了這樣的技藝。在法師覺醒,獲得他最初的靈知時,他就不會懷疑在工坊裡透過深入的探索琢磨自己的內在物質的意義,也使得他對於靈魂與物質間的姻緣有著更先進的理解。

  以實用的層面來看,鍊金術也幫助法師調合各種不同的物質,在各方面都能提供不小的幫助,鍊金物質可視作是一種次等的擬法物品,能長時間影響事物,甚至是對於事物本質作出永久性的改變,使用起來迅速方便,更重要的是,鍊金師直接跳過了一般魔法物品得先行編織法術,然後再放棄控制的過程。
鍊金術本身的便利性使得法師能在他們能力所及的範圍內多作一些準備,預先準備一些法術在手上,讓他們在戰鬥或逃命時能有更多的選擇。


鍊金術    Alchemy

2010年1月5日 星期二

地獄大門

  人們對於地獄有無數的描寫,音樂、文學、繪畫、經典,多半在告誡世人地獄的可怕,許多人相信地獄存在,也有許多人不相信,但惡魔會告訴我們地獄是存在的,那是他們的故鄉,雖說我們也都知道惡魔的話不能盡信,但最睿智的法師與漫遊諸界的狼人所作出的推測可說是為惡魔們的背書,他們大多同意在我們生活的物質世界之外還有另一個無形的世界—惡魔生於此,在此受肉,然後來到物質世界。

  那,人類有辦法進入地獄嗎?有可能,只是有可能而已,地獄並不是個好的觀光景點,這樣的旅行也不是能開拓視野的壯遊,但丁曾在夢中進入地獄漫遊,但他的所見所聞也僅只是夢而已,這樣的夢境只是真正地獄所投射出的影子。

如果真有那個傢伙腦袋壞了,想去地獄拍張照回來炫耀,那他得面對的問題就是:通往地獄的大門並不是隨處可見。

  比起某些發生奇異現象的地點,或是受精魂世界影響的區域,地獄大門的所在往往被各類傳說的謎霧所包圍著,真正的地獄大門是十分罕見的,所在位置大多都是極度不潔的土地,也因為地獄是悠久遙遠的存在,大門不但很難找到,而且也很難開啟,一般人大多是到了那邊也不知道大門就在他腳下。

  正常來說,無論是人類還是超自然存在都沒有足夠的力量打開地獄大門,就算對真正的惡魔來說也是相當困難的事,開啟的方法也是眾說分云,有人說要打開大門必需進行長期的儀式,然後用高於一般標準七倍數量作獻祭才能打開大門,甚至有人提出祭品要符合七原罪。也有可能要持有一件強大的神器,在特定的時間或節期進行獻祭,靠著神器的力量才有辦法打開大門。
也有人表示大開大門的咒文以片段的形式散落在七本強大的魔法書中,而每一本書內都有一個高階惡魔的誨名,還必需找到一個能匯集地獄能量的地方—可能是個妖術師所設計的摩天大樓頂樓—進行詠唱。

  地獄大門沒辦法在物質界長時間開啟,最多七分鐘,再者,雖然在原則上地獄大門是雙向通行的,但無比饑渴的地獄會開始狼吞虎嚥似地把周邊所有的東西都往裡頭吸—包括人,身處地獄的惡魔可以嘗試進入凡人世界,但由於地獄會想將他們留住,所以他們必需先掙脫地獄的引力。
但影響不僅止於此,從門外看到的景象是無比瘋狂的,地獄的景象不見得有火,門的另一端是滿溢罪惡與惡意的世界,每個人看到的東西都因人而異,但都是當事者最容易理解,最令人厭惡的。有些人會看到火燄、蛆、無臉的嬰兒或是各類不同的夢魘,這些是絕對純粹的罪惡,足以扭曲任何人的靈魂,觀者往往會因此而陷入瘋狂—對,就只是看一眼而已。


地獄大門    Gates to Hell

2010年1月2日 星期六

大秘儀速查表

以下是法師對於大秘儀解讀的簡要條目,在此做簡單的整理方便ST在跑團時使用,更進一步的解釋請自行參閱相關文章:


0 號:愚者
正位:事物的開始、遭遇危險、阿坎薩思、覺醒、時間奧秘、超常的洞見。
逆位:憂柔寡斷、軟弱、無成長、反常的命運、方向錯誤。

1 號:魔術師
正位:覺醒者、魔法技藝、魔法使用無需他人認可、技藝需練習、實踐優於猜測。
逆位:忽視技藝、以自私心態行使技藝、假的魔法。

2 號:女祭司
正位:力量源自知識、魔法來自上界、世俗關係與魔法的無關、帷幕守護者。
逆位:衝動、忽視靈性、放棄耐性、追求俗世事物。

3 號:女皇
正位:女性、女神、肥沃與豐滿、直覺與洞見、狂喜之道、生命奧秘。
逆位:肉體與靈魂的荒蕪、無耐性與智慧、短視、自相矛盾。

4 號:皇帝
正位:男性、造物者、服從、權力、紀律、責任、公義、政府、白銀天梯、命令、上級、導師。
逆位:沉迷於權力、缺乏權力、受強勢者支配、缺乏信心、無法勝任角色。

5 號:祭司
正位:靈性的權力、權能與俗世無關、回歸原點、留意正統、德行的價值、傳統存在的必要、抽象的引導、王座先知、天督、「現實」世界的架構。
逆位:追尋凡俗事物、耽溺於自身的貪婪、偽君子、缺乏已確立的信念與典範。

6 號:戀人
正位:愛情、單純、天真、沉睡者、沉睡行者。
逆位:不合與爭執、蜜月結束、無法面對壓力的關係、成熟、經歷苦難。


7 號:戰車
正位:提升、旅行、人生變化、好的變化、靈知、更大的力量、新發現、勿好高騖遠。
逆位:膽小、害怕改變、拒絕索取應得的權力、害怕旅行、失去信心、過於驕傲。

8 號:力量
正位:堅忍、精神與人格的力量、力能奧秘、力之道、審慎使用力量。
逆位:逃避行為、受慾望支配、無意義的使用力量、弱點。

9 號:隱者
正位:審慎、追尋事物付出的犧牲、睿智的指導者、正確的追尋、玄密會、知識必需爭取。
逆位:瘋子、騙子、浪得虛名、錯誤的引導。

10號:命運之輪
正位:萬象無常、一切終將成為過往、萬物依規律而行、命運、質疑看似偶然的事物、事出必有因、順應規律。
逆位:混亂、不可預測、對抗命運。

11號:正義
正位:平衡、評判事物的洞見、公義、讓事物回規正軌的復仇、剛箭盟、謹慎評估。
逆位:毫無正當性的復仇、平衡被打破、無視正義、失去理性洞察。

12號:吊人
正位:承受苦難、靈魂無法限制、笞罰之道、空間奧秘、透過苦難獲得的智慧、莫逃避痛苦與錯誤、崇高的犧牲。
逆位:失去洞見、為苦難感到憤慨、將苦難帶給他人。

13號:死亡
正位:死亡、改變、事物的終結、希望、毀滅之道、死亡奧秘。
逆位:停滯、受干擾的循環、害怕改變、試圖推翻自然法則的人。

14號:節制
正位:耐心、保持均衡、調合心靈與靈魂、能改變樣貌的事物、物質奧秘、鍊金術。
逆位:沒有耐性、因衝動而產生失敗、欠缺審慎、放棄思考。

15號:惡魔
正位:任何形式的奴役、引誘者、支配者、危險的啟蒙者、逐步提高的承諾、以力量尋私、墮落、笞罰之道、心靈奧秘、哥提克、誘惑、受詛者、睿摩爾巫妖。
逆位:奴役結束、自由、無秩序的混亂、更崇高的目標、以正直對抗阻擾。

16號:塔
正位:留意名聲的影響、法師的墮落。
逆位:學得教訓、倖免於難、避開危險。

17號:星
正位:上層的引導、靈感的火花、原質奧秘、力之道。
逆位:靈感枯竭、絕望、假的靈感、錯誤的解讀、更多的付出。

18號:月
正位:不斷變化、夢魘、夢境、狂喜之道、精魂奧秘、瘋狂、不確定性、星界、影界、物質世界外的旅行。
逆位:安穩的睡眠、無靈感、無惡夢、無法面對潛意識。

19號:太陽
正位:光明、希望、新發現、崇敬、謙卑、自由議會。
逆位:黑暗、徒勞的努力、壞的結果。

20號:審判
正位:好/壞、無私/惡劣、警醒、針對行動的譴責/背書、慎思、矛盾。
逆位:不正確的判斷、觀點偏差/錯務、拒絕審判、拒絕應所當為之事。

21號:世界
正位:完美的循環、上界與下界。
逆位:災難、混亂、毀滅、無法了解教訓、缺乏突破。

21號:世界

  裸體的女人飄浮在空中,手上持長杖,圍繞著他的是月桂樹或花冠,在某些牌中則是一條銜尾蛇,四個角落分別有一隻牛、一隻獅子、一隻鷹與一個人,全都注視著女人,沒有任何地面出現—這張卡表述的世界是一個抽象的概念。

  世界這張牌的象徵是怪異且複雜的,角落的四隻動物有時會被聯想到基督教四福因的作者(馬太、馬可、路加、約翰),有可能是占星學符號,也有可能是代表全地的生靈,包括人類,中央的女人有時會被換成雙性人,同時包含男女,讓整個象徵更加完滿。圍繞在一旁的銜尾蛇讓人想到北歐神話的塵世巨蛇,啃咬自己的尾巴,環繞著整個星球。

  如同命運之輪,世界象徵的一樣是循環,但這樣的循環並不是隨機的,無情的自然循環,這是完美的循環,高層世界的循環—所有混亂歸於和諧,沒有需要醫治的傷痛,沒有黑暗,惟有光明。的確,事物終將凋萎,回歸原初,但若覺醒者能夠警醒,這事便不會發生。

  對覺醒者而言,世界同時象徵了上界與下界,而巨蛇則是代表深淵,四角的動物則代表了聖賢(當然,理當要是五個的,但既然是象徵,那也不必太過嚴格)。
  
  
  逆位的世界代表災難、混亂、毀滅,所有東西都裂成碎片,沒有學習,也沒有獲得,更糟的可能是這一切都是人為的,給予人們能夠大幅躍進的工具,但人門卻落入了迷信與教條之中,給出了無比的仁愛,但人們卻選擇仇恨與無知。樂觀者說這是所有可能性中最好的,悲觀者只能嘆息表示同意。
但逆位世界的意義不全然是悲慘的,它可能表示無法完全了解教訓,探尋者必需止步好看清全貌,他可能只是缺乏某個決定性的重點,或是關鍵性的突破,逆位的世界是個警告,但並不代表沒有希望。

20號:審判

  天使吹響巨大的號角,在他下方,人類從地底升起,因天使的呼召而聚集,以今日的觀點看來可能是最後一日,所有人都必需接受審判,但在許多神話中,這一天代表的是世界末日:阿米吉多頓或是諸神黃昏之類的,不過這張卡並不見得都是表示那麼大的事件。
作為替代,這張牌鼓勵追尋者尋求屬於自己的審判,並決定要採取什麼樣的行動與態度,但無論選擇為何,這張牌都同時代表了好與壞,無私與惡劣。

審判這張牌的確能代表外來的審判即將到來,可能來自俗世的權力,也可能來自超自然存在。

  審判意味著譴責當下的行為,或為這個行為背書,當這張牌出現時,當事人絕對要小心作出正確判斷,因為對於含糊不清的判決,人類,特別是擁有強大信念與卓越能力的人,對於這樣的解釋往往是會傾向他願意相信的那一邊。
而這張卡的另一個重點就是從本身的智慧學到教訓,包括考慮審判本身究竟是在指涉什麼,以及它所要表示的訊息。

  對於覺醒者來說,審判代表的是矛盾,審判不見得是為了公平、公正或邏輯而來,但它的確來了,而且嚴厲程度超乎人們的想像。矛盾的確是個困擾,但如果法師捨棄了智慧,對矛盾伸出手,那魔法會在當他最需要的時候拋棄他。

  逆位的審判代表不正確的判斷,以手邊訊息所做出的假定看似是對的,但其實方向完全錯誤,追尋者看到的只是他想看到的,而不是他應該看到的。
逆位的審判也表示拒絕接受審判,探求者知道他必需做什麼,也了解所有的規則,但他可能因害怕、自大與偏執拒絕繼續下去。

19號:太陽

  熾烈的陽光照在孩子身上,或是一群孩子身上,在某些牌中,這個孩子不但全裸,還騎著白馬,但有時後則是一對孩童在嘻戲,太陽帶來了新的光明,新的發現與新希望,在令人困窘且恐懼的月亮落下之後,新的一天開始,太陽高高地升起,帶來靈感、全新的知識與未曾接觸過的觀點,所有探求者都準備面對這明亮且純淨的未來—像孩子一樣。

  太陽本身的確有宗教方面的寓意,「光」能照亮生命,消滅罪惡,孩子讓人想起耶蘇基督,以及各種傳說神話之中的太陽神祇(柏爾得、米斯瑞爾、荷魯斯之類的),不過象徵什麼神並不重要,這張卡的重點在於彰顯太陽的神性,因為他供給了萬物的生命。
因此,太陽這張牌強調的是崇敬,即便你不願意對其保持敬意,那起碼在這樣的力量面前要保持謙卑,像孩子一樣。某些牌的背景中有茂盛的花朵,這更進一步強化了太陽給予生命的意象。

  不難想像,自由議會將這張牌視為他們的代表,早在19世紀自由議會成立之前,這群覺醒者就將這張牌作為自己的代表,這個宗團支持新的概念,魔法與科學並行,用這張牌來作代表是最完美的。


  逆位的太陽代表光變成了黑暗,光被矇蔽了,失去光照的心靈與靈魂為之枯乾,靈感死去了,無視某些事物,逃避挑戰。
逆位的太陽完全是悲劇,過往的一切努力全是徒勞,沒有太陽,任何東西都無法生長,靈魂與智慧無養份可生長,孩子在惡劣的環境中長大,衰弱不知節制,在被自我、惡意與恐懼的支配下長大。

18號:月

  滿月照亮大地,在某些牌中,月亮是照在高塔上,但有時後可能是狗或是其他海邊的生物,有些牌甚至是一個男人坐在月亮下,拿著月相盤,更奧妙的版本則是少女坐在馬車上,而馬車在月光下奔馳。月亮在民俗中帶有許多不同的事物,最為人所之的是希臘神祇莫丘里,也因其不斷變化的特性,這張卡片才有著如此多不同的版本,而牌意的解讀也因圖案而有所不同。

塔的圖案代表的是另一個世界,夢魘世界的入口。海邊生物則表示潛伏在無意識、睡夢中或其他地方的可怕夢魘。吼叫的狗兒則是夢境的守護者,但也許牠本身就是惡夢生物的化身,或是作夢者無意識的衝動。而對於這張牌最簡單的解釋可能是易變的,或是代表任何人都有一套解釋的東西,像是夢境。

  對於覺醒者來說,月是屬於瑟蘇思的卡片,而且特別指涉精魂奧秘。這張牌也與夢境、夢魘或是瘋狂有關,也表現了象徵與不確定性,還有占卜及預言。也可以表示精魂世界與星界,以及任何法師能力所及,在肉體世界之外所進行的旅行。


  逆位的月表示的就是安穩的睡眠,沒有來自夢境的施捨或挑戰。睡覺的人並沒有受到自己心靈的干擾,也許因為兩者和平共處,也許是因為被夢境所忽略。
不過也因此沒有任何靈感顯現,可能是因為他無法面對潛藏在潛意識中的事物使然,可能不會有夢魘的困擾,但相同的也沒有因此產生什麼熱情。

17號:星

  裸身少女將罐中的水倒入地面,或是拿著兩個水罐,一個倒入地面,一個倒入水中,星晨像鳥兒或蝴蝶一般陪在她身邊,清析可見,星這張牌代表的是來自上層的引導,來自天堂的光輝。
光輝可以引領迷失者的道路(無論是實際上的還是意義上的迷失),或是產生靈感的火花,給予探尋者新的知識、想法與目標,當光照在女孩身上時,她會將思想與夢的水泉倒入地面(讓這些想法能在地上顯現)或是水中(讓其加入集體之夢或人群的知識之中)。

  無論是透過魔法還是和宇宙知識之間的連結,法師可以從夢境、幻景或是未來的一瞥之中接收到這些靈感,當他們照這樣的靈感行動時,他們的魔法就等於將靈感釋放到這個世界中,以雄壯宏偉的方式重塑這個世界,而不是以緩慢且微妙的方式,即便法術能見的影響只有一小部份,但造成的改變往往更多且更快,遠超過沉睡者所能做的。
但相對的,法師也很容易被那些來源不安全的靈感所感動,他們時常與之對話的夢境中往往有著比表象更為深切的涵意。

  星這張牌也表喻了原質奧秘,這樣的元素自上界傾洩而下,成了瑪那,是驅動魔法的強大能量,也是整個世界中不可或缺的元素。星有時也代表歐柏瑞摩思,因為蒼穹是原質的源頭,但某些法師認為如果瑪那是構成宇宙的基礎,那它不應該只屬於神術士。


  逆位的星代表靈感已枯竭,沒有來自天堂的光輝,被黑暗與絕望環繞,道路迴避探尋者,使其無法訂定計劃。除此之外還代表靈感是來自假的,或是使人產生錯誤的源頭,或是探尋者對於靈感作出了錯誤的解讀。
另一個可能是水泉逆行,由地面返回了水罐中,代表這只是借給他用來改變這個世界,他必需為此改變自己的心,也可能代表他給予世界的遠低於他對世界所取求的。

16號:塔

  閃電擊下,高塔崩落,塔內的居民摔落地面,建造這座塔的是傲慢,而不是對於啟迪的渴望,因此當占卜中出現這張牌時,就必需注意對於外在認可的追求,以及不低調面對外在的讚許的理由。

  關於塔的概念很明顯是來自猶太神話的巴別塔,人們嘗試建造一座能直上天堂的高塔,而神因他們的傲慢而擊打他們。但這個傳說繞過了一個重要的問題—這樣真的可能到達天堂嗎?如果不可行,為何神不但要摧毀這座高塔,還要擾亂他們的語言,將他們永遠分隔開來?

  在法師眼中這張牌完完全全是在描述他們自身的墮落,天梯被摧毀,覺醒者之城崩落,可說是巴別塔的對應,雖然天梯確實已到達了「天堂」,而且並未被全能的存在所摧毀,而且爬上去的人支配了上界。


  逆位的塔代表學到了教訓,或是自我的意識被推翻,至少當下發生了這些事,教訓往往扮隨著巨大的災害—塔的崩落是必然的,但至少倖存者能從中得到一些經驗。
除此之外,逆位的塔也代表危機在緊要關頭被驚險地避開了,也許是建造者察覺了自己的傲慢,因此減縮了塔的尺寸,雖然沒那麼雄偉,但這樣的作法卻避開了上帝之手摧毀它的危險。

15號:惡魔

  惡魔坐在雪花石膏砌成的王座上,兩個被鍊住的人在他腳邊,完全受其支配,他是引誘者,是奴隸的主人,不過他所帶來的苦難也可能帶來啟迪…大概吧。最起碼他代表的概念是奴役,任何形式的奴役,這樣的奴役可能是物質上的財富、藥癮、肉體的慾求或是任何獸性或原始的本能,惡魔提供人想要的,而他只要求微不足道的奉獻作為回報…

惡魔所要求的東西定不會在第一時間有讓人產生反感,他可能會派自己的僕役打開一扇門,讓一些飲料灑出來,或是從書本上撕下某一頁,但這些行動往往帶來了可怕的後果:門後有一個邪惡的殺手,飲料在改革派政治家進行辯論前弄髒了他的衣服,書頁上可能有著終結兇惡超自然威脅的咒語,為惡魔服務的人往往不會覺得有罪惡感,因為他們做的就只是一個簡單的動作。
再來,惡魔所要求的事可能就讓人有小小的反感,但到了那時,人的想法與習慣已根深蒂固,惡魔則會一點一點地收緊他的鍊子。

  惡魔這張牌也代表將力量與智力用在自私的目的或基本的欲求之上,事實上,在某些人的解釋中,這張牌與逆位的魔術師沒兩樣,這張牌甚至被稱作黑魔術師,表示一個無比堅強且有才能的人因受到誘惑而走向悲慘的結局。

  瑪司提苟思法師將這張牌視為他們的代表,不過針對傳統的解牌方式作了點修改,對於邪術師來說,惡魔代表的是來自各方面的誘惑,對於能快速簡單地掌握心靈奧秘的法師來說的確是如此,但透過自制與個人的選擇,這條路是無比高尚的一條道路。惡魔也代表了可怕的哥提克魔法,而施行哥提克最需要的就是心靈奧秘,所以大多術施行此技藝的都是邪術師。

  覺醒者的力量能用在無私的目標,也可以用在自私的事物上,受詛者、睿摩爾巫妖或是其他有精神病的法師都被視作是惡魔,有些占卜者會將王座先知或逐棄者算在理面,但事實上先知或逐棄者也還是站在惡魔的對立面,只是他們是被自己的理念所驅使而已,而惡魔想到的只有自己的食糧。

  逆位的惡魔代表奴役結束了,回歸自由,逆位的惡魔是好兆頭,但也宣告了毫無秩序的混亂,這也可以解釋成奴役讓這些人著眼於更崇高的目標,而不是只是解開了腳鐐而已。
逆位的惡魔也象徵阻擾,表示有害的影響終將過去,但必需稟持正直與德行來預防,對法師來說,這也代表了要盡量避開矛盾,或將法術用在無私與利他的用途上。

2010年1月1日 星期五

14號:節制

  一個人將液體倒入另一個容器裡,在某些牌裡是一個普通人,但某些牌則用大天使來擔任這個角色,但無論是誰來做,節制這張牌所要表述的是任何東西都應該保持均衡,所有的原料都必需正確的混合在一起,放任不管是愚蠢且危險的行為。有些牌甚至讓這個人一腳在水裡,一腳在陸上,加強平衡與平穩的概念。

  對於節制的另一個解釋則脫離了原本的意義,將液體比喻作能量、思想、夢或是某些哲學家所相信的,形構了整個宇宙的「共鳴」,無論液體代表了什麼,它都能調合心靈與靈魂的東西,並且能依意志形塑成自己所期望的樣貌。

  這樣的易變性讓人想起傳說中的賢者之石,以及物質奧秘,事實上,覺醒者正是用這張牌來代表此奧秘,毀滅之道以及鍊金術,那些專攻物質而忽視死亡技藝的莫洛思法師最擅長的其實是鍊金術,而不是死靈術,這張卡可說是這群人的紋章,如果有的話。

  對於法師來說,最初的解釋一樣有其價值,法師在使用力量時必需保持平衡與穩定,以免發生無可挽回的改變,雖說矛盾會時時提醒法師要節制,但如果法師沒有仔細思量其後果,即便是常態法術也會為他帶來毀滅。


  逆位的節制代表沒有耐心,或被衝動所支配,持杯者的腳只在水面上沾了一下,隨即回到地面,也許是雙腳站在地面上,也許是跳入(或落入)了水塘裡。毫不考慮結果,認為穩健是可笑的想法,所有事情一下子就結束了。
或者,本能與智慧在行動時被拋在一邊,自我感覺完全取代了真相或證據。

13號:死亡

  某些卡片不會將牌名寫在牌上,因為害怕死亡找上他們,死亡這張牌的圖像大多都是面目猙獰、齜牙咧嘴、手持巨鐮的骷髏。在某些牌中,骷髏還騎著白馬,很明顯地跟啟示錄中的描述有關:我就觀看,見有一匹灰色馬;騎在馬上的,名字叫做死,陰府也隨著他;有權柄賜給他們…,無論是女人、小孩、男人甚至是君王都會引來這黑暗的騎手,沒有任何東西能與他對抗。

  不過雖然有如此可怕的圖像,還有象徵不祥的第13號,但死亡這張牌並不完全代表悲劇,雖然這張牌的確可以解釋為某人即將死亡的預兆,但也能解釋為改變,因為新生之所以有意義就是因為死亡的存在,任何事物都必需要中止,新的事物才有出現的空間,這張卡可以與死亡有關,但同樣也能代表希望,喜樂的時刻終究會死去,也不必因此感到太過悲傷。

  莫洛思的法師將這張牌視為他們的象徵,也象徵了死亡奧秘,這樣的對應是十分完美的,但仍有部份法師,甚至是部份死靈師質疑這樣的選擇,如果死亡這張牌代表的是改變,那莫洛思法師們是否有更好的選擇?傳統的力量是十分強大的,名聲的力量也是,死亡這張牌在覺醒社會還是逃不過被與毀滅之道陰暗的技藝作連結,有什麼樣的力量能與之相比?


  逆位的死亡代表的是停滯,原本結束與開始的循環受到了干擾,某些東西卡在運行一切的齒輪之中,最後的結果就是某些東西壞掉了,然後所有東西都跟著遭殃。另一種解釋就是害怕改變,如果某人對目前的處境感到害怕,那麼他就得積極地與知對抗,即便他周邊的環境是險惡的,改變可能是令人害怕的,但它多少會造成一些變化,或是生出新的東西,就如同森林大火一般,有新的東西生出來,不過很遺憾地,同樣也代表有很多東西會被燒毀。
逆位的死亡可能也代表某人可能試著去推翻自然的法則,在許多神話中,這些人大多不得善終,人稱這樣的行為為「傲慢」,因此當法師的占卜中出現逆位的死亡時,他們往往會非常地謹慎且嚴肅。

12號:吊人

男子被倒吊在絞刑架上,雙腿被緊緊地捆搏著,雙手也被綁在身後,但他的面容仍無比的安祥。
  吊人是個奇怪的存在,他正受著折磨,執刑命令也許下一刻就會發下,卻沒有表現出任何懼怕與痛苦,在某些牌中,他的身邊還有一圈光環,有些則讓他帶了一包錢(也許是暗示與猶大之間的關係),某些帶有誤解的解釋則是吊人並不是被吊起來的,而是用一隻腳頭下腳上地站著,以其智識思考該往何處去。

  有趣的是,無論是那種解釋都不會與覺醒者解牌的角度有太多的偏差,瑪司提苟思法師將此牌視作他們的代表,這張牌同時表述了透過苦難而穫得的智慧,以及空間奧秘。吊人雖然身體受限制,但他的靈魂無處不在,之所以能無視於與實體世界的關係,憑藉著自己的意志出現在任何地方,其關鍵就在於對空間奧秘的掌握。

  對於吊人這張牌,現有的解牌觀點仍有相當的疑問。最普遍的解讀是必需承受身心靈的苦難,消磨欲望,從中學得教訓,將其內化然後繼續前進。這並不意味必需要去尋求,或是承受不屬於自己應該承受的苦難,只是要人不要逃避痛苦,然後從中獲得經驗,特別是這樣的痛苦是來自己身所犯下的錯誤或罪愆,就更不應當逃避。
吊人所帶來的苦難全部取決於運氣或天命(選一個你能接受的吧),有可能只有一點點,也有可能大到你根本無法跨越。

有時這張牌也是崇高犧牲的代表,從斯堪地到基督教,這樣偉大的行為在各個文化的神話裡都存在,苦難能帶來智慧、拯救、死亡或重生,吊人可能代表這其中的任何一個。


  逆位的吊人表示痛苦過多,吊人腳上的繩子斷了,墜落地面,並失去了獨道的洞見,為自己受到的苦難感到憤慨,而不是因此清心寡慾,甚至是將苦難帶給其他人,這樣的人與惡魔無異。