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2012年11月9日 星期五

[新書書訊] Left-Hand Path




若無人因而它流血,那它不能稱作是魔法的頂峰

所有社會都是有規則的法師社會也是一樣,但規則能建立,亦能被破除,但對覺醒者而言,打破定律意味的是兇險隨之而來,許多的旁門左道誘惑著法師尋求被禁制的力量,在背負被放逐、瘋狂或毀滅的風險下滿足他們的渴望。

本書囊括了許多被多數評議會與宗團所禁止的魔法實踐方式,以及許多覺醒社會邊緣人的範例,瘋狂的秘密,顯而易見會對智慧造成損害的危險,更多關於睿摩爾巫妖的秘密(包含他們召喚第六座守望塔的目標),以及更多關於受詛者的歷史、哲學與力量。

2012年2月12日 星期日

謎怪


「每個飛碟裡都有3具像是人的屍體,不過身長只有3英呎左右(約90公分)」,「他們都穿著金屬製的衣服,質料相當好,全身上下包得緊緊的」。

—Guy Hottel的手稿,羅斯威爾事件。

  幽浮、小灰人、大腳、紐澤西惡魔、土龍,在歷史上有各種正體未明的生物出現在人們面前,或留下各式各樣曾經存在的證據,當然,官方多半是否認或無法確認這些生物是否真的存在,也為此各種討論與陰謀論從未消失。

  在此並不是要討論與這些生物相關的陰謀論,而是這些生物本身,在吸血鬼、狼人等生物都是真實存在的黑暗世界中,這些生物到底是什麼樣的存在?或說,這真有這些生物存在嗎?先解答後面的問題
當然,這些生物的存在是無庸置疑的,但這樣的存在很難用一句話就清楚的解釋。

  我們要回到宇宙結構本身,下界分別有實體界與影界兩個區塊,中間有險棘阻隔,不過這樣的劃分方式其實就跟地理上的亞洲或歐洲一樣只是一種概要性的稱呼,在這兩個世界間其實還有各種不同小型的空間﹝甚至有一定程度的行願者也可以用奧秘創造自己的袖珍領域﹞,而這些生物便是在影界或這些小空間與實體界之間活動。而這些奇妙的生物本身就具有實體,不如靈體生物需要特殊力量才能實體化,但它們既不完全是靈體,也不全然是實體生物,而不同種類的都擁有相當獨特的力量。

  行願者透過法術召來這些生物進行學習或研究,但至於結果如何或能學到些什麼就真的只有老天才知道了。
--
謎怪  Cryptid

2012年1月25日 星期三

[新書書訊]Imperial Mysteries


Imperial Mysteries


想像吧~再度的覺醒,行走在宇宙的塵埃之間,一切服膺你的所需,因你的怒氣而退卻,想像你知曉一切,一切皆因你或你的對手而改變。想像那令人無法負擔的責任,讓人陶醉成癮的力量,你該為此懼怕。
你相信這一切嗎,大法師?你能相信你自己嗎?


本書為法師書系的電子版本出版物,以大法師也就是能使用5級以上奧秘的法師為主題,其中包含完整的大法師規則六級至九級的奧秘之法,大法師探尋黃金大道的細節,與各種在遊戲中使用大法師規則的指引。
書中對行願者長久以來在下界進行的「升華戰爭」有相當篇幅的描述,除此之外對於上界與各種神靈級存在也有所著墨。

最後,若想讓功德圓滿的大法師得道飛升進入上界,在書中也有相關的支援。

[新書書訊]Glimpses of the Unknown


Glimpses of the Unknown

這個世界黑暗且危險,謎團無處不在,以科學或神秘學說所建築的箱盒都無法盡括其中,可這並無法讓我們停止探索與嘗試了解那一切未知,這是人的天性。

可有些東西拒絕被靠近,有些謎團拒絕被解答,有些與我們共枕而眠的怪物拒絕被分類,所以他們驅使恐懼與疑惑,但沒有什麼規則是無法被打破的,這些東西也同時驅使人們以己身的機智、力量與技藝向其挑戰

本書為電子版本出版物,囊括了所有與黑暗世界子系統﹝血族、狼人、法師、魔像、竊據靈、獵人﹞相關的故事概念與劇情點子,以及相關的系統資料。除此之外,本書針對單純使用核心系統的黑暗世界遊戲也提供了許多額外的劇情材料。

2011年2月23日 星期三

Mage:The Awakening Core Errata

http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Mage:_The_Awakening_Core_%28Errata%29

M:tAw的Errata,以書的目錄從頭到尾以Q&A的形式寫成,請有需要的同好自行翻閱﹝譯﹞

再談常態與破則

  相信大家對於常態與破則這兩個名詞都相當地熟悉,但是在運行法術系統的時候,也許有不少人會發現一些尷尬的問題,像是某些給人感覺是破則法術的法術居然是常態的。
  最明顯的例子就是治療術,只要花少量的瑪那,用生命奧秘的完善之法能回復目標受到的傷害,甚至是瀕死的重傷也可以立刻回復到完全健康的狀態,但這種近乎奇跡的法術其實是常態法術。*
  當然有人會說這是將人的自療能力提升到最高之類的云云,在理論上是有可能的,但是如果拿其它奧秘來比較就會發現這種說法的問題,是閃電在同樣的地方打三次的機率比較高?還是原本全身粉碎性骨折昏迷指數
3的人兩秒後立刻康復可以出院的機率比較高?
  相信大多數人都會認為是前者,但在奧秘系統裡是破則法術,後者還是常態法術。


  當然就遊戲外觀點來看這是為了系統平衡所作出的調整,但是在設定上如何解釋這樣的狀況?

  事實上關於常態與破則的分際,各宗團的訓練都有相當明確的指出那些效應是常態的,那些是破則的,特別是帷幕守護者,在這方面的訓練更是嚴格,用最簡單二分法就是:能自然達成的效果就是常態,反之則為破則,但這種方式遇到的問題就是上面所舉的狀況,很多用這種觀點思考是破則的法術其實是常態的,而無數行願者也為了這些曖昧的狀況進行長時間的研究與爭論,當然有些人聲稱這是某種下界法則影響之下的結果,或說是來自聖賢給予人類的贈禮,但大多只能針對某些個例子作解釋,對於這樣的狀況,下面五大宗團中較為流行的兩大假說,兩者都比較能解釋較大的面向。


樣版說:
  亞特蘭提斯宗團認為法術是常態或破則,完全是建立在所謂「下界的可能性樣版」之內,一般認為設定這個樣版是天督們在天堂挺過強大風暴,並坐上神祇寶座時所做的第一件事,藉由讓秘藝變得危險來鞏固自己的霸權,也同時解釋了為何無論有無沉睡者在場,破則法術依舊會引發矛盾的原因。
  當然,王座先知是這種假說的死忠支持者,因為這樣的論述也彰顯了主人的權能。


易動法則說:
  某些以科學觀念思考的法師,特別是自由議會成員,將常態與破則的差異視為下界的自然法則與超自然法則的對抗,如果行願者能自然法則來施展法術,那就彼此相安無事,自然法則會將其視為尋常現像的一部份。但破則法術跳脫了自然法則,造出了自然法則中不存在事物或現象。


  當然,這些假說不但無法證實,很多有著其它目前還未發現的漏洞,以及有太多並未發現的狀況,無論那一個,都永遠沒有真正被證實的的一天,而且在覺醒者的世界裡,沒有人能肯定問題是否真的得到了答案

  什麼?你說在跑團時怎麼分辨?首先,規則書上的法術都有明確標出常態破則與否,如果是沒辦法確定的,請以
ST的判斷為準:3

--
*
關於這部份,其實在M:tAw的核心設定中有出現衝突,常態破則的範例中有治癒之心變成破則的例子,但到了法術敘述部份並沒有,為此以官方Q&A的說法為準,治癒之心無論治療何種傷害,在沒有產生質疑的狀況下皆視為常態。

2010年11月14日 星期日

新書書訊:Mage Chroniclers Guide

現實是玻璃,是薑餅,是糖,是白堊,我們將它摔成碎片,我們取走其中一部份,我們依自己的意念將其集合,其間的裂痕用肉眼就能見著,其中的瑕疵出於將它分裂的手,而其結構生於創造它們的的心靈與意志,這是它如何被決定,萬物如此運行,往昔如此,未來亦如此。

法師紙本書系的最後一本書,主要內容為各種不同的法師劇情的運作方向,其中包含眾多不同故事情節的概念,以及針對各種不同的世界觀作出的規則變體範例,以及大量的範例。

2010年10月1日 星期五

世間榮耀第二話:馭控怒火

  經過三個月終於完工了,其實第二話的翻譯進度在前半相當快,但是由於工作的關係暑假實在太忙,所以翻到剩5面左右時就放了一個半月才翻完,雖然不知道是不是真的有人拿來用,不過對於那些等著用第二話劇本的ST我只能說對不起讓你們久等了

「馭控怒火」接續了「凝望汝等」劇情最後的部份,在腳本中開放了新的規則疲勞與高位語,讓ST能將玩家長時間追補目標而未睡眠的狀態具體化,也讓玩家能吟頌強化法術的真言,對於帶團的技巧也有部份著墨,希望對各位ST有幫助。

翻完了Demo2我可能得先寫完手邊跑團角色的前傳跟幕間才能再開始,可能還是要好一段時間吧總之~enjoy it~: )


下載位置:
http://www.badongo.com/file/24244877

2010年8月26日 星期四

真名、本名與贗名

我伸出手,試著找到類似牆面的東西,我向前移動了一段距離,突然感覺像是碰到了某樣東西,堅硬但溫暖,那一瞬間似乎看到一堆文字圍繞著我,多到我連數都不想數,其中各種語言,日文、中文、法文…還有其他各種我認得的、不認得的文字。
我掌心觸碰的地方爆出了一陣電光,縮回手,其他的字都消失了,我看到了某樣東西出現在原來的地方,我剛剛碰過的地方。

三個漢字出現在牆上,完全是我的筆跡,那是一個名字,我的名字。


  行願者以贗名來干擾共振魔法的運作,並隱藏自己在覺醒之前的一切,但也許有人會想問:到底什麼名字才是真名?真名是否就是角色的本名?如果曾經使用過多個名字,那那一個才是?或著,如果角色從來就沒有名字,那他的真名會是什麼?

從結論來說,真名並不見得是角色的本名,即便法師真山彰在他的好友—神術士鏡成為覺醒者之前就已經知道他的本名叫綠川銘,但並不代表綠川銘就是鏡的真名,大多數法師的推測是:無論覺醒時在高塔中簽下的名字是什麼,名字都會被守望塔轉化,這個名字才是法師的真名,也只有這個名字與法師有最強的共振聯結。

  目前已知的所有法術都無法從任何行願者身上偷取他的真名,或是讓他忘了自己的真名,真名在改寫之後只有它的擁有者知道,法師可以依自己的意願將真名告訴別人,不過他們絕不會隨便這樣做。

2010年7月1日 星期四

新書書訊—Compacts and Conspiracies(電子書)(已出版)

—活在夜巡裡
  許多獵人在夜巡,不過這都只是生活的一部份,世上還有其他各樣的獵人組織,有的是地區性的,有的則遍佈全球,加入他們就能穫得更多的支援—人員、武器、金錢或是其他你想得到想不到的。
  本書列出了更多關於HtV核心規則中獵人組織的資訊,從組織內部設定、招募人員方式、成員應盡的責任等各種關於獵團獵盟的細節,各種系統與故事支援,以及各種新的獵具(包括獵團也有專屬獵具)。

喀戎集團田野實察計畫部門員工待遇

  以下是TCG獵群裡成員所能得到的薪資待遇以及員工福利,其階層以系統用詞的角度等同於地位優勢的點數,要注意的是以TCG組織介紹的內容來看,該公司似乎是完全責任制

位階   待遇(USD)  福利
第一階  50,000      全套健保,無特休。
第二階  60,000      同上,1週特休。
第三階  100,000     同上,2週特休,每樣穫取器官或特殊目標1K的獎金。
第四階  250,000     同上,4週特休,2K獎金,公司配車,公司的支出帳戶。
第五階  一百萬+     同上,6週特休,公司噴射機使用權,重大行政賠償計劃提案權,以及其它未在此寫明的「福利」。

  請注意該公司並沒有退役金貼之類的福利,不過所有獵人都有死亡賠償—由他們的家屬領取,此外每一個獵取的目標都能讓獵群領導獲得一定數量的獎金。

2010年6月20日 星期日

Mage:the Awakening參考書目

Fiction
Promethea
American Gods and Sandman series of graphic novels by Neil Gaiman.
The Earthsea Cycle by Ursula Le Guin.(Ignore the television-movie adaptation.)*
Jonathan Strange and Mr. Norrell by Susanna Clarke.
Lord Darcy by Randall Garrett.
The Illuminatus! Trilogy by Robert Anton Wilson and Robert Shea.
The works of H.P. Lovecraft and other authors working in his Cthulhu Mythos.
The works of Philip K. Dick.
The Matrix.

Non-fiction
The Dream and the Underworld by James Hillman.
The Magician’s Companion: A Practical and Encyclopedic Guide to Magical & Religious Symbolism by Bill Whitcomb.
Hidden Wisdom: A Guide to the Western Inner Traditions edited by Richard Smoley and Jay Kinney.
Book of Lies: The Disinformation Guide to Magick and the Occult edited by Richard Metzger.
TAZ or the Temporary Autonomous Zone by Hakim Bey.

Movies
Pi, directed by Darren Aronofsky.
Jacob’s Ladder, directed by Adrian Lyne.
Dark City, directed by Alex Proyas.
Memento, directed by Christopher Nolan.
The Saragossa Manuscript, directed by Wojciech Has.
The Wicker Man, directed by Robin Hardy.
The Devil Rides Out, directed by Terence Fisher.
Curse of the Demon, directed by Jacques Tourneur.

Other Influences: The Fisher King, Naked Lunch, ReAnimator Television

TV
Neverwhere. BBC series was written by Neil Gaiman
Carnivale. HBO series
The Prisoner.

*更別看吉普力的地海戰記

2010年6月18日 星期五

Mage : the Awakening新手起始腳本:世間榮耀

  由於好段時間沒有更新,所以我應該有義務交待一下最近在做什麼?﹝吧?﹞自三月中開始因為各種原因我開始翻譯Mage : the Awakening的Quickstart,由於最後一次做那麼長的翻譯是兩年多前的事了,所以一時間還不太習慣,再來就是因為找到了工作開始適應,因此翻譯時間銳減,所以就在這樣翻翻停停的狀況下過了兩個多月,不過無論如何總是把第一部份弄出來了,由於原本看書跟寫介紹的時間全都拿去翻譯了,所以這幾個月才一篇都沒寫出來,對於常來的朋友們真是深感抱歉。

  不過我當時﹝現在也是﹞認為與其不斷增加誘因﹝寫介紹、更新﹞,讓人自己想辦法造出一道門,不如真的開出一道門讓人能進來,也許今年就這樣繼續完成剩下的部份,真的希望能在年底完成…

  這是白狼官方在Mage : the Awakening﹝法師:沉夢初醒﹞的核心規則出版之前所發佈的新手起始腳本,五位玩家是同一個法師結社的成員,在波士頓昆西市生活,整個故事就是一連串發生在他們身邊的事件,角色們必需在一連串超自然事件中求生,並探求背後的真相,幸運的是他們並非孤立無援,因他們擁有改變世界的力量—魔法。

  這個起始腳本可以提供五名玩家進行遊戲,當然這是TRPG,還是要有個ST才能夠進行遊戲,書中使用簡化過的Mage規則,並用簡化的方式給予新手玩家身為法師應該知道的一切,讓所有人都能在負擔較少的狀況下開始遊戲,起始腳本簡化了原本複雜的施法規則,雖然稍微降低了一點自由度,但法術系統所帶來的趣味並未因此減損,腳本中劇情安排的方式與魔法系統的使用指引我想能為想要開團的ST們提供一些參考。

  在這邊的是世間榮耀的第一個﹝共八個﹞腳本:凝望汝等的中文譯本,所有原文在白狼官網上可供自由下載,之後的腳本也許會在過段時間後發佈﹝但礙於英文程度與工作的關係,可能要等好一陣子就是了﹞。

凝望汝等﹝中文譯本﹞
http://www.badongo.com/file/23474100

原文下載位置
http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=65

以下是某大大在跑團時相當有愛地為妮芙寫的前傳,給大家做參考:D,最近他也開始寫血族系統的介紹文,在同Blog裡可以找得到~﹝飄﹞
http://kingfoolish.pixnet.net/blog/post/25920550

祝各位團運昌隆~

Cirdan

2010年3月13日 星期六

道的世俗象徵

塔羅牌
阿坎薩思:愚者
瑪司提苟思:惡魔
莫洛思:死亡
歐柏瑞摩思:力量
瑟蘇思:月

崗樓
阿坎薩思:瀑布
瑪司提苟思:緞造場
莫洛思:陵墓
歐柏瑞摩思:尖塔
瑟蘇思:洞穴

元素
阿坎薩思:氣
瑪司提苟思:虛無
莫洛思:地
歐柏瑞摩思:火
瑟蘇思:水

武器
阿坎薩思:弓
瑪司提苟思:刀
莫洛思:鎚
歐柏瑞摩思:矛
瑟蘇思:杖

色彩
阿坎薩思:綠/藍
瑪司提苟思:黑
莫洛思:灰
歐柏瑞摩思:白/黃
瑟蘇思:紅/褐

寶石
阿坎薩思:祖母綠
瑪司提苟思:黃玉
莫洛思:鑽石
歐柏瑞摩思:紅寶石
瑟蘇思:藍寶石

植物
阿坎薩思:黑莓灌木
瑪司提苟思:茄屬植物
莫洛思:紫杉
歐柏瑞摩思:橡樹
瑟蘇思:葡萄藤

世俗動物
阿坎薩思:鳥
瑪司提苟思:蛇
莫洛思:蛾
歐柏瑞摩思:狗
瑟蘇思:貓

神話動物
阿坎薩思:獨角獸
瑪司提苟思:蠍尾獅
莫洛思:石化蜥蝪
歐柏瑞摩思:獅鷲獸
瑟蘇思:牛頭人

香料
阿坎薩思:雪松木
瑪司提苟思:硫磺
莫洛思:肉桂
歐柏瑞摩思:藏紅花
瑟蘇思:麝香

布料
阿坎薩思:毛絨
瑪司提苟思:絲綢
莫洛思:亞麻布
歐柏瑞摩思:羊毛
瑟蘇思:毛皮

交通工具
阿坎薩思:船
瑪司提苟思:轎子
莫洛思:四輪馬車
歐柏瑞摩思:雙輪敞篷馬車
瑟蘇思:騾子

行星
阿坎薩思:金星
瑪司提苟思:火星
莫洛思:木星
歐柏瑞摩思:土星
瑟蘇思:月球

食物
阿坎薩思:水果
瑪司提苟思:肉類
莫洛思:蔬菜
歐柏瑞摩思:麵包
瑟蘇思:酒

2010年3月5日 星期五

惡魔契約—次等契約

  大多數的契約都是永久性的,但惡魔與召喚者可以做出協議再降低獻祭的條件,或是用較低的代價換取短時間之內就會消退了力量,一般來說,這樣契約的時效是從日落到日初,但實際上還是得看當事人討價還價的功力,最長可以持續一週。

除了時間短一點,所需的獻祭比原本低一階以外,其他部份都與正規契約相同,但如果原本所需的是輕度獻祭,那召喚者可以選擇付出自己一部份的生命力與意志力來替代原本所需的獻祭。

  但次等契約存在著風險,一但交易完成,惡魔所散發出的力量可能會影響受惠者的心智,很可能會讓他對這種感覺成癮,讓他會在一個月內去訂定下一個契約,雖然他可以去召喚其他惡魔來定約,但大多數人都會召來原本的惡魔,可想見的是這是奴役這個人的第一步。

有些低階惡魔沒辦法訂定正式契約,但他們可以訂立次等契約來蓄積力量。

2010年3月4日 星期四

惡魔契約—意外召喚

  並不是所有惡魔都是被完整的儀式召喚過來的,有時後惡魔並不需要特定的東西引起注意,也不需要有人刻意的呼喚他,甚至根本不用有人想召喚惡魔,只要在正確的時間發生正確的事件,在凡世間的某些東西或某些事件就可能讓惡魔在這個世界現身。
幸運的是,惡魔定義自身存在的本能使得被意外召喚出來的惡魔大多都是力量較弱的低階惡魔,強大的惡魔能靠其惡名與信眾來定義自我,需要特殊的東西來引起注意,需要無數信徒唱頌他的尊名才會願意現身,否則一切免談(也因此惡魔獵人才如此努力的想銷毀召喚儀式的資料)。

  低階惡魔大多沒有辦法這樣幹,不但不需要引誘,更不需要有人呼喚他,可能他根本沒有名字,只要有一機會他們就想進辦法要進入凡界,正因如此,意外召喚絕對不會召來特定惡魔,只會召喚惡冕及原罪與該類事物相近的惡魔,而初次召喚這些惡魔的要素往往會成為該惡魔正式召喚儀式的一部份。

不過由於召來的惡魔實在太弱,大多都沒辦法做正式的交易,但可能會用類似的方式來蓄積力量,增加自己在這個世界的立足空間。

以下是一些凡界可能引發意外召喚的事物:

血液
血代表的是生命,在許多文化中都認為血是生存之必需,鮮血的噴濺、潑灑,或是與某些東西混合在一起時都可能會引起惡魔的注意。

童貞
一種未損壞的狀態,但是只要輕輕一推就很容易永遠失去的東西,所以可以想見惡魔有多麼喜歡處子,這種狀態讓人有唯妙的不同,一但取走就無法復原,只會留下後誨與疑問,對惡魔的誘惑力可想而知。

死亡
一樣是只要失去就無法復原的東西,特別是因為敗德行為所引發的死亡更容易引起惡魔的興趣,但不同的生物類型死去會引起不同的惡魔注意。

金錢
能夠衡量人到底有多喜歡某些事物的東西,但它本身沒有任何價值,是貪婪的象徵,因此某些惡魔也相當地喜愛。

魔法
無論來源為何,魔法的行駛需要強大的意志,強大的意志往往會吸引某些東西的注意,有時後惡魔也會注意到這些人。

痛苦
無論身體上痛苦對惡魔都相當有吸引力,但心靈上的痛苦—悲傷、憤怒、背叛,對惡魔來說都十分地滋補,而惡魔總是在留心各種來源的痛苦。

神秘學象徵
小孩子無意間畫下的山羊或獅鷲獸都可能被視做神秘學的徽記,在神秘學者或歷史學者解讀古老文件時,可能在不知情的狀況下寫下某些文字,或是在進行錯誤嘗試時不小心引來惡魔的注意。

藥草與植物
某些植物,像是芸香或大蒜,有治病或保護的作用,但也有其他植物可能引召來不幸,或帶有劇毒,很自然的有可能吸引到惡魔。

超自然生物
血族、狼人或竊據靈之類的生物與惡魔並沒有相關的連結,但他們可能擁有與影界或星界存在接觸的知識,某些竊占精魂或影界生物的惡魔也許會受到這些生物吸引。

野心
只要能成功,用什麼手段其實並不重要—即便是不道德的也一樣,有許多惡魔欣賞這樣的野心,這樣的野心是一種動機,而且永不止息地繼續下去,惡魔也有這類永遠不會滿足的慾望,這樣的野心自然也容易吸引他們。

惡魔契約—獻祭

  惡魔都想要對凡人世界有更大的影響力,因為光是待在地獄並沒有辦法讓得到任何東西,他們必需接近人類,透過人類來擴展他的影響力,這也就是為什麼惡魔會願意與凡人進行交易的理由,惡魔的交易契約大多會要求受惠者奉獻出某些東西—不過也可能是從別人身上取得,或是做出某些惡魔指定行為,只要要求的條件達成,受惠者就能得到惡魔在談判過程中答應的東西。

這樣的行為統稱為「獻祭」,而大多數的獻祭條件都很難與罪惡脫勾,而且往往會為進行獻祭與被犧牲的對象帶來恐懼與怨恨,正因如此,惡魔才能從這樣的行為之中穫益,一般來說,如果獻祭的要求可以在交易的當下完成,那契約受惠者就能當場得到他想要的東西,但如果條件沒有辦法立刻達成,那麼就得要完成條件後再度召喚惡魔才能完成交易(已結下的契約讓兩者之間有了連結,所以無需像第一次召喚那樣進行誘引與訟名)。

  獻祭的條件與強度完全取決於惡魔所屬的原罪,惡冕的類型以及談判時所提出的要求,很自然的,越難達到的要求所需要的獻祭就越困難,就難度來分類大體上可以區分為輕度、重度、致命三個等級。

輕度獻祭並不會直接取走受惠者所擁有的某些東西,契約可能會允許惡魔在短時間內附身在受惠者身上進行某些行為,但那些事能做、那些不能做都已經在交涉時講定了,但無論實際如何,這個等級雖然可能傷害到其他人,但並不會有造成重度的傷殘或致死的狀況。

重度獻祭可能會使受惠者直接失去已經擁有的某些東西,或是讓惡魔毫無時間或是行為限制地附在他身上進行某些行為,重度獻祭很可能會對受害者造成肢體上的殘缺,或是對受害者的身心造成不可逆的創傷,或是其他永久性的影響。

致命獻祭除了增加上兩種獻祭強度的版本之外,還有可能是讓某人將自己的身體與靈魂獻給惡魔,這樣的狀況是得徵求當事者的同意(告訴對方想要他的靈魂,然後對方答應),雖說是同意,但被害者不見得要知道任何與交易相關的資訊,也許他隨口答應的一句話都會讓他在無意間賣掉自己的靈魂,也許這些人會學會下次(如果有的話)不要那麼輕易的答應這種事—經驗是最好的老師,但學費總是很貴。


  一但獻祭完成,惡魔的力量就會改變世界,讓契約受惠者能得到他所期望的東西,而在這一瞬間會出現令受惠者畢生難忘的異象,異象的種類依惡魔的特質而定,由各種蟲類構成的惡魔在契約完成的瞬間可能會出現無數的蟲類鑽入受惠者的皮膚,火燄惡魔可能會讓受惠者身邊燃起漆黑的火燄,而這樣外洩的力量很可能對周邊環境造成災難,受惠者可以在此時改變主意阻止這樣的狀況發生,但大多數的受惠者都會默許這樣的力量在他身邊暴走肆虐,也許他們都不知道,給予惡魔這些力量的正是他們自己。

2010年2月28日 星期日

惡魔契約—四個步驟

  在有了動機之後,角色會開始著手召喚惡魔,在黑暗世界中標準的召喚儀式有四個步驟,分別是研究、誘引、誦名、交涉,在交涉結束後如果契約成立,一但召喚者達成要求,他就能得到之前所要求的東西。

雖然相信各位同好都有足夠的判斷力,但在此還是不免俗的做個提醒:
以下所有關於惡魔召喚的內容完全沒有任何作用,因為惡魔不是真的,在繼續看下去之前請記得這一點。


研究
  首先,要召喚惡魔必需要尋找或設計出一個專屬於他的儀式,惡魔都有刻意定義自身存在的本能,所以並沒有一種儀式可以召來所有種類的惡魔,而惡魔的位階越高,其儀式就越複雜與獨特。

  要得到召喚儀式的方式自然是透過研究或搜索,靠著在圖書館或舊書店找來的神秘學相關資料來組合出可用的召喚儀式,或是從各種稀有書籍中找出各種異教教團曾經研究出的,或曾經使用過的儀式,當然,要進行相關研究,角色本身必需有相應的神秘學知識才行,角色能尋找的文獻越豐富,對神秘學研究越是深入,研究與搜索的過程就越能快速順利地完成。

有時惡魔可能會透過某些方式指引神秘學者來進行研究,希望有人用這樣樣召喚儀式來召喚自己,當然,會讓惡魔這樣做的理由其實很多。


誘引
  在佈置好儀式的環境之後,最先要做的就是想辦法吸引惡魔的注意力,讓他們想要來到物質世界,儀式必需包含某個引起惡魔注意的行為、物體、生物或其他東西,通常都與惡魔所能夠理解的罪惡有關,憤怒的惡魔可能會受到直接簡單的暴力行為吸引,驕傲的惡魔可能必需一一條列出他過去的功蹟才可能現身。

  惡魔階級越高,所需要的誘引就越困難越複雜,也許是焚燒500萬元的鈔票,也許是在儀式現場進行某些敗德或犯罪的行為,相對的,低階惡魔比較容易被簡單的事物吸引,但這會產生的問題是,可能同種類的不同個體會被相同的東西所吸引,過於簡單的引誘物可能會召來召喚者意想不到的存在。


誦名
  在吸引惡魔注意之後,接下來召喚者得花數小時甚至數日的時間來誦唱惡魔的名號,好引起惡魔的注意,惡魔的名號在研究儀式時召喚者就會知道,但如果召喚者知道惡魔的誨名,那就更有機會引起惡魔的注意…當然,不是所有惡魔都喜歡自己的誨名被凡人唸出來,所以很可能他現身之後第一件事就是把這個凡人大卸八塊。


  如果前兩個步驟成功完成,那惡魔就會從召喚儀式中現身,可能現場會爆出火燄,空氣中彌漫著硫磺,黑影變的更深沉,聲音開始出現回響,惡魔的本質會感染整個現場,淫慾的惡魔會挑起所有在場者的性衝動,懶惰的惡魔則會讓所有人感到想睡,並讓空氣中充滿甜膩的氣味,較高階的惡魔可能還會刻意在登場時展現他們的力量,再來,進入最後一個階段。


交涉
  這個階段可以說是最重要的,但成功與否很大一部份是取決於召來惡魔的性格,還有召喚者本身的應對方式,如果召來的惡魔天性與野獸沒兩樣,那他很有可能跟本沒辦法交談,甚至是當場攻擊召喚他的凡人,某些惡魔則比較類似精魂,依一定的準則與需求進行判斷與行動,他們有辦法與人類交流,甚至只要能摸清他們的喜好,就能為自己爭取到更好的條件。

  不過其中最危險的是像那些思考方式類似人類的惡魔,這類惡魔十分狡詐,能夠分辨語言中細微的差異,找出條約中的漏洞,甚至是撒謊,與這類惡魔交易得相當小心,交易條文有漏洞是常有的事,而詐騙的例子也是層出不窮。

  與惡魔的交易大多是召喚者提出條件,然後惡魔告知召喚者他會如何給予召喚者想要的,以及這樣的要求需要什麼樣的條件—大多是特定的祭獻,如果兩造雙方都同意這樣的內容,惡魔就必需更動現實以符合召喚者的需求,召喚者必需是出於自願進行交易內容中所要求的行為,一但達成要求,召喚者就能得到他所要求的東西。
但相對的在某些狀況下,某些惡魔會允許先享受後付款的狀況,這方面只要事先談好就沒有問題,並沒有什麼硬性的規定。

  一般都認為與惡魔交易會以交易封印作為結束,交易封印是一次身體上的接觸:一個吻、單純的碰觸、擁抱或是在召喚者身上滴下一滴血,但其實對於大多數惡魔來說,這都不是必要的。


交易封印的參考影片,由於無法嵌入,所以請自己點進去看吧XD
http://www.youtube.com/watch?v=9Qap2U1WjWw

2010年2月24日 星期三

惡魔契約—動機

  召喚惡魔並與惡魔做交易的行為在各種文化、各類文學作品中都能見其蹤影,在黑暗世界中,人類或其他生物能夠召來惡魔,並與之交易,而代價無一例外的與罪惡有關,但在討論如何召來惡魔,如何談條件或交易的內容之前,最重要的其實是人為何要召喚惡魔?是什麼樣的動機讓人想出賣自己的靈魂與惡魔交易?

  對惡魔感到好奇是一回事,會研究怎麼召喚又是一回事,會為了這樣的研究放棄各種東西或冒險又是一回事,但真正會去做這件事往往背後都有其理由,如果要歸納出理由,召喚者之所以想與惡魔打交道大多與以下兩個理由脫不了關係:驕傲與絕望。

驕傲
  惡魔學研究的知識本身並不足以驅動神秘學者們去召喚這些生物,某個學者可能會因好奇而朗讀出一段召喚惡魔的禱文,但大多也不會真的生效,由於召喚惡魔的需要儀式以及獻祭,多數業餘神秘學者—或任何有自知之明的專家—都不會真的嘗試去召來這些東西,因為他們也不希望這些東西真的出現在他們面前。

  但相對的,某些神秘學者著迷於此,他們研究儀式就是為了想見到惡魔,更糟的是有些人以為只要他想,惡魔就會自己跑到法陣裡,然後心干情願當他的奴隸,知識的啟迪並不會帶來警告,即使警告來了,當事人也不見得聽得進去,啟迪所帶來的往往是無知、輕率以及…對…傲慢,這些人知道他們的行為帶有風險,但毫無例外的都認為這些東西永遠影響不到他,「無法想象」、「失控」、「災難」或是「意外」這類東西都不會發生在他身上,畢竟老子的力量可是強到能召喚惡魔阿!

  這種態度非常地有問題,而且很顯然是相當致命的,當他順利的執行了儀式過後,他會發現一個非常大的問題:就是他壓根兒不了解他到底叫出了什麼樣的東西,也許他自認為很了解,但事實上並不然。不知道惡魔是不是真的依他的召喚而來,說的是不是實話,也不知道他的目的與達成契約的手法為何,自然也不會知道接下來會發生什麼事。

驕傲這種特質很容易驅使人去召喚惡魔,但就成為一個召喚者的角度來說卻也是最糟糕的,因為惡魔總是喜歡坐在一邊,欣賞發生意外時這些人臉上的表情。

絕望
  許多人痛苦地過著日子,看著自己的孩子、戀人、親人一天天因疾病或意外而衰弱、死去,或因他們無法阻止的災難而逝去,某些人苦喊著,冀望更高位的權能能夠幫助他們,但奇蹟少之又少,大多數的禱告都沒有回應,也許註寫下的一切終究會發生,毫無佼倖。

  但有些人認為有另一條路,惡魔有能力醫治傷者,讓疾病痊癒的能力,也能讓人在一夕間富裕起來,但相對的,會要求回報,但對於這些人而言,惡魔所要求的東西他們可能完全不在意。驕傲是一種非常強大的驅力,讓人忘了自己的極限,召來自己完全不了解的東西,但絕望的人往往比前者更加危險,生於愛的絕望往往會將人推向無比恐怖的深淵。

  這些挺而走險的人一樣努力地收集研究如何召喚惡魔,從低頭求人到用暴力搶奪,不計一切代價地想得到他們想要的資訊好完成召喚儀式,他們關心的往往不是如何在這個過程中存活,而是任何關於這個惡魔能力的資訊—畢竟他們得確保惡魔能達成他的心願。

  不過因絕望而求助惡魔的人很難從客觀的角度來看待與惡魔之間的交易,他們在乎的往往都是如何能得到自己想要的,這也使得他們沒有什麼可以跟惡魔協商的空間,不幸的是,惡魔可以聞到他們身上散發出的絕望,所以這些人往往只能單方面的接受惡魔給出來的條件,想讓自己的女兒拖離癌症的揪纏,惡魔可能會要求母親允許他進入女兒的夢中,對於一個希望兒子能從戰區平安歸來的父親可能會被要求去資助那些國內的恐怖組織,對於一個急求功名的大學教授,惡魔可能會要求他教授神秘學,讓更多的學生來崇拜他,這些條件沒有議價空間,這些人只能選擇答應或拒絕。

還有一種方式可以讓惡魔無條件答應他的請求—自我犧牲,用自己的生命作為代價直接改寫交易內容,所有的惡魔都會無條件答應他所要求的東西,因為生命與靈魂的價值是極其珍貴的。

也許這些人之所以召來惡魔不是因為絕望,而是因為傲慢—雖然是出自好的理由,因為他們想去改變他人的命運,只是他們自己沒有發覺而已。

2010年2月20日 星期六

Mage : the Awakening系統概述

魔法的故事
Mage : the Awakening是白狼公司在2004年所出版的WoD子系統,魔法師是在偶然察覺到世界真實的人類,但是他們所處的世界已經被有心人設計出來的假象所掩蓋,這個系統是關於魔法師如何在他們所處的世界裡經歷各種探索與考驗的故事。

那會是怎麼樣的狀況?
在法師的故事裡,可能某天早上你休假正泡在網路上,可能是上BBS,或是跟別人在聊天,突然螢幕中跳出了一個Banner寫著「該出去走走了」,你把它按掉,但你的電腦就像被病毒攻擊一樣不斷出現那個視窗,按了reset鈕也沒辦法關機,最後你不得已只好把插頭拔掉,但是,就算拔掉了插頭,螢幕依舊像有電一樣繼續跳出Banner,再來你的手機也響了,一樣跳出了「該出去走走了」的來電,你可能嚇死了,很快的換好衣服,只帶著錢包就出門了。

可能你走出門就發現外面是一大片的草地,旁邊還有小動物在玩耍,但是就你所知你家是在市中心阿!而且不知道為什麼你身後的房子也不見了,你就這樣走著走著,你不知道要往那去,但又知道怎麼走,可能你走路的過程中還會有小動物跟著你,終於,大概走了半小時後,你看到一座奇怪的山,像是被雕刻過一樣,山的頂端看起來﹝至少你認為﹞像一本書,然後你前面的路上有個山洞,看起來可以通往那座山裡,你就這樣帶著小白兔跟猴子走進那個山洞裡。

但是走進去你發現那根本不是山洞,裡面很亮,但你不知道光是那來的,看起來像是被絨毛組織包圍,你就這樣繼續向前進,大概走了三分鐘,你走到一個房間裡,旁邊的牆一樣像生物的組織,但是中間有一個圓形的石桌,但是沒有椅子,不知道為什麼,你就這樣咬破你的大姆指,用血把自己的名字寫在石桌上…再來你就失去意識了。

然後你差點從椅子上摔下來,可能是你上網看東西看到睡著了,螢幕上沒有Banner,時間大概過了10分鐘,手機也沒有任何來電,然後你可能就去睡個回籠覺或是去外面的超商買個飲料之類的…隨便啦…

這之後幾天你可能偶爾覺得你身邊有某些地方讓你覺得怪怪的,但也沒發生什麼事,但幾天後就有某個人—可能是隔壁飲料店的小妹、可能是你的同事、老闆甚至你根本不認識的人—來找你,他其實是一個法師,他會問你:是不是夢到自己去了某個地方,然後在裡面簽了名?無論你說實話還是否認他似乎都不在意,然後就開始講述一個很久之前的傳說。


魔法的歷史
很久之前有一群人,為了逃避地上的各種怪物追殺,受到某座島的呼喚,他們聚集在這個地方,靠著某些幫助發現了魔法,靠著高層世界—也就是上界—的力量保護自己,然後開始在這裡生活,他們稱這個地方為亞特蘭提斯。

在這個地方,所有人都能自由地使用魔法,有一部份的人緊握這樣的力量,不肯與島嶼之外的人共享,有些人則努力將這樣的力量帶給世人,想讓世人都能擁有這樣的力量。

但是另一群人的想法不是這樣,他們用法術架起了一道天梯,以肉身進入上界,搶下了神明的寶座,憑著自己的意念胡亂改動這個世界,但這樣的結果讓兩個世界混雜在一起,天地為之震動,而整個宇宙即將因此而崩毀。

一群反對這種作法的法師連合起來攻上了天梯,為了防止更多人進到上界來反抗他們,原先架起天梯的這群人把天梯給毀了,但這個動作同時把天梯崩壞在兩個世界間形成了一條裂隙,世界就這樣一分為二,上界與下界,兩者之間便是深淵。

天梯的崩壞破壞了亞特蘭提斯的根基,整個島就也因此而崩毀,更糟糕的是,深淵的力量牽引了人類的靈魂,讓人閉上了心靈之眼,無法再接收到上界的景象,一但在他們面前施展魔法,就會引來深淵的力量。

深淵的出現使得法師的力量來源被隔絕開了,他們的力量開始減弱,即使成功也會以被扭曲的型態出現,在上界的法師察覺到了這樣的狀況,所以他們停下了手邊正在進行的戰爭,傳說有五位亞特蘭提斯君王在上界的五個領域建立了高塔,高塔對世人發出了呼喚,任何能聽到高塔呼喚的人將踏上靈魂之旅,到達高塔,然後簽下自己的名字,這是一個動作,宣告自己完全屬於上界,自此他能用靈魂與上界進行共鳴,用上界的力量改變俗世的法則—這樣的力量我們稱之為魔法。

然後那個人拿出五座高塔的圖片,你一看就認出了其中一座塔,那本巨大的石書你一輩子都不會忘記,你已經覺醒了,你是法師,你能做到任何事。


系統特色
法師系統的基礎就在於:法師是凡人,但又能做到很多凡人做不到的事,他們一樣跟凡人生活在一起,可能照常工作、玩樂,一樣使用手機或網路,正常人不會覺得他們有什麼不一樣的地方,可能就住在你家隔壁,每天早上還在同一家店吃早餐,魔法可能就在你我身邊,問題在於大多數人都拒絕相信。

魔法系統
雖然融入了很多有名的超自然元素,法師系統的魔法和我們一般認知的神秘學或是電影些差異,法師的魔法是來自與上界之間的連結,讓他們能用上界的力量改變現實,只要用意志就可以施展法術,不需要咒語、法器或手勢之類的東西,法師將世間萬物都是由十種東西構成,分別是命運、時間、心靈、空間、死亡、物質、原質、力能、精魂與生命,這十種東西被稱作「奧秘」,每個奧秘分為五個等級,不同的等級與奧秘掌握了不同的現象,這樣的分類構成了號稱目前最自由的施法系統。

丟火球或閃電這類泡菜法術是一定有的,法師還能控制運氣、把東西丟到過去或未來、創造生命、給予物體心智、點石成金等等…在這邊不贅述奧秘能操控的範圍,雖然核心設定裡有700多道預設的法術可以讓玩家參考與選用,各類延伸設定都有追加新的法術,不過如果這些都沒辦法滿足玩家當前的需要,每種奧秘等級都有能夠操控的現象,你可以與ST討論這樣使用使否合理,用一些書中沒有提到的方式施展法術。
你也可以組合你擁有的其他奧秘來達成某些效果,舉例來說,空間奧秘可以讓你自由傳送到其他地方,或是讓你透過法術對地球另一端的某人或某地施法,不過並沒有辦法讓你把某人或某物傳送到其他地方,但是如果你會生命奧秘,那你就可以把人或動物傳送到其他地方,如果會物質,那就可以傳送物體,如果會死亡,就能傳送鬼魂或不死生物,如果會精魂,就能傳送精魂或狼人,或著如果你需要的話,你可以結合物質與生命來創造活化物體,靠著結合不同的奧秘,法師幾乎可以辦到任何事。

矛盾
雖然法師施法並沒有什麼特別的限制,但是如果施展的法術被凡人察覺到異樣,或法術本身打破了現實的法則,那就會引來深淵的力量,這樣的現象被稱為「矛盾」,法師的力量越強,就越有可能引發大規模的矛盾,小型的矛盾可能是讓法術變質、轉向,或是直接對施法者的身心造成暫時或永久性的改變,但是如果真的完全失控,很可能會撕裂現實,然後引來深淵生物跟你PLAY…

有不少法師認為每發生一次矛盾就會使深淵擴大,造成更多人沒辦法覺醒,但即使不同意這個論點的法師也盡可能的使用那些能順應現實法則的法術,因為即使受過訓練的法師有能力壓制一定程度的矛盾,但代價可能是身體的損傷或是因此消耗珍貴的能量。

矛盾雖然是魔法系統的平衡機制,但不可否認的是,矛盾是這個系統的趣味之一,是種你不會希望自己丟很高,但很想看到別人丟很高的東西。


追尋力量的千年之夢
很多人在看完法師系統後都會懷疑法師是不是把白狼買下來了,因為新版的法師真的是過太爽,法師的力量比其他超自然生物強,再來他們的外表跟人類沒兩樣,也不需要從人類身上奪取什麼來維生,所以他們很能跟人類合作,法師核心設定集中有一個概念是不斷的被重覆的,就是「法師是凡人」,法師身為人類與超自然生物的雙重角色會使得角色在遊戲過程中面臨許多的難處,跟其他黑暗世界的子系統一樣,你一樣得面對你成為超自然生物之前的人生,由於你不能告訴你的朋友或親人真相,當他們發現你在做一些他們無法理解的事情時,你可能得面對他們的質問,他們也有可能因為你而被捲入危險,發生很多兩難的狀況。

大多數法師都相當地忙碌,他們出現在各種事件的現場,進行研究,並做出行動,從過去到現在用各種微妙的方式來改變人類社會與整個世界,五個法師團體也各自為自己的目標努力著,大多數法師都努力的想讓這個世界掙脫有心人的掌控,或是努力找尋進入上界的方法,好讓自己不再被世界的缺陷捆綁,有的則饗往過去亞特蘭提斯的傳說,想在現世創造新的覺醒之城,雖然目標不同,但是大多數的法師對事物的規律與法則都有自己的見解,也習慣用自己的方法來找尋真實,這也意味著他們很難彼此合作,而且大多數法師都知道知識與情報的珍貴,法師都會保留他辛苦得來的情報或研究成果,除非必要,否則不會輕易放出來。

力量的腐敗
法師是能使用超凡力量的人類,但是隨著力量越來越強,法師很可能會失去他屬於凡人的那一部份,認為自己無所不能,忘記自己的極限到底在那裡,某些人可能完全不在意自己的法術會對他人造成傷害,某些人可能連拿個盤子都用法術來解決,濫用法術的法師要不就是被自己害死,要不就是被別的法師殺死,法師系統中時常面對的掙扎就是你該不該在此刻使用法術,不過會掙扎是很正常的,因為要在力量與智慧之間作平衡本來就不是件容易的事。

未知的神秘
法師面對的事件大多都是一片謎團,無論是不是人為的,而且解決了一個問題,後面往往還有更多的問題出現,不過我們不會知道問題後面隱藏什麼東西或什麼危險,所以時常會遭遇到未知事物,法師的確很強大,但在黑暗世界中仍有許多他們無法對抗的存在,而且你永遠不知道你惹上的麻煩是不是你有辦法應附的…


其他特點
角色形象的塑造
剛剛有提到法師對事物大多有獨道的見解,很可能是後到他們覺醒時所見到的事物或是覺醒前所相信的事物影響,這些東西時常會展現在法師的服裝、言辭、或行事風格上,法師系統在設定上也提供了許多要素讓玩家與ST能塑造自己想要的角色形象,從施法時法師身上的靈光,角色使用的法器,施法過程展現的風格,甚至是法術展現出來的樣貌都沒有硬性的規定,同樣是傳送門,有人可能會弄出一道粉紅色的實體門,但有人可能是DIABLO那樣的籃色漩渦,同樣效果的法術依施法者的不同可能會展現出不一樣的外貌,可以滿足各種不同的惡趣味,有些人可能認為很麻煩,但是個人認為這種形象的塑造在法師系統中相當重要,相較於其他黑暗世界系統,法師在這方面的選擇其實有被強調出來,為自己的角色想法術特效其實也是趣味之一。

範圍廣大的故事體裁
法師故事的主題是解謎,不過無論你想要的是遠古陰謀還是政治鬥爭,從小小的個人事件到跨國陰謀,進入未知的界域,探索古老的遺跡,與各種不知名的存在打交道,法師系統的背景與海量的延伸設定都提供了許多可用元素讓你使用,只要能維持故事的神秘感,法師系統能符合各種不同族群的需求。