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2009年5月28日 星期四

週邊:World of Darkness Dice

-你的幸運骰
http://store.white-wolf.com/World-of-Darkness-Dice-P5272.aspx

和Mage套骰一起入手的,核心的凡人套骰完全是走黑色系,不過黑的很有變化很漂亮就是了。



包裝上的小卡,當然一樣是Made in China...

WoD核心系統的logo是標準的骷髏頭。




白色的8.9.0。
骰子的介紹...就是骰子,我也不知道還能寫什麼,大家就看照片吧...囧



週邊:Mage:The Awakening Dice

-沒有冒險,沒有收獲
http://store.white-wolf.com/Mage-The-Awakening-Dice-P5146.aspx

  前陣子為了要跑Mage團而托長輩幫忙訂了兩套白狼官方為WoD各個子系統推出的套骰,雖然運費超出我預期很多…厄…不提那個了,總之各子系統都有特別設計的骰子,每套骰子都包含了10顆d10骰,還有一個有著大大子系統Logo(當然都是骷髏)的可愛絨布袋。

  原本的包裝有個非常非常堅固,用剪刀也要剪半天的塑膠殼,由於拿到的當天沒有帶相機,所以沒有未開封前的樣子,基本上就是10顆骰子都放在殼子裡一清二楚,壓在布袋上,最後就是照片上的那張說明產品的卡片。


卡片的背面,是的Your Lucky Dice~,不過上面也有寫Made in china就是了...

絨布袋正面特寫,Mage系統可愛的五芒星骷髏頭~

每套骰子都是10顆,Mage系統的骰子是藍色的,不過裡頭有著不同的紋路,相當有質感。


也許有人注意到了,有些數字顏色不一樣,nWoD的判定以8.9.0算成功,所以官方的套骰為此在骰子上做了些處理,8.9.0三個數字的顏色與其它數字不同,一眼就知道有幾個成功數。

  對凡人和新生法師來說,其實10顆已經就夠用了,不過如果是有經驗的法師常會疊到10顆以上...但即使是這樣還是會出現一個成功都沒有的狀況Orz,骰子買來一定要拜阿~~

靈應盤

  靈應盤,有時被稱作通靈板或溝通板,在東方則是用「碟仙」之類的名詞來稱呼此種與靈界事物溝通的方式,泛指一切用書寫著文字、數字與符號的板子作為「底板」,讓使用者用另一塊「乩板」與靈界的存在進行溝通的方式,直到今日雖然其樣貌與過去有很大的不同,但這樣歷史悠久的通靈方式至今仍有人在使用。

  這種溝通方式的歷史可遠朔至記元前1200年,其形式大多都是類似於「自動書寫」的方式,直到近代才被修改成先在地面上寫下訊息,再讓靈體自行移動移動桌子的方式。
這種方式在19世紀末期才被Elijah Bond與Charles Kennard這兩位商人再度改進,成了由有著全套字母系統的底板,與讓靈體生物表達訊息的乩板所構成的工具,在1890年的5月28日,第一個靈應盤就這樣誕生了。
而「Ouija」這個名字則是在1901年由商人William Fuld定名。自此Ouija board就成了對此種工具的稱呼。

              1919年上市的Ouija
                當年的廣告...

至於為何取「Ouija」這樣的名字,某派認為是取法文的oui與德文的ja(意思都是「是」)組合而成,某些人則認為是取自古埃及文的「祝你好運」。而直到今日,「Ouija」仍是個註冊商標。

          Ouija board~闔家同樂的好遊戲~

  靈應盤雖然被當作普通玩具制造,但許多人認為是十分危險的東西,教會甚至表示這些靈體可能會趁這個機會附在玩家的身上。但無論如何,這是十分常見的通靈用具,任何人都可以借著這個工具與鬼魂溝通。

  靈體生物在移動靈應盤時並不需要具備能移動物體的靈能,也不需要為此消耗靈髓,即便如此,對這些生物來說移動乩板仍是相當吃力的工作。一般都會建議使用靈應盤的時候不要一個人,但有謠傳單獨一人使用靈應盤的效果是最好的…

還有,即便一般人都認為是鬼魂在移動乩板,但是…誰知道在移動乩板是不是其他東西呢?


靈應盤  Ouija board
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相關連結
WIKI-Ouija:http://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
William Fuld’s Story:http://williamfuld.com/

威脅-行走的亡者:鬼魂

  生理上的創口即便是死亡也會留存在遺體上,生理學上是這樣說明,以俗世與物質的觀點而言,人在死後會留下遺體,除此之外就是留在後人心中的記憶,以及殘存在眾多政府部門裡的檔案。從靈學及無形界的角度來看,若死者的靈魂處於混亂與痛苦之中,往往會被這些不潔的無形鎖鍊牽絆住,直到他有辦法逝去的時候才消失。

鬼魂是死者的靈魂,但這些靈魂為了追求某些東西而留在世上,直到達成其心願時才離開。也許是為了找到殺害他的兇手、或是要平反他死前所受到的不公對待、甚至只是為了的留在死去的地方。
無論理由如何,鬼魂的出現絕對不是出於自願,雖然他們受己身的命運綑綁,但無可否認的是,他們在某部分而言還算人類。雖然他們可能覺得悲傷、失落,很可能也有著任何正常人會擁有的情感,但時間會改變這一切,光陰的推移會讓他們變得瘋狂且暴躁。

  鬼魂中也有比較強大的存在,這樣的鬼魂除了沒有肉體之外和生前沒有兩樣。不過大多數的鬼魂都不是這樣,某些鬼魂會如同進行儀式一般不斷的重複同樣的動作(可能是死前做的事或重現自己死亡的那一刻)如果這樣的行動被打斷,這些鬼甚至會為此感到困擾或憤怒。某些鬼魂會因為待在充滿痛苦與壓力的環境而精神錯亂,這樣的狀況會使得鬼魂充滿恨意,也更無法預測,甚至會對其他活著的生物帶有敵意。而即使是不帶惡意的鬼魂,他們本身的悲痛也會對身邊的事物造成負面的影響。

  對於獵人來說,鬼魂也許是個待解決的問題,但也能是個契機。鬼魂之所以會被當作問題是因為他們呈現出可怕的未知事物及眾多無形的危機,他們很難應付─甚至很難被找到─而且能證明鬼魂確時出沒的證據可說少之又少。就算找著了,要解決他們也是個問題,驅逐儀式?也許有用,但不是每次都有用。想辦法讓他安息?如果你有本事挖掘探尋他不為人知的一面,這或許是個好方法。把他們出沒的地方燒了?某些人說這是好方法,但某些人表示這樣反而會讓鬼魂更加自由,讓他跟著某些人,甚至因此變得更加憤怒。
但有時鬼魂也許是事件的契機,因為他們是某些東西到來後所產生的存在,也因此他們能告知某些客觀事實,或是知道事件中一些常人難以知曉的秘密。某些獵人會學習如何與這些存在溝通(像透過靈應盤),有些甚至會用其他力量來控制鬼魂,讓他們去攻擊敵人。


鬼魂    ghost

2009年5月23日 星期六

威脅-行走的亡者:血族

  血族,或我們所稱的吸血鬼,他們的進食過程本身就是十分可怕的循環,他們餓了,開始狩獵,吸取無辜人們的鮮血,補充自己充滿了邪惡的血液,然後,另一個被榨乾鮮血的生物重新從死亡中醒過來,成為另一個吸血鬼。

  血族存在於世上的事實無庸置疑的,絕大多數傳說的版本都將他們描述成啜飲鮮血的怪物,但傳說中也有幾種其他類型的吸血鬼-吃鮮肉的、搾取骨髓汁液的、或是吞食大腦吸取記憶的。某些是一小搓的小團體,共同行動、生活、狩獵,有些血族則有著十分嚴密的社群組織,主宰著某個城市或鄰近的人類社群,有著自己的軍隊,是貨真價實的黑夜主宰。

  關於血族的起源有很多種不同的講法,最常見的推測是這些怪物來自提亞美特體內,或是惡魔們為了對報復上帝而對「按神的樣貌所造的」遺體所進行的咒詛,而比較科學的解釋則是血族某種類似瘟疫的病菌所造成,也有可能是人類被某種對血液感到饑渴的寄生蟲所控制。無論他們來自何處,他們絕非善類,血族是罪惡與衝動的體現,為了鮮血他們什麼都做得出來:這樣的衝動會讓他們打破圍籬,無視於貫體而過的子彈,控制他人心靈、甚至驅使老鼠攻擊受害者,瘋狂地攫取、如同想滿足性衝動般地行動、貪婪地豪飲溫熱的鮮紅液體,血族不斷地被這樣扭曲且致命的衝動驅使著。

  血族被大多數的獵人追捕著,原因無他,把人類當作食物對人類而言都不是什麼舒服的概念,但他們同樣也知道血族其實與人類還是十分相像,所以在面對更接近野獸、更為強大的敵人時,血族有時反而是比較好的盟友。

  血族的弱點是陽光、火焰以及斬首,這些是不需要討論的。但其它對抗吸血鬼的方式都有很大的爭議,像是木樁,某些獵人說可以癱瘓他們,但另一群獵人則表示用這種方式完全沒有效果。十字架?也許有用,大蒜?應該沒用。此外還有其它比較偏門的方式:像在十字路口殺死吸血鬼、用帶有神聖力量的劍刺穿胸膛、把他們關進已開啓的墓穴裡,或是用馬來西亞人的咒術「封印」靈魂等等…
血族的力量是十分神秘卻又世俗地,某些獵人知道如何靠著飲用血族的鮮血獲益,但大多數嚐試的人都死了,甚至更糟,成了血族鮮血的奴隸或是對甜美的血族血液上癮成了癮君子。


血族   Vampires

2009年5月14日 星期四

陰影

  力能奧秘告訴法師們如何製造或熄滅光,但其力量並無法作用在黑暗上,在亞特蘭提斯人的宇宙學中,黑暗並非「無光」狀態表現,相反的,黑暗本身也是一種「力」,如同聲音、電力、動能一般。

  陰影是屬於死亡奧秘的力量,冥河本身就是個滿怖陰影的地方,操控死亡奧秘的行願者能透過自己的意志來形塑、移動、扭曲甚至製造陰影,大多是用來進行掩護或遮蔽光線,更甚者,死亡門徒還能制造出半實體狀態的陰影,讓它對實體界有少許的影響力,讓法師能操控它們防護攻擊或移動某些物體。

雖然陰影沒有實體,但若將物質奧秘加入陰影之中,陰影本身就成了具有實體的材料,這種材料相當方便,許多剛箭盟的戰士都會愛用這種材料來編織出符合他們需要的武器。


陰影  Shadow

2009年5月10日 星期日

新書書訊─World of Darkness:Armory Reloaded




─裝填,上膛
有時是戰術,有時是個人技巧,有時是團隊合作,有時只是槍不夠大隻,沒辦法用最少的發數把敵人殺光而已,在進行破壞時有很多種選項,為什麼只拘泥於一種?

Army設定級的續集,本書列出了許多受祝福與詛咒,能以其特殊背景的最為故事主線的武器。各種新的戰鬥風格,並重新檢視舊有的戰鬥風格。更尖端的未來武器,並提供ST許多與戰鬥有關的規則變體方式。